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梦幻诛仙回合制手游—梦幻新诛仙手游官方官网

时间:2024-12-16 00:48:36 来源:互联网 浏览:82

回合制战斗还能这么玩?《梦幻新诛仙》手游,当属今年最佳

回合制网游对国内玩家,有着非常特殊的感情。网易游戏将回合制网游做到了国内的极致,影响了国内一代的游戏玩家。梦幻西游成为国内原创网游的代表,至今仍有庞大的玩家基数。

但梦幻西游的成功,也让国内即时制类型的网游有点尴尬。

如果认真起来,国内在即时制网游上,至今仍然在走着模仿之路。即使传统角色扮演网游已经走向衰落,但国内在这个类型,依然没有出现能打的。

最近看到了完美回合制手游《梦幻新诛仙》的消息。看到这个游戏名,估计已经劝退了不少老玩家。如今国内游戏公司已经将“新”这个词用烂了。几乎只要稍微更新几个职业,就能打上“新”的标签。但进游戏一看还是熟悉的味道,唯一可能变化最大的,就是氪金点又多了。

之前完美曾经推出过一款,梦幻诛仙的回合制网游。基本是照着梦幻西游的框架,稍作修改便上线了。在梦幻西游面前,依旧只能是弟弟。但当时梦幻诛仙还是吸引了许多小说粉。特别是其中的交友神器“仙缘系统”,还是设计得很有亮点的。

此次的梦幻新诛仙手游,并不是梦幻诛仙的端游移植,因为正统手游移植《梦幻诛仙》手游,早已经上线多时。

《梦幻新诛仙》只能算《梦幻诛仙》手游的续作。

原本以为,又是打着一个“新”字,推出一个资料片,给《梦幻诛仙》手游续命。但了解后,游戏中几个创新点,让胖大海惊艳不已。

官方宣传的画面、自由度、剧情、游戏场景的互动元素,其实这些在胖大海看来,都是玩烂的东西。对玩家的吸引力有限,毕竟这已经不是2009年了。什么动态天气、隐藏任务、休闲小游戏,做的最花哨的还要看网易。

但在《梦幻新诛仙》的战斗上,却让胖大海惊艳了一把。

原本以为,梦幻西游已经将回合制模式下的战斗开发到了极致。但此次完美在回合制战斗上的创新,还是让胖大海刮目相看。玩过《梦幻新诛仙》,估计许多回合制老玩家和胖大海有相同的感觉——“原来回合制战斗,还可以这么玩”。

在传统回合制游戏中,战斗的地形更多的只是背景板的存在,和游戏的战斗场景毫无关系。但此次的梦幻新诛仙中,玩家发生的战斗和地形产生了很好的互动,衍生出了许多有创意的战斗设定。

《梦幻新诛仙》将原本二维的战斗场景扩充到三维。如果战斗发生在山崖附近,你可以利用技能,直接将对手打下山崖。如果是在闹市,可能进入战斗时,你可以移动到马车之上。想要攻击你,还要先摧毁马车。如果你跌出山崖,会直接退出游戏,从高处掉落还会触发晕眩。

原本的回合制战斗,更多是不同职业间的配合,不同技能间的配合,宠物和人物之间的配合。但在梦幻新诛仙中,增加了游戏地形的影响,并且还将当下热门的技能效果交互设定加入了战斗中。不同属性的技能,会叠加产生新的变化。

例如:站在水池中战斗会自带潮湿Debuff,再被冰元素技能击中,可能会直接被冰冻;火元素技能释放后,和风元素技能会产生叠加效果,早饭吃了个更高的伤害。

这些在回合制战斗上的创意,改变了十几年来形成的回合制战斗方式。不得不说,完美这个创意还是非常惊艳的。

完美的游戏,老玩家都知道在画面上,必然是各种酷炫。但往往在游戏玩法上枯燥无味,氪金严重。当初诛仙的强化,相信许多玩家还心有余悸。梦幻新诛仙作为一款手游,虽然是回合制模式,但依然算得上一流之作。相比即时制的手游,其实回合制手游可能更加符合手游的环境。

梦幻新诛仙,已经走出了成功的第一步。至少吸引到了胖大海这种,对回合制不感冒的玩家。但想要真正成功,还要继续在玩法上下功夫。

突破回合制的战略玩法初看很惊艳,实际体验中在玩法开发上还是不足,感觉有点鸡肋。如何做出一款好玩不累的回合制手游,才是成功的关键。

MMO回合天花板!梦幻新诛仙三周年,策划爆料未来重大革新

《梦幻新诛仙》三周年同名新服<三周年>火爆开服,一上线就人数爆满,庆三载聚群仙,“此间三年如梦,惟愿三世相随”,与梦幻新诛仙“双向奔赴”的这三年,从开服萌新求带到兽神剑四已无难度,一路走来留下的都是美好回忆!

