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IGN 专访《无限暖暖》 制作人 富永健太郎:探索奇幻世界

时间:2024-12-22 17:41:10 来源:互联网 浏览:34

大家好,今天小编来为大家解答IGN 专访《无限暖暖》 制作人 富永健太郎:探索奇幻世界这个问题,无限暖暖很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

希望将「幸福瞬间的体验」传递给玩家Infold Games(中国本土游戏公司折纸游戏海外品牌)开发的“暖暖”系列换装服装搭配RPG游戏在全球拥有超过1亿的庞大用户群,而说到换装、时尚题材的游戏,普通人可能首先想到这应该是一款对不擅长动作游戏的玩家非常友好的轻休闲社交作品。

然而,《暖暖》系列的最新游戏《无限暖暖》是一款围绕跳跃动作构建的开放世界游戏。系列主角暖暖穿着华丽服装,在广阔世界中翩翩起舞的首支预告视频,无论是对《暖暖》系列的老粉丝,还是完全不了解这个系列的人来说,都是巨大的震撼。

负责《塞尔达传说 荒野之息》部分设计工作的富永健太郎担任本游戏的执行制作人。游戏已于2024年6月举行线下内测,获得参与媒体和玩家的一致好评。

就《无限暖暖》的实际体验而言,最令人惊讶的是它不仅保持了《暖暖》系列一贯的世界观和特色,还将动作系统、探索、收集甚至战斗有机地结合在一起将具有出色操作感的元素融入到《无限暖暖》系列中。综合起来,它充满了普通玩家希望开放世界游戏应有的各种元素。同时,《无限暖暖》也保证了这些元素一定会给玩家带来满足感和幸福感,这实在是让人意想不到。

无论是穿着自己喜欢的衣服,还是自由自在地去自己想去的地方,当我们在日常生活中进行这样的活动时,我们都能真正感受到快乐。而这种快乐可以在游戏中转化为更自由、更刺激的体验。《无限暖暖》不仅给玩家带来探索未知世界的超现实快感,也提供了我们日常生活中习以为常的快乐体验的增强版。在保留《暖暖》换装版和RPG版的各种优点的同时,《无限暖暖》无疑拥有开放世界游戏的魅力。

摄影:亚历山德罗·德·贝勒加德

我们前往富永健太郎担任负责人的京都办事处进行了现场采访,请他详细介绍了《无限暖暖》的愿景和目标。在之前的采访中曾提到,游戏的开发工作基本都是在Infold Games的上海工作室进行,目前很多工作正在以京都为中心积极推进。

“(上次采访时)我在上海呆了快半年了,和上海的同事一起出差。目前我主要在京都工作室通过网络与上海部门沟通开发事宜。”

京都工作室刚刚成立,富永健太郎是这里的第一位员工。目前包括约10名成员,与已发展到约700人的《暖暖》团队紧密合作,不断推进开发进度。

游戏玩法的主体是「平台跳跃」以及「探索」为已经为玩家服务了10多年的《无限暖暖》系列作为换装游戏开发一款新的开放世界游戏,富永健太郎首先想到的是那些接触动作的玩家系统第一次必须设计一款能让他们感到快乐的游戏。基本动作系统。

“作为一款涉及广阔地图冒险的开放世界游戏,设计一个能够让人们不断探索各种隐藏内容的框架非常重要。我觉得如果这样的探索内容能够进一步与跳跃动作系统结合在一起,应该会很有趣。”

正如富永健太郎所说,开放世界的真正乐趣之一就是在广阔的地图上旅行寻找感兴趣的事物,朝着目标奔跑,飞越各种建筑物,最终环游整个世界的体验。在《无限暖暖》中,独特的跳跃动作系统带来了运动过程中的乐趣。

暖暖可以通过穿着特殊时装(技能装备)来获得各种技能,而这些技能往往能够给探索过程带来很大的帮助。比如获得“光泡”技能的暖暖在跳跃后可以获得漂浮的能力,延长在空中的时间,从而可以去更高的地方或者飞越悬崖。

“站在你跳跃动作所到的地方,俯视一个新的区域,你可以发现一个新的目标。达到这个新的目标后,再环顾四周……这样你就可以孜孜不倦地探索,不断探索广阔的空间。”为了获得探索的乐趣,这套游戏目标链流程是我最初提出的。”

为了照顾不熟悉3D动作游戏的玩家,富永健太郎想到了一个始终注重“高度”概念的游戏设计思路。

各种服装技能中,除了辅助跳跃的能力之外,还有发射光球净化敌人的技能。为了让不熟悉跳跃和攻击动作的玩家能够阶段性掌握这些基本技能,他在开发时强调了敌人高度因素的重要性。

