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《守望先锋》敌方克制的误区及攻略贴攻略

时间:2024-01-28 03:00:57 来源:网络整理 浏览:0

1.将所有资源投入到自己的命运/XP角色/具有某种属性的团队上,并相信这足以满足策略需求

误区:初期拥有高等级高价值的角色确实可以满足大部分等级的需求。 然而,当游戏阶段从主线的普通关卡和中低难度的普通战斗过渡到深层阶段时,由于团队的缺陷,开发进度将变得非常困难。

建议:当你的资源耗尽后,可以利用你当前的主属性,带上一到两个其他属性的低级角色,尽可能的获得经验。 每个属性至少培养2到4个角色来满足团队。 主题需要克制。

2.属性会被敌人克制

误区:本游戏所有克制都是单向克制,即只有我们克制敌人,敌人不会克制我们。 所以理论上来说,一般的队伍都可以打出六种属性。

建议:多阅读版本中机制相关的攻略帖子,了解更多游戏知识。

3.克制属性不重要

误区:虽然上一篇文章说我们不会被敌人克制,但是这个游戏的副本难度跨度比较大,尤其是改版前的深层,有多达5关的连续战斗,而且如果不加以限制,电池寿命会很低。 严重缺陷。 束缚下受到的伤害减半,伤害*1.5,与非束缚情况有很大不同。

建议:每个属性尽量培养2到4个角色,满足克制需求

4.克制要求六名角色全部具有克制属性。

误区:属性克制只是根据“主位”的属性来决定。 辅助位置(即三个主力位置以下的位置)可以承载任意属性。

建议:在资源有限的情况下,建议游戏前期不要培养太多同属性的角色,以免影响后续的开发进度。 2 到 4 个字符就足够了。

5、只要主位的属性克制敌人就可以了,根本不用关心辅助位的属性。

误区:虽然正常情况下辅助位不会影响队伍的属性克制,但在释放技能时,如果辅助位的技能包含伤害,那么该伤害仍然会被归为辅助位的属性。 例如,假设1号位主攻是风属性的士郎,辅助是雷龙,那么士郎释放技能时,依然会受到1点风属性伤害和1点雷属性伤害。 同时,一些辅助角色或武器的条目对角色属性有要求。 如果主角属性不匹配,则无法触发。

建议:如果想要输出最大化,原则上建议打手的主位置和辅助位置都带有克制属性。 但使用这个机制,如果你使用黑暗大叔/丛云/雷龙等伤害加成极高的角色作为炮塔,但自身输出比例不高,只需要训练一个相应的克制属性打手作为炮弹即可。 它可以造成很高的伤害并节省角色训练资源。

6.输出字符可以随意放置

误区:在这款游戏中,他们的能力所提供的伤害加成是由同位置的两个角色共享的,主位置和辅助位置。 因此,如果在输出角色下面放置一个没有伤害技能的辅助角色,那么一半的伤害加成就会被浪费,除非加成足够高。

建议:如果辅助角色的能力入口不能只加在自身上,可以放在其他位置,避免占用输出位置。

7、只要辅助角色等级足够高,即使主角等级低也没关系。

误区:辅助位置的属性只有25%有效,大部分依赖主位置的数值。 因此,即使辅助位置是满级角色,提升也会相当有限。

建议:及时提升主角等级

8、只要治疗人物等级足够高,就可以增加奶量,保证续航。

误区:这款游戏中的直接治疗技能与角色攻击力无关。 它们仅与被治疗角色的健康状况、被治疗角色的属性/种族以及治疗技能的等级有关。 比如封奈的满级治疗值为“恢复参战”。 “如果是风属性角色,则会恢复最大生命值的15%。” 再生乳的治疗效果只和技能等级有关。 每2秒恢复一次,每次的值为固定值。 。

建议:平均提高队伍等级和治疗角色技能等级,关注主角属性,有效增加治疗量。另外,低等级时,再生奶的治疗值是完全固定的弹射世界火属性队伍,所以会比直接处理牛奶多一些,但是在高等级的时候,处理量会低很多。

9.只要角色有可以点亮的技能,就会点亮。

误解:只要点亮法力板上的大雕像就可以解锁技能,而点亮所有小雕像会使解锁技能的价值翻倍(通常),所以如果你点亮你看到的所有雕像,很低物有所值

建议:优先点亮大型人物雕像。 如果角色是队长或者暴徒,建议先点亮所有四个大型雕像来唤醒角色。 这会让队长的技能得到进化,提升很多属性值。

10、只培养高星人物就够了。 最好是五星级人物,如果没有四星级人物,三星级以下的人物就没有必要培养了。

误区:在这款游戏中,最能自由规划的数值和机制基本都在低星,而且由于副位属性值的影响力很低,所以五-五之间没有数值上的差别。星和一星角色处于副位置,低星通常具有技能值。 奖励丰厚,或者技能机制很特殊,导致出现了一些比很多五星级卡还要强的低星级卡。

建议:翻阅页面正面的人物图解,横向和纵向对比每个人物的具体数值,有助于了解人物的强弱。

11、选择团队时,只需要考虑能否生存,能否产生输出。 我的贡献越高越好。

误区:在单人副本中确实如此,但在共享环境中则是另一回事。联合战斗的策略速度取决于“团队总输出”。 三人带来了纯输出角色造成的所有伤害。 往往一半输出一半助攻的人没有三个。 甚至有两个人是纯输出的,一个人根本不输出。 仅辅助总输出高

建议:明确对“战斗员”有效的技能和对“团队”有效的技能之间的区别。 同时根据复制机制进行净化/驱散等针对性人物。 有些角色的技能有加成,上面写着“对于战斗员xxxx”,表明他们正在一起战斗。 三支球队都可以享受这个奖金,具有团队支持意义。 团队有效技能只对你自己的团队有效。

12.团队策略和人物强度,看日服内容就可以了。

误区:角色的强弱与所处的环境有直接关系。 没有合适的匹配武器和角色,很多力量卡都无法使用。 切勿盲目复制。

建议:优先参考开通期间的各项针对性策略

13.我的生存能力不够。 一起打的话很容易死,所以我得带很多牛奶才能活下去。

误区:很多时候,生存压力来自于没有及时应对boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等)。 盲目带奶往往会起到反作用,拖累全队输出,生存力不增反减。

建议:观察副本中的机关,确定自己的翻转点在哪里,然后带上机关可以针对的角色。

14.这个游戏自动玩就可以很准确,不需要手动玩。

误区:auto有很大的局限性,而且在国服开放环境下,只是为了补buff量,增加输出,可以说已经尽力了。 如果要适应汽车形势,就会损失相当多的团队力量。 当力量不足时,仍然需要手动控制技能顺序,如果有弱点没有破掉,很容易翻车。

建议:多练习手工技巧,习惯每个PF表格的手感

15.自动模式下,每场战斗都会在完全固定的时间释放技能。

误区:本游戏中的技能栏累积是根据角色的移动距离来计算的,所以如果因为陷入某场战斗等因素而干扰移动距离,技能的释放可能会明显延迟。 同时,由于有些技能的判断范围很小,必须紧密释放,所以也会造成技能的延迟。

建议:保证辅助技能的判定要大于打手的判断,这样才能保证技能条满时辅助技能先于打手技能启动。 并努力提高练习水平,这样即使不依赖自动,使用技能破弱点也能成功攻克副本。 必要时进行适当的手动调整。

标题:《守望先锋》敌方克制的误区及攻略贴攻略
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