小火车游戏

时间:2025-01-03 12:24:34 来源:互联网 浏览:46

Steam游戏评测:《查尔斯小火车》一款实力跟不上想象的独立作品

一款以托马斯小火车为原型的开放世界生存恐怖游戏在Steam发售,因为其富有想象力的故事情节受到了许多玩家的关注,虽然其在IGN上的只有4分,但是玩家的整体评价为特别好评。

下面我就游戏通关后的体验给大家做一个详细的讲解,给想入手的玩家提供参考。

首先是故事内容,游戏中主角受委托前往布满铁轨的岛屿,驾驶一列小火车,消灭残暴嗜血的怪物:蜘蛛火车头查尔斯,游戏最终也是以杀死查尔斯为目标。

在岛屿上,玩家需要完成多个支线任务来收集废旧金属,升级自己驾驶的小火车,每个支线任务都各不相同,如果在游玩的过程中玩家不愿意做过多的支线任务,那主线流程可能只有短短的几十分钟。

主线的剧情很短,概括起来讲,就是主角需要从岛上查尔斯爪牙的三处据点中偷走蜘蛛蛋,因为查尔斯在游戏过程中会时不时的冒出来袭击玩家,但是它每次在受伤之后会迅速逃走,所以需要通过这三枚蜘蛛蛋彻底引出查尔斯,与其决一死战,获取最终的胜利。

当然,大部分的支线任务玩家肯定是会去做的,毕竟只有完成这些任务才能满足升级小火车所需的大量废金属。就是通过这些支线任务,游戏的时长才堪堪能拉长到两个小时。

玩法也很简单,只需要操作火车头在广袤的岛屿上到处游荡,按照地图中的指示逐步完成收集任务,不仅包含收集废金属,还有可以赢得武器的任务。

从支线任务可以看出,制作者还是很有想法的。他力求每一个任务都能做到不重样,其中令我印象最深的就是收集八幅画作的鬼魂任务,体验下来还是有些惊悚的。其余的任务则有些中规中矩,稍显平庸,不具备太多的创意。

游戏的升级系统和武器系统则更加的无趣,上面我提到的废金属主要作用就是用来升级小火车的属性。

废金属除了用来补充火车的生命值以外,就只有三种可升级的属性,分别是,而且每一种属性最高只有十级,结合岛屿地图上标记的各类支线任务,不难猜出需要完成大部分甚至全部任务才能获得最佳的战斗属性,所以通过升级界面就能看出整个游戏的内核。

游戏中提供的武器主要有四种,各自都有不同的作用,虽然作者的本意是想要玩家搭配使用四种武器,但是就我个人通关之后的体验而言,只用火箭筒一种武器足以消灭掉查尔斯,根本用不到其他的武器。

而且武器毫无打击感可言,虽然最后BOSS战的场景表现力还算可以,但是武器系统拉低了整个游戏的质量。

最后再来说说画面表现,因为游戏售价76元,所以画面理论上来说应该要精致一些,但事实并非如此。

游戏开头的过场动画就让人失望,NPC对话时根本没有嘴部动作,如果因为游戏是制作者一人开发,技术力有限的原因,那起码应该尽量避免人物特写。但是游戏内偏偏突出展现NPC僵硬的面部表情,说实话这很容易让玩家跳戏。

其次主角僵硬的肢体动作,在游玩的过程中让我有种回到了《骑砍》的错觉(关键两者游戏性毫无比较),尤其是某一个支线任务需要玩家跳跃到高楼拿取文件,那第一人称下能够明显感觉到的僵硬感,真的不像如今游戏技术的表现。

以上是对于游戏的整体分析,如果说该游戏最大的优点是什么,那就是以火车头作为游戏主体的丰富想象,尤其是结尾那个开放式的结局,暗示着游戏后期还会有大动作(或许)。

缺点则显而易见,除了流程极短,游戏收费略贵以外,就是游戏重复的跑图玩法让人心生厌倦。其余还有很多在游戏中不友好的体验,包括但不限于单调的密室逃脱玩法、重复的开锁机制以及武器只能攻击查尔斯却不能攻击其爪牙等。

这些仅代表我个人的游玩感受,从Steam的总体评价来看,还是有很多的玩家欣赏这部游戏作品的,可能是因为独立游戏制作的不容易,或者是因为对游戏后期的更新抱有期望,总之各自都有各自的看法。

我的建议是对于这样一部流程极短,体量较小的游戏,玩家可以观望一段时间,如果制作者后期能够更新游戏内容,倒是可以考虑入手。

本期的游戏评测就到这里,希望对热爱游戏的你们有所帮助,我们下期再见。

托马斯小火车申请出战!格斗游戏赛场,又一神级“外设”亮了

  格斗游戏作为历史最久远的电竞项目之一,至今有着超高的人气。以《拳皇》系列、《街霸》系列为首的格斗动作游戏,其所推崇的1v1选手对战也是最具热血气质和竞争性质的对抗。直到今天,绝大部分格斗游戏的对抗双方,都是肩并肩坐一起展开较量的。

  而日前正在美国进行中的CEO格斗游戏大赛八强赛事上,《罪恶装备2》项目选手SPLOOT带着自己的“新外设”登场了。这是一个托马斯小火车造型帐篷,比赛过程中SPLOOT都身处于帐篷内,以托马斯小火车的视角开启了比赛。

  尽管最终SPLOOT遭到了对手2-0横扫,但自身却也成为了冠军诞生前,最受关注的选手。

  参加格斗游戏比赛选手需要遵循的规则很多,但其中并不包含对选手装扮和手柄遮蔽情况的规条。虽然看起来浮夸了些,但SPLOOT绝不是第一个这么做的人。在去年8月进行的EVO大赛上,传奇格斗玩家“小孩”(曾卓君)就曾把手放在纸盒里操作,并最终赢得冠军。

  同样是在这届比赛上,另有选手拿了张毯子盖在手上进行操作。如果背景不是观众而是自己家,这个动作难免不会造成歧义......

  关于格斗游戏比赛遮挡手部动作,其实是有说法的。此举在一些时候,确实能够避免对手通过手部动作预判你下一步的指令。对普通玩家来说知道这点或许没有意义,可是在真正的高手眼里,该优势很可能就能决定胜负。

  SPLOOT这次参赛带的托马斯小火车虽说比以往的任何遮挡物都大,但起到的作用是一样的。同时选手坐一起进行的格斗游戏比赛,也没有作弊空间。至于格斗游戏为什么至今还要让选手坐一起比赛,跟设备问题有关。

  去年在沙特进行的“石油杯”《街霸》项目中,采用的就是分两个显示器进行对战的方式。这么做规避了被对手偷窥手部指令的风险,却也提升了设备出现问题的可能。美国选手PUNK输掉比赛后就表示,自己的显示器有延迟。

  对于操作细化到帧的格斗游戏比赛,任何延迟都是无法接受的。因此绝大部分的格斗游戏比赛,如今还是选择让选手同屏竞技。

  现阶段,CEO格斗游戏大赛还在继续。对待遮挡手柄或操纵杆的情况,选手们的态度也不尽相同。而作为比赛规则内允许出现的要素,不排除还会有人使用新“外设”。

  那么大家对这些“外设”的使用,又有什么想说的呢?

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