作为一个“真香玩家”,想当初第一次被吸引入坑,还是因为《梦幻新诛仙》“最强MMO回合画质天花板”,但没想到短短三年时间,它已经成长为一个里程碑式的产品,彻底改写了回合市场的竞争格局。

当其他同类回合制还在想着,怎么让玩家花更多时间投入资源养成,它却反向操作给玩家送上了大量资源,并且大刀阔斧进行变革减负,进一步激发了策略回合的活力,率先步入新时代的殿堂。而在三周年晚会上,主策划知鱼也提到了“三生万物,万物革新”,未来梦诛将会有令人意想不到的全新变化!

开局就是王炸,从最开始的不能卡级,到限制卡级收益,再到今天的完全放开卡级,这就是回合制游戏的进步!《梦幻新诛仙》从去年的69服,到今年的69辰龙服,作为实验性质的卡级纯享服,实打实的活跃数据验证了卡级玩法的正确性,所以现在完全放开卡级,游戏也迎来新一轮的热度高潮。

那么这一个“大动作”会给游戏带来哪些变革?首先玩家留存度会增高,因为完全卡级收益全拿,大家可以慢慢玩,时间不会那么紧迫了;然后装备价值提升,会增加玩家打造装备的热情,进一步提高装备市场的流通率。

最后就是可以让很多老玩家回流以及新玩家入坑,因为完全放开卡级后,每个区都是69服,加上直升制度,玩家很容易就跟得上节奏,所以玩家人数将会越来越高。

这个属于玩法减负的其中一个举措,主要体现在以下几个方面。首先,行侠仗义的单日上限改为400点了,这样玩家每天只需要做行侠仗义就可以得到每天的侠义上限了,不需要再做帮扶新人。

提高行侠仗义获取侠义的速度,主要是增加兽神和剑冢,黑火等高难度副本给与的侠义奖励,这样可以鼓励玩家多帮别的玩家过这些难度本,顺便也让自己侠义获得的更多一点。再一个增加行侠券的投放,其中每周限购五个,另外排位商店也增加出售,让玩家获取渠道更多。

除了侠义,更多玩法都进行了减负,额外镇魔减负奖励加倍,取消无限镇魔,而且之前镇魔的奖励在满活跃后可以在活动界面直接领取。赏金猎人改为周常任务,每周上线随时可以做,而且奖励不降反增,之前日常赏金的活跃点调整到仙师玩法里。

福缘宝箱站在原地就能开启十连,而且新增了一些稀有道具奖励。璇玑秘藏减少一次战斗,而且取消每日最多完成三次的限制,支持福气一键完成多次璇玑秘藏。星石守护刷怪轮数降低,间隔缩短,而且单次奖励提示,结算宝箱通过邮箱发放,再也不用担心漏捡了。

《梦幻新诛仙》将会新增帮派坐骑奖励,参与帮派活动也能获得炫酷观赏坐骑,除此之外还有帮派PVE威望奖励、帮派PVP战绩奖励,以及全新的帮派逐鹿段位,帮派联赛顶尖服战,争夺天下第一帮将会有至高无上的荣誉。另外天赐坐骑纯外观可赚金,坐骑碎片可以出售获得元宝,进一步提高大家在玩法中可获得的元宝总数。

还有一个好消息:哈士奇坐骑飙风雪返场!这个是玩家强烈要求的,官方在周年庆也把飙风雪坐骑放入返场坐骑里面,玩家可以慢慢抽取,最终获得这个瞬法坐骑,有这么多厉害的法系宝宝,以后回合战斗将更加如虎添翼了。

回合游戏最忌讳一成不变,而《梦幻新诛仙》云顶天宫的出现,将会打破固定的挑战模式,每一个赛季都会让玩家感受到不一样的挑战乐趣,体验不一样的爽快成长(包括赛季幻形符、周天星盘之力等)!