摄影:亚历山德罗·德·贝勒加德

“当敌人浮在空中时,玩家也必须跳起来进行攻击,并通过跳跃来调整主角的位置,这样攻击才能命中。虽然看起来是常识,但只要玩家能够在操作过程中意识到这一点,敌我之间的等级差异就会相应调整,而不是仅仅按下相同的按钮或重复相同的攻击动作,这样玩家在玩游戏时就不会感到无聊。”

此外,为了让使用控制器的玩家有良好的体验,开发团队还一度调整了跳跃输入方式,让相机操作更加便捷。就这样不断地重复试错,《无限暖暖》的动作系统也变得越来越精密。完全的。虽然《无限暖暖》的开发目标是实现“幸福时刻”,与传统开放世界游戏略有不同,但战斗等元素根本没有进行。整个开放世界动作系统充满了开发者的各种想法。独创性。

除了PS5和PC之外,据悉这款游戏还计划推出iOS和Android平台,让使用键盘鼠标、游戏手柄和触摸屏三种输入方式的玩家能够感受到统一的游戏感。操作性和乐趣,这对富永来说非常重要。这对健太郎来说也是一次非常新的体验。

“我事先就知道在智能手机平台上做一款扎实的动作游戏会非常有挑战性,但实际上手后发现确实相当困难。我们还在优化中,希望能够让更多人接触到它。”由于《暖暖》系列的很多用户从未接触过3D动作游戏,所以我们最初的想法是控制难度,控制操作的复杂度。”

摄影:亚历山德罗·德·贝勒加德

由跳跃衍生出来的「收集」与「养成」的循环为了增加暖暖的技能变化能力,玩家需要从世界各地收集名为“幻想之星”的道具来强化“无限之心(技能树)”。

“通过收集梦幻之星,暖暖的技能树会逐渐解锁,从而获得更丰富的技能和服装。这可以说是取代关卡系统的成长元素。在推进主线剧情的过程中,玩家可以发现很多围绕世界中隐藏的幻想星是整个游戏的核心玩法设计。”

通过添加一些与跳跃动作和探索体验相关的内容,开发者成功地创建了一个具有“暖暖”系列特征的开放世界游戏循环。

“基于《暖暖》系列特色的开放世界的前提下,为了突出该系列迄今为止深受喜爱的角色和世界观,我们成功地将跳跃动作和探索内容结合起来。不仅如此,这次我们还在现有的世界观中加入了广阔的世界地图,玩家可以在游戏中看到各种美丽的风景,并且可以穿着自己喜欢的衣服拍摄自己喜欢的衣服,跳跃和动作。视角、摄影,我不断地向我的开发同事强调,这四个要素对于这款游戏至关重要。”

一些时尚技能将在收集制作时尚道具的材料方面发挥很大作用。穿上可爱的渔夫技能装可以在河边、海边钓鱼,换上手持辅助网装可以在花坛里捕捉飞来飞去的虫子。在众多的时尚技巧中,特别能凸显《无限暖暖》独特个性的一项就是“沉浸在绒毛中”。通过照顾草原和小镇周围的可爱动物,暖暖可以获得一些动物绒毛。这些动物和暖暖互动的时候非常开心、舒服,一旦互动就会对暖暖产生喜爱和依恋。很多参加过内测的玩家都非常喜欢这个技能。富永健太郎表示,相关的功能设计也是他提出的。

“一般来说,当人们想到从动物身上获取材料时,首先想到的就是剥皮、除肉,但这显然与这个游戏不相容。由此,我突然想到,如果动物们给我打扮是为了感谢你,或者打扮一下,给玩家一定的奖励,和《无限暖暖》的世界观非常吻合,这也体现了我们为玩家提供“快乐时刻”的基本宗旨。

按照富永健太郎的想法,从动物身上获取道具这种集收藏元素与时尚功能于一体的动作最终在游戏中得以实现,确实很契合《无限暖暖》的整体氛围。但当最终看到这个想法在实际的游戏画面中实现时,富永先生本人也感到非常惊讶。

“因为猫、狗、鸟等都有自己的动作反应。比如小狗会对暖暖露出肚子,看起来很可爱。没想到开发同事也想到了这些细节。看到各种动物形态的不同反应让我很开心,无论是日常生活中的快乐时刻,还是游戏中很少见到但能在游戏中体验到的事情,希望我们的玩家能够享受这些小小的快乐时刻。在《无限暖暖》。”

