全球爆火3A大作!有人却一开始就玩“吐”了,晕3D怎么办?
近日,中国首个国产3A游戏上线
热度一路狂飙
可是也有不少人
还没开始大战八百回合
就玩“吐”了
原因就是:晕3D!
据专家介绍,“晕3D”在医学上称为晕动症。
初期可能眼睛疲劳不适、头晕、上腹部不适,后续会恶心、面色苍白出冷汗,紧接着眩晕加重、唾液分泌增多、呕吐等。
晕“3D”跟晕车、晕船的原理一样。
人之所以能够完成日常活动,保持平衡,得益于“平衡三联”(前庭觉、视觉、本体觉)。
前庭是一个小器官,在耳朵最深处,主要作用是感受头部特定运动刺激,比如直线加速度、角加速度等,使得头眼协调,保证运动时看东西清晰,不会出现视物晃动。
而当我们沉浸玩3D游戏时,
视觉上接受快速移动和变换的图像
,大脑误以为人体在活动,
但耳朵里的前庭却没有感受到运动刺激,人体肌肉和关节提供的信息也是静止状态
,大脑产生了一种错误的运动感,就是“晕3D”的感觉。
这是一种人体的自我防御保护机制,提示大家该休息一下了!
“晕3D”如何缓解?
减少视觉沉浸感
保证光线充足和适当距离,调整游戏设置,比如降低画质,减少动态模糊等效果,增加游戏中视野范围,提高帧率,降低画面转动的速度。
循序渐进
逐步增加游戏的时间及画面复杂程度,让大脑慢慢适应。
分散注意力
游戏的同时播放背景音乐(调动听觉)、吃柑橘等清爽的食物(调动味觉)、吹风扇(调动触觉)等,可能减轻症状。
倘若头晕、恶心等其他相关症状持续数小时没有缓解,应及时就医,以免造成严重的后果。
还有一个关键招:VR前庭康复训练!
晕动症治疗上主要着重于预防,但有些时候无法避免出行,北京大学人民医院青岛医院耳鼻咽喉头颈外科还有对策——VR前庭康复训练。
前庭康复训练是一种能改善视觉和前庭系统之间协调性的训练方法。基于VR的前庭康复更具有趣味性、沉浸感。对于视觉诱发晕动症的人群,追踪和扫视的眼球运动、头部运动、头-眼协调运动、全身运动和平衡训练,可以帮助减轻因视觉诱发的晕动症引起的症状,并提高整体平衡能力。
通俗来说就是 “习惯了”,反复接触相同的刺激性运动会随着时间的推移减少晕动症的发生,但是这需要有规划的运动刺激来诱导习惯化,需要在耳鼻喉前庭专科医生的指导下进行前庭训练,以确保训练的安全性和有效性。
这种情况不一样!
值得注意的是,有些人在强光下、商场、超市等人多且视物环境更为复杂的情况下会出现较为严重的眩晕伴随恶心呕吐等症状,这种情况与晕动症不太一样,叫做
【视觉性眩晕】
。
这是一种侧重于前庭方面的眩晕疾病,往往发生在前庭神经炎失代偿、梅尼埃病、前庭性偏头痛等前庭功能受损的患者身上,这类情况要及时到耳鼻咽喉头颈外科就诊!
I社这招金蝉脱壳玩得真溜,复活后第一件事就是加大尺度
说实话,很多市面上的游戏都是被阉割过的,很难拥有完美体验。而3DHGAME的游戏则非常良心,极尽可能地给予最佳体验,无论是游戏过程还是动画都不会有任何删减,最多就是稍微压缩一下减少体积,完全不影响画质。
3DM和I社一样,多年来经历过各种挫折,甚至几度面临破产,但最终还是屹立不倒,将我们的青春永远定格在那激情燃烧的岁月。3DM最终还是走上了洗白的道路,发展也越来越顺利,俨然成为了一家兜售正版游戏的公司。但他们曾经用爱发电的事迹,则永远被玩家牢记在内心深处。(这里不得不吐槽一下:如今我们接触到的网站和平台,曾经几乎玩过擦边,无论是视频平台优酷、土豆、爱奇艺,还是游戏资讯平台游侠网、游民星空……都是如此,但最终都成功上岸了,那些没有及时上岸的则被淘汰。)
对于我们这个年代的玩家来说,I社就是最大的精神食粮,多年后当我们谈及该系列时仍然津津乐道。而要是有人问“什么是I社”的话,会被各种鄙视!
估计大家比较好奇,为什么后期I社的作品我们都没怎么接触到了呢?其实就是3DM的汉化破解不能再摆在明面上了,也无法再宣传那些尺度较大的游戏。另外,国内几乎没有什么途径可以买到相关游戏,就算买到了没有汉化玩起来也费劲,这也就导致很多I社后期很多新游戏在发行之后我们都不知道。
前段时间,I社突然宣布8月18号之后停止开发和发行游戏,这让无数玩家痛哭流涕肝肠寸断,纷纷自责多年来没给I社贡献过一毛钱。
正当玩家们感慨青春结束的时候,I社突然宣布改名字:ILLGAMES,并且重出江湖。(其实I社在很多年前就有另一个账号名叫“Project-i”,在大号宣布停运之后,这个账号就换成了ILLGAMES)
此时我们才明白,I社这是玩了一手金蝉脱壳!这是打算秽土转生,和曾经的自己划清界限吗?强行洗白打造出适合更多年轻阶段玩家的游戏吗?
在改名后,I社新推出了一款名为《ハニカム》的游戏,光是看这个封面就让人感觉是一款非常正经的游戏。
但当我们将游戏名字翻译过来,并结合宣传动画之后才发现I社这是换汤不换药啊!改名后即将发行的第一款游戏仍然是成人游戏,我瞬间有一种打脸的感觉。
其实换名字这一招,I社在很多年前就已经玩过一次了。这似乎在游戏公司之间比较流行,我们熟悉的SNK也曾经经历过好几次的更换名字,至今仍然屹立不倒。
对于我们这代玩家来说,I社最精彩的作品始终是早年发行的那些。即使放在一堆游戏中,大家也能在0.5秒内找出来。
但不得不说,I社游戏就是最早的封面党。虽然它的游戏画质非常精美,甚至超越了时代。但和封面的高清画质比起来还是有很大区别的,毕竟游戏当时的建模也就只能做得那样吧!不过好在CG部分做得很良心,玩家们也都打心底愿意接受。这就和日本动作片一样,封面内容和实际内容跨度很大,但看久了也会觉得很顺眼。
如今I社发行的游戏基本上没有人说是封面党了,毕竟时代在进步,游戏的画质已经达到一定的高度。多么希望能出几款VR游戏,开阔我们的视野!
只要I社没有倒下,那属于我们的时代就没有结束,即使多年后仍然对它保留着最初的期待。
毕竟这是我们的青春啊!