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超级机器人大战应运而生——超级任天堂

时间:2024-01-26 22:01:49 来源:网络整理 浏览:0

两年后,第三届超级机器人大战拉开了帷幕。 这一代登陆了更先进的SFC(超级任天堂)平台。 画面和音效大幅增强机战j隐藏,战斗中加入了各种地形背景,让机器人战争更加高级。 再现装甲人保卫光子能研究所、夏亚和阿姆罗在陨石带战斗等场景; 还呈现了一些新武器,例如漂浮炮、垒球炮等可以出现在玩家面前的特殊武器。

此外,还有很多改进。 让我们回到1993年的时代:

1.游戏废除了第二部的战场道具商店系统,取而代之的是身体强化系统(原版SFC可以强化反应、护甲、EN和HP;如果是PS重制版还可以强化武器),一直沿用至今。

这样做的好处是更符合机器人的实际情况,不像《火焰之纹章》等主要以人类为主的游戏。 在其他游戏中,主要战斗者是人类,所以购买、更换装备、道具、吃药等都是很正常的事情,但到了机器战斗,就显得突兀了,不然就变成了游戏的样子了机器人。 显然,机器人不断强化改造更为合理:修改气动形状或喷管→强化反应; 更换装甲或添加装甲→强化装甲; 更换更大的燃料容器→强化EN等,这也是吸引我的地方。

2、本作品可以转让。 同系列的飞行员可以通过这个命令使用别人的飞机进行战斗。

我们知道,战斗的主体毕竟是机身。 武器、EN等都是机体的特性。 开飞机、补给机体的,注定要慢慢升级; 而拥有强力武器,尤其是地图武器的,升级如飞! 为了让替补飞行员跟上,可以通过调动进行升级。

这个设定也影响了后续游戏(后续游戏不仅升级,还需要通过转职激活王牌飞行员的特性来达到击杀数)

3.白何愁终于正式成为最终反派boss! 尸体还在吗? ? ? ? 新古兰秀,生命值255EN,护甲1600,反应上限255!

白川超在第二次机战中开始登场。 作为毕安教练的副手,他带动古兰秀投入战斗。 不过,由于他不是最终boss,所以在最后的战斗中,你完全可以无视他,直接杀掉毕安。 冉哥,这场比赛得逼他一把,而且还是新强化的顾兰修!

下图为二代古兰秀机作为副手使用时的样子。

机器的基础属性足够强大,但更强大的是武器,两门攻击率超过1000的地图炮,然后是攻击率2200的黑洞炮,最可怕的是撤退炮攻击力2500,射程12!

4.不得不提的是,这款游戏的地图大炮非常强大! 如果练得好的话,甚至可以用地图炮只用两回合就消灭掉最后一轮? ? ? ? 血量(显示位置有限,只要超过9999就会显示为4?)白川丑!

最后的战斗中,可以使用6门优秀的地图炮来炸掉地图。 白何愁心想:我好不容易成了反派最终boss,你居然两回合就把我淘汰了,emmm。 我真的很佩服当时的大师们发展出这样的打法。

别以为使用地图炮很简单。 其实涉及定位、引诱敌人、计算伤害、电脑技能成长、计算EN和精神。 每一次成功的地图大炮都需要多次尝试。

如果成功的话,可以一次性升级到54级,如上图所示!

甚至可以一次性达到99级(每级500经验,45340经验=90级提升,但最高等级只有99级),并获得巨额金钱(65535是金钱记忆FFFF设置的上限)当时的游戏)! 总而言之,画面美得让人不忍直视!

如果你想追求最终决战的快感,或者培养N名99级飞行员,你可以不断地测试和研究每一章的终极战斗风格; 如果你只是单纯的喜欢玩游戏,看剧情,那就不用担心。 毕竟飞机战的玩法可以千变万化。 ,这不仅仅是地图炮的玩法。

5.游戏中首次出现分支路线,隐藏角色的揭晓与否将影响后续剧情、角色和机械的添加。 这大大增加了机战的可玩性。 深刻影响了后来的作品。

一款好的游戏当然希望玩家能够反复玩。 但如果每次内容都一样,其实很难在短时间内吸引玩家。 即使是经典游戏的忠实粉丝,每年也会把硬盘翻出来,或者把布满灰尘的光盘放在家里的角落里。 不过,三代机战通过不同的路线,敌人不同,收益也不同,所以玩家自然会重玩两三遍,才能充分体验剧情。

而分支路线有几个好处:

① 为众多动画情节提供了展示的机会。 我们知道,机甲战争其实包括了十几部动漫作品(后来的越来越多),比如《机动战士高达0079》、《机动战士高达ZZ》、《逆袭的夏亚》、《铁甲万能侠》、《盖特机器人》等,其中不乏情节根本。 相反,缺少的是显示与身体对应的动画的机会。

②制作成本并没有增加多少,但玩家被游戏吸引的时间大大增加→玩家会觉得很有价值→好评率会增加→更好的销售,从而形成良好的循环。

③通过不同的分支路线获得不同的角色和机器,让多个机器和角色都有机会出现。 除了少数T0、T1超强机+母舰+必要的后勤机外,其他的都有机会出现。 除非你有难得的务实精神,否则你基本上就会坐在板凳上。 (后期游戏中机器数量的增加让小编很难选择,反而怀念之前的平衡感很强的作品,比如原作、Ex、第四章。)

6.本游戏新增动画作品

从游戏封面可以看出,除了高达、无敌铁金刚、魔机神之外,还有新面孔:电磁人空巴特拉V、勇敢骑术,其实还有无敌巨神泰坦3。

新作品的加入带来了新角色、新机器、新剧情。

以上就是第三代超级机器人大战的介绍。 本作在新平台上的画面和音效上得到了诸多改进,设计了本体增强来取代战场商店,并首次出现了分支路线和隐藏关卡以增加可玩性等创新,使第三代成为机械化作战在机械化作战中仍然具有很高的普及度。 现状值得大家审视。 三代机甲战斗你有过怎样的游戏体验,当你第一次接触这款游戏的分支路线时,你选择了哪条路呢? 欢迎大家在评论区留言分享。 感谢您的观看,下一期我们将继续介绍下一部作品,敬请期待。

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