时尚密友除了探索和平台跳跃玩法之外,世界观和人物也是《无限暖暖》魅力的源泉。暖暖与可爱的伙伴大喵的深厚感情,体现得淋漓尽致。游戏一开始突然穿越到异世界后,暖暖和大苗互相开玩笑缓解气氛,共同努力克服困难。小镇里的NPC们也都热情地欢迎他们。富永先生表示,他和他的团队在游戏角色上下了很大的功夫,尤其是暖暖和大苗。

“大喵是暖暖非常重要的伙伴,所以我们花了很多精力来塑造他们的友谊。”他解释道。 ”比如游戏中,大喵总是和暖暖一起走。即使暖暖跳跃在空中,大猫也会努力跟上。在商店里,大猫会坐在椅子上,听店老板的话,我们一直想表现出大猫正在和暖暖一起去冒险。”

开发团队还投入了大量精力来说明角色在城镇和其他地点的反应。天气和时间的变化也会影响城镇和景观。

“根据天气的不同,同一个地方可能看起来完全不同,”富永说。 “下雨的时候保暖的衣服会被淋湿,野餐用具等怕淋雨的东西都会收起来。这些细节只会在特定的时间和地点出现,希望玩家们能够注意到并拍照捕捉这些的时刻。”

富永老师表示,《无限暖暖》正式上线后,将会陆续增加新的区域。除了我们在抢先体验中玩过的草原之外,还会有被雪覆盖的地方、精灵居住的茂密森林等等。丰富多样的拍摄地点可以让摄影变得更加有趣。在试用期间,我们感觉这个广阔且不断变化的世界非常具有电影感,有很多适合拍照的地点,与换装游戏非常匹配。即使在普通的开放世界游戏中,强大的相机模式似乎也是必不可少的功能。《无限暖暖》拥有非常丰富的照片选项和各种滤镜。与其他玩家分享截图无疑将成为游戏体验的重要组成部分。

我们询问富永先生是否可以通过《暖暖》为玩家提供交流的方式。

“玩家可以上传在游戏中拍摄的照片并与其他玩家分享,”他回答道。 “玩家还可以进入其他玩家的世界并一起拍照。玩家还可以通过照片在游戏中交朋友,我们也在考虑其他可供玩家交流的方式。

“此外,虽然这可能要在发布后一段时间才能实现,但我们计划添加家庭功能并允许玩家邀请朋友来参观。”

穿你所爱匹配挑战是玩家与NPC之间的时尚比拼。这是《无限暖暖》系列的经典元素。玩家需要搭配各种衣服和配饰来满足一定的主题。得分最高的一方可以获得最终的胜利。《无限暖暖》也有匹配挑战。

“玩家在游戏过程中可以尽可能多地收集匹配物品,但我们确保它们不是强制性的,不会成为主要故事的障碍,”富永先生说。 “我们非常重视让玩家自由地享受收集过程。在传统的开放世界游戏中,当玩家发现价值很高的盔甲或衣服时,他们可能会穿着它们直到通过关卡。在《无限暖暖》中,我们希望玩家可以穿自己喜欢的衣服,而不用担心价值。”

即使玩家想要使用跳跃或清理小动物等技能,也不需要一直穿着相应的套装。当你按下跳跃按钮或者技能轮中的某个技能时,暖暖会暂时换衣服。暖暖用完技能后,就会变回以前的衣服。这意味着玩家可以给暖暖穿上自己喜欢的衣服,而不必担心机械限制。

事实上,在开发初期,当玩家想要使用某种技能时,必须手动切换到相应的套装。

“当游戏刚刚成型时,所有开发者都从头到尾都玩过它,”富永说。 “我的一位同事注意到他们很长时间都穿着同一件Miracle 套装。我可以注意到这些动作。机制和玩法都存在问题,但这位同事更了解人们的服装。”

摄影:亚历山德罗·德·贝勒加德

这个例子表明,尽管富永先生拥有丰富的开发经验,但他也愿意倾听其他员工的想法、建议和创造力。我们问他第一次与Paper Games 工作人员合作是什么感觉。

“我的第一印象是他们是一支非常年轻、充满热情的团队,”他回答道。 “他们中的很多人都是二三十岁,充满了制作有趣游戏的精力。在游戏开发中从来没有一个正确答案。每个人都有不同的经历,玩不同的游戏,所以他们也有不同的想法,我发现这一点非常兴奋。”

