“DOTA2”详解各类控制技能
控制是指能够影响、阻碍或者防止英雄活动的一类技能或者状态。控制的形式多种多样,大多数的英雄都有一些控制技能。我们大多数时候说的控制指的是眩晕。
注:
1 被缠绕的单位可以转身
2 被缠绕的单位有一些技能不能使用
眩晕
眩晕是最常见和最稳定的一类控制,眩晕的单位无法移动和攻击、使用物品或者技能;眩晕可以打断持续施法,比如打断正在TP的单位;迷你眩晕是普通眩晕的迷你版,通常持续时间非常短,能够有效的阻碍敌方使用技能或者移动。一般情况下眩晕的单位头顶上会有明显的眩晕动画。
常见的眩晕诸如锤子帮的锤(VS、骷髅王、斯温等),地刺(沙王、小强、莱恩等);常见的迷你眩晕例如宙斯的雷击,露娜的月光以及发条的弹幕冲击等。
束缚
束缚类技能和普通眩晕类似,能够完全控制住单位,使其无法移动、攻击、使用技能或物品、并且打断持续施法。和眩晕不同的是束缚的施法单位必须要持续施法,或者给自己施加负面效果(比如减速)。
例如:谜团的大招,帕吉的肢解,暗影萨满的拉,蝙蝠骑士的大招(缴械施法单位),风暴之灵的拉(减慢施法者移速)。
睡眠
睡眠的作用和眩晕差不多,唯一的差别就在于,睡眠的单位一旦受到伤害或者被攻击,其效果立刻消失。睡眠还可以使得单位在一定时间内处于无敌状态。所有睡眠类型的技能会使单位处于一个缠绕的状态中,所以blink类型的技能在睡眠状态结束之后无法按照操作指令执行(意思是处于睡眠状态时点击了blink,状态结束之后blink的指令不会执行,需要重新点击blink才能逃走)。
例如:Bane的噩梦(有一秒钟的无敌时间),大牛的踩(不是无敌状态,但是被踩住的单位在0.65秒内受到伤害不会清醒),小娜迦的大招(整个大招过程中单位处于无敌状态)。
吹风
吹风的效果也和眩晕类似,除了完全控制住单位之外,它会将单位吹向空中,其他的单位可以在下面移动,处于吹风状态下的单位是无敌的。
类似的技能有卡尔的龙卷风,酒仙风元素的吹风和风杖。
限制移动速度
降低移动速度是指按照百分比来减少一个单位的移动速度。目前没有技能按照固定的数值来减少某一单位的移动速度。处于极速神符状态下的单位不受降低移速的影响。
例如酒仙的踩、抄袭的水和阿托斯之棍。
限制攻击速度
降低攻击速度是按照固定数值来减少一个单位的攻击速度。目前没有技能按百分比来减少某一单位的攻击速度。没有任何状态能够抵消降低攻速的影响。
沉默
受到沉默的单位无法在持续时间内使用技能,除此之位没有别的影响,单位可以移动、攻击和使用物品,被动技能也不受影响。
例如:沉默术士的大招,小黑的狂风和的沉默。
物品静默
和沉默类似,物品静默能够让单位无法使用物品;通常物品静默会和沉默同时作用,比如末日的大招和装备神杖的萨尔大招。
禁用被动
这一状态之前的文章详细讨论过,例如白银之锋,装备了神杖的末日大招和暗影恶魔大招。
强制位移
这一类技能能够强制单位移动,有些技能还能再持续时间内起到控制效果,有些则不然,单位可以转身、攻击或者使用技能和物品。
完全控制类的位移技能比如帕吉的钩子(钩中敌方单位时),黑贤的真空和猛犸的顶。
没有控制效果的技能比如帕吉的钩子(钩中己方单位时),小黑的狂风和原力法杖。
缠绕
缠绕(之前被称作诱捕)能够限制单位移动而且能够阻止单位使用特定的技能(比如先知的传送、、敌法和女王),但是被缠绕的单位可以转身,使用其他物品和技能,有些缠绕类的技能还附带缴械效果。
缠绕类的技能有小娜迦的网,米波的网,熊灵的缠绕;附带缴械效果的有冰女的E和树精的大招。
巫术
被巫术的单位无法攻击或者使用技能和物品;被巫术的单位其移动速度通常会降低到一个固定的数值,通常只有100。但是被巫术的单位其他要素比如转身速率、视野、碰撞体积等是不受影响的,而且被巫术的单位依然可以获得金钱和经验。
陷阱
