进行1周浅体验+3天深度体验;
体验人性的纯洁:
我很早就看过《赛马少女》第一季动画,是恋爱模拟游戏的爱好者;
体验进度:
成功培养5个角色,最高可达A;
体验过程中,聚焦核心玩法和养成部分,放大你体验到的缺点;
2.核心玩法
这里所说的核心玩法,单指修炼。 通过“养成”的方法,将获得的角色培养成可以在其他玩法中战斗和传承的宫廷赛马少女;
玩法简单说明:
养成前:选择角色,继承赛马少女和支援卡;
开发中:通过训练、外出、休息、赛事等方式提升赛马属性;
总体体验:
上手简单,主角带你进入体验;
它本来就很复杂,你一想就会有很多疑问;
优秀点:
贴近模拟开发,第一人称视角体验十足;
公式属性开发:
第一次玩这个游戏的时候,我想起了之前玩《心跳回忆》、《爱情跟随》等游戏时爱情的发展;
让游戏的主核心更接近这个关卡,更适合这款更像烹饪游戏的游戏;
游戏玩法和叙事方式的结合:
修炼中的主要事件和支援卡事件都是以“训练家”的第一人称视角进行的。
从这个角度来说,作为训练家无论和哪位马娘交往都是合理的。 支持卡可以与角色随意搭配。 在单一的马姑娘故事中穿插各种支援卡剧情的设计就很契合;
玩法内容和结果更加深入:
核心竞争体系虽然无法操作,但其内部维度却很多。 需要根据场地定位、跑步资质等选择和训练不同的马姑娘,并利用她们在不同的场地上奔跑。 仅仅训练一个人或一个团队是不够的。 后续需求;
上手非常简单,几乎不需要任何操作。 游戏过程中需要注意的事项有很多提示:
开始训练的玩家可以了解基本的发育节奏,轻松上手;
有体力:训练——直观选择数值加成高、支援量大、红点活动的;
无体力:恢复(恢复基本不会溢出,体力低时合理恢复即可)
如果身体状况不佳,会提醒您去健康室、参加比赛获取粉丝等;
体验中遇到的缺点:
单场比赛时间长:
完成开发,如果不跳过剧情的话,需要近1个小时;
早期的剧情体验感觉碎片化,新旧内容混杂,重复度较高;
剧情由3部分组成:主线剧情、养成赛马少女剧本、辅助卡牌剧本;
主脚本和辅助卡脚本的内容比较高(前期辅助卡数量较少),并且辅助卡脚本是独立的,与马娘故事本身有脱离感; 转变都是关于“制定培训计划”
剧本难度简单,游戏逻辑不清楚,感觉随机,关卡混乱,令人沮丧;
初期修炼的剧本只有一个,第一次完成人物修炼,基本上都会失败几次。 我不知道失败在哪里:
不同角色的修炼经验结果相差很大,给人的感觉是随机影响比较大:
我的“特别的一周”培育了好几次,但都无法完成。 反倒是“醒目雄鹰”一口气培育成功;
很多RPG游戏的中后期还加入了迷宫,让玩家先体验部分剧情和战斗过程; 以纯为核心玩法的手游,目前只有纯单机游戏(轻网络元素)在这样开发;
事件培育完全靠对话驱动,培育结果不明确;
修炼中的事件有很多选择,可以提高角色的属性点和技能点(似乎还有体力),但选择很模糊;
例如,如果选项是“耐心点”和“学习别人的技能”,选择并不明显,甚至没有意识到这是一个增加属性的选择;
训练目标和比赛本身存在经验冲突:
修炼其实分为两个目标:
1.培养更高属性的马娘;
2.参加比赛获得技能点和养成材料;
对于通关关卡来说,似乎选择全1是更好的选择;
在体力相同的情况下,你需要决定是参加训练还是参加比赛。 在目前大部分手游以定向输出(打工)为主的环境下,体验偏向于不同方面,前期给予玩家的体验是负面的;
而且,在体验过程中,提升人物卡的觉醒等级是特别困难的。 我的角色基本上已经升级到LV2了。 培训失败了,我也没有得到更多的物质奖励。 最好参加一些比赛;
部分角色养成流程体验不佳;
体验中有一些阶段目标需要在前期参加“竞赛获得粉丝”。 参加系统推荐的比赛两次失败;
前期需要让玩家选择适应性较好的游戏,前期没有足够的经验进行筛选;
经验总结:
对于习惯玩数值目标型游戏的玩家来说,《赛马姑娘》前期的游戏体验并不是很舒服,完全靠厨艺和表演;
3. 培养
分为战斗力发展和烹饪力发展两部分;
总体体验:
战力养成部分设计全部是标准套路,烹饪能力部分物品齐全丰富;
战斗力发展:
制定实践:
毫不奇怪,没有什么可谈的。 通过同名材料和卡片/碎片进行改进是标准的例行公事;
支援卡的总等级会影响每张支援卡的效果,这也是常见的;
合作卡的开发体验不佳:
获得合作卡:在《赛马女孩》中,我几乎用了所有的钻石来抽合作卡,但抽到的人物卡较少;
获得合作卡的体验尤其地狱般。 看起来没有保障(没有抽到SSR),卡池深,抽重复卡修炼的机会太少。
其他开发经历:
核心感受:
游戏外未开发的卡牌也可以清除;
这与一般价值导向的游戏不同。 你的目标不是开发卡牌,而是实现游戏中的系统级目标。 卡点数值过多;
当玩家在赛马少女的架构下养成角色时,如果核心玩法本身并不是游戏的目标,那么应该从什么角度考虑角色本身的需求,PVP? 复制?
培养烹饪技能:
收藏品非常齐全,连抽卡、人物卡的长篇动画都有;
有一些特殊物品可以延长收集物品的时间:
节日的声音、亲切的声音等:仅声音就涉及全年;
标题:具体条件很多(竞赛、马姑娘传承等)
音乐会和歌曲的收集也应该会烧钱;
4.养成赛马少女相关周边玩法:
周边玩法的核心:单角色赛马保持不变,但根据不同的玩法进行了形式上的调整。
团队竞技场:
1V1异步PVP;
本质上是1v1,游戏过程中会加入NPC马娘来凑数。 体验与核心玩法一致;
竞赛活动:
3人3角色组队,需要匹配PVP; 通过单个角色的排名获得积分并计算总分;
《赛马女孩》的周边玩法核心是一样的,只是加入了更多的角色和团队相关的元素,这使得整体体验有所不同。
每日竞赛:
PVE资源副本需要使用经过适当训练的马姑娘进行战斗。
5、其他外围系统:
除了核心玩法和养成之外,游戏的其他总体设计系统部分都是商业和社交相关的赛马娘怎么养成a马,设计非常简单;
在商业化部分,我们目前看到的只是彩色人物;
与社交相关的主要内容也很简单,就是基础社交、俱乐部捐款、俱乐部舞台展示。
标题:(攻略)赛马娘的核心玩法介绍及体验信息体验
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