《无限暖暖》 的愿景,是「让玩家体验到幸福的瞬间」平台跳跃、探索、迷人世界观、快乐摄影等符合开放世界游戏设计的元素目前正在打磨中,以达到《无限暖暖》希望达到的目的。

“当我加入开发团队时,姚总告诉我,《无限暖暖》的核心理念是‘让玩家体验幸福的时刻’。”

听到“体验幸福时刻”这个概念,再结合我之前玩内测版本《无限暖暖》的经历,对游戏的整体印象突然变得清晰合理。在绿色的世界里穿上你喜欢的时装,与友好的NPC交流,去宜人的景点拍出美丽的照片。虽然游戏中的很多元素都可以在现有的开放世界游戏中找到,但《无限暖暖》以更温和的形式重新设计了它们,让人们体验到“幸福的时刻”。

对于富永先生来说,目前的首要目标是让玩家看到的世界更加广阔。

以《无限暖暖》的开发为契机,新的开发基地京都工作室诞生了。通过这款游戏,将会诞生许多继承富永先生开发经验的团队。不同性格的开发者通过作品不断积累激情和经验,希望为全球玩家传递“快乐时刻”。

采访最后,我们问富永先生希望体验《无限暖暖》是什么样的玩家。

摄影:亚历山德罗·德·贝勒加德

“当然,我们希望所有玩家都能体验到这款游戏。我们在开发这款游戏时就牢记着这样的理念:每个人,无论年龄、性别,都可以在游戏中获得乐趣。现在我们确信每个人都会喜欢另外,另外,很多可能体验过该系列前作的玩家都担心自己能否在《无限暖暖》这个开放世界中玩得开心。先体验一下吧,我个人对游戏中的跳跃动作和探索过程很有信心,另外我还设计了一个让玩家逐渐适应跳跃玩法的流程,在此基础上结合了诸如此类的元素。人物装扮、美丽风景拍照,相信大家都能在《无限暖暖》中感受到开放世界地图的魅力。”

《无限暖暖》 计划用于PS5、PC、iOS 和Android 平台。

用户评论

汐颜兮梦ヘ

IGN终于采访到了《无限暖暖》的制作人了!真想知道他会有哪些见解。

    有16位网友表示赞同!

小清晰的声音

富永健太郎这个名字听着就很厉害,应该很让人期待的访谈吧?

    有15位网友表示赞同!

夏日倾情

游戏里跳跃启程很有趣,不知道具体玩法会是什么样子呢。

    有8位网友表示赞同!

玻璃渣子

IGN采访总是很专业的,一定会深入了解游戏的制作过程。

    有20位网友表示赞同!

面瘫脸

希望在访谈中能看到更多关于画面和音乐的细节介绍!

    有10位网友表示赞同!

歇火

我对《无限暖暖》挺好奇的,这回终于有机会一探究竟了。

    有18位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

富永健太郎一定有很多有趣的故事可以分享吧?

    有16位网友表示赞同!

空巷

盛装登场跳跃启程听着很有画面感,游戏肯定不会让人失望!

    有15位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

感觉《无限暖暖》是一款充满活力的游戏,很想去体验一下!

    有19位网友表示赞同!

一个人的荒凉

期待采访能揭秘游戏中的那些隐藏彩蛋和剧情!

    有12位网友表示赞同!

久爱不厌

IGN的访谈总是能让我们对游戏有更深入的认识。

    有10位网友表示赞同!

箜篌引

希望这位制作人能够分享更多关于游戏的未来计划。

    有17位网友表示赞同!

君临臣

总觉得《无限暖暖》的游戏背景故事挺吸引人的,想听听制作人的想法。

    有5位网友表示赞同!

怅惘

这款游戏的玩法应该很独特,等着看访谈里能展现出哪些亮点!

    有13位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

IGN 这次采访一定会让我对《无限暖暖》更有期待了!

    有10位网友表示赞同!

抚笙

游戏的美术风格也很重要,希望能在访谈中看到更多细节。

    有15位网友表示赞同!

身影

感觉制作人的名字就很有故事感,希望他能讲一下创作的初衷!

    有12位网友表示赞同!

非想

《无限暖暖》听起来就很新颖有趣,期待能了解更多关于它的信息!

    有12位网友表示赞同!

来自火星球的我

游戏音乐也一定很出色,希望能听到一些片段介绍!

    有13位网友表示赞同!

来自火星的我

想知道这款游戏未来的发展方向和玩家可以期待什么?

    有16位网友表示赞同!

标题:IGN 专访《无限暖暖》 制作人 富永健太郎:探索奇幻世界
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