实际上陷阱算不上控制,因为陷阱不能阻止单位做任何事情。陷阱阻止单位移动的原理和高坡类似。陷阱类的技能通常都会创造一个路障,切断单位的行进路线,拖延单位的行动。
这一类技能比如,先知的框和发条的圈(可以被摧毁),小牛的沟壑和巨牙海民的寒冰碎片。
另外一种类型的技能比如萨尔的框和小鱼人的突袭。
嘲讽(强制攻击)
嘲讽能够强制某一个单位去攻击另外一个单位,在效果结束前被控制的单位无法执行其他操作,受到嘲讽的单位当前的操作指令(包括持续施法)会被打断,如果嘲讽的单位不能被攻击或者被嘲讽的单位无法攻击,被嘲讽的单位会一直跟着施法者直到这一效果消失。
例如斧王的吼、军团的决斗和冰龙的大招
隐藏
隐藏能够使得单位暂时消失,处于隐藏状态下的单位不受技能的影响(有少数例外),同时无法移动和攻击,使用物品和技能;通常被隐藏的单位处于无敌状态。
例如,黑鸟的禁锢,帕克的相位转移和海民的雪球。
虚无
处于虚无状态下的单位不能攻击或者被攻击,对物理伤害免疫,但是其减少魔法抗性,受到更多的魔法伤害。
虚无通常附带减速效果。
比如,骨法的虚无,幽魂权杖和虚灵刀。
缴械
缴械使得单位无法攻击,但是可以被其他单位攻击。
例如卡尔的超震声波,冰女的E和天堂之戟。
致盲
致盲使得单位的攻击出现miss,致盲的效果和闪避完全独立。
光法的致盲之光,酒仙的醉酒云雾和TK的激光。
其他控制:暂停、女友电话、快递、吃饭……
DotA:盘点游戏中的陈年老梗,一眼就能看懂的都是骨灰级老玩家了
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。一款游戏中总是会存在着许多梗,DotA自然也是不能免俗的,下面队长就来盘点几个当年被无数玩家转载到自己的XX空间的陈年老梗吧!
XXX在盟友频道表示:“对面修补有点假。”
TK在所有人频道回应:“假你X?”
老玩家应该都知道,外挂这个东西可不是近几年才兴盛起来的,在零几年的时候就已经有点儿“图比多如狗,挂比满地走”的感觉了,队长就曾在网吧里见识过各种功能的外挂,包括但不仅限于踢人、让对面出现网络波动(卡)、看所有人聊天记录(包括对面的盟友频道)、禁言,相比起来开图都算是温和的了。
某人在random到不想玩的英雄后在所有人频道提问:“我不会玩这个英雄,请问打什么指令才能换英雄呢?”
某一选SF的热心玩家A在所有人频道回复道:“-repick”
然后SF就repick了
系统提示:玩家A退出了游戏
dota1的随机奖励很好(出门就是800+金钱),再加上当时大家玩游戏的时候都没那么“功利”或者说认真,所以在dota1的对局中经常都能看到10个人全部random的画面,随机出来后既可以把该英雄换给队友玩又可以打出“-repick”指令来退货(重新手选英雄会变成500+金钱)。
队友在盟友频道表示:“小小先别点大招,打团的时候再点会有奇效!”
虽说DOTA2已经更新到7.32版本了但小小这个英雄的大招却一直都没怎么变样,在点出大招之后小小的英雄模型都会变大。
dota1时期和现在又有点儿不同,dota1的BKB画面恰好就是英雄模型变大而非是DOTA2中的“黄金战士”,因此当年就一直流传着小小在打团的时候点大招让对方误以为你顶出了BKB的小套路,而除了这种sao操作外类似的还有人马/蓝胖子装野怪。
那么各位对此有何看法呢?你第一时间看懂这些老梗了吗?你还记得哪些别的老梗呢?欢迎在评论区中留言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。
标题:dota常用命令(dota1单人ai开局指令)
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/25813.html
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