云顶天宫目前在部分服务器已经开放体验了,需要5人组队进入,可进行招募组队,随着赛季时间逐层开启,越往后的关卡战斗机制越多变,难度奖励当然也会水涨船高啦~首通奖励可以获得周天星盘和星宿印,用以提升装备属性,强化门派技能战斗力。

《梦幻新诛仙》三周年庆版本,打开游戏焕然一新,原因在于整体界面变得更加简洁,尤其菜单功能,分为修仙道,踏红尘,游神州三大类,比较清晰明了,而且常用的成就功能直接挪到主界面,方便查看。

第二个原因就是主界面减少红点打扰,之前跟知鱼提到过,有些萌新或者强迫症的朋友,一上线看到红点太多特别烦躁,没想到知鱼非常贴心真的进行了改动!每天上线后全部清清爽爽,瞬间心旷神怡啊~

另外规则也进行了升级,比如每周一次的坐骑免费寻访,算到周赏奖励里,以千乘令的形式发放,每天一次的免费仙友寻访,以拜帖的形式由帮派活跃宝箱发放,天书系统每天免费领取的灵气,挪到门派修行里给与......等等。细微之处见风范,毫厘之优定乾坤,能把玩家每一个建议放到心上,这便是新梦诛能长青的重要原因。

除此之外,《梦幻新诛仙》染色系统升级,包括增加染色区域颜色,瑰宝也将支持染色,还有有些玩家吐槽的人物站姿不好看,官方也将免费赠送更多站姿动作,拍照系统升级竖屏拍摄,动作滤镜影集玩法大更新等,方便各位玩家展示自己的个性化装扮!

说实在的,单靠我今天讲述的这五大变化,还远远不足以介绍梦诛三周年发生了哪些变化?正如三周年主题三生万物,“一生二,二生三,三生万物”,一个好产品是需要不断打磨进化的,知鱼还透露了未来产品线的一些重大革新,比如PC版本、云游戏、官方账号交易平台、灵兽多套打书等,也将会提上日程!

《梦幻新诛仙》现在大幅度增加元宝的投放,让玩家不充值也可以获得很多元宝,官方又对商城进行优化,增加了很多特惠的商品,而且专门分了金锭特惠和元宝特惠,这样可以让元宝有更多的购买力。

照顾老玩家感受的同时,还大大增强了新玩家体验,将一些玩法改动体验等级,比如法宝系统40级解锁,仙府玩法45级解锁,灵兽派遣55级解锁,帮派五魔和仙门守卫战60级解锁,新区开服体验更加丝滑。这么多的优化,我相信绝对能让你一进入游戏,就感受到官方的诚意满满,欢迎新老玩家回来看看,也期待梦幻新诛仙不负众望,越来越好!

手游试毒:宣传拉满的「梦幻新诛仙」,这次是个回合制

诸君安好,雾夏菌报道。

这几天很多玩家应该都被【梦幻新诛仙】这款手游刷屏了,又是李沁又是PDD等主播,到处轮番轰炸,所以宣传这方面肯定是拉满的,至于游戏如何,这里就来看一下。

游戏的实际画面如下,单说画面,在同类游戏中算是不错了。主要是某易将这类题材的手游画面做得太极致了,导致其他厂商的游戏画面真的不好再说了。在达到一定等级后可以御剑起飞,只不过有“真气”限制,真气耗光了就直接掉下来了。

此外游戏也提供了捏脸系统,可以根据自己的喜好自己捏人物。而且建模还属于比较细腻的,哪怕是进入游戏也都还不错。

然后游戏的细节做得也很不错,人物对话直接用人物建模,且有肢体动作,有专门配音,嘴巴也会动,不再是早些年那种贴图。地图有昼夜更迭,游戏中诸多房屋也是可以进入的,并不是只装个模样。但本菌这里发现了一个问题:开局的剧情中,会有很多弟子挂掉了,如下。

然而,当我们拉近这些理论上应该已经“没了气息”的弟子,却发现了有点上头的一幕:她们其实都还睁着眼睛,而且还会眨眼。

你这个演技就有点不合格了,至少把眼睛闭上啊。

玩法方面属于回合制的,没错,这次是回合制手游。一直以来这类题材的手游,大都做成那种即时类,伪动作手游。这次突然出了个回合制的,反而有点不习惯了。

同时对战有提供自动战斗,所以实际上也没多大差别,都是自动挂机刷。只不过,有的玩家喜欢动作类,有的玩家则是喜欢回合制。这方面各自都有受众,年轻一些的可能偏向动作类,年长一些的可能更愿意回合制。

此外这款游戏整体偏向单机,毕竟是回合制了,最多就出个回合制的PVP或者组队刷本。氪金方面也有不少,但也不算多离谱,月卡什么的也都能混。而且现在没必要吐槽了,因为基本上手游大都是这个套路。

玩这款游戏的,大部分其实还是诛仙的粉丝,为了情怀玩一玩还是可以的,目前taptap评分7.0,已经合格了。但也有很多玩家反馈,说游戏剧情做得不咋地,所以剧情党要考虑一下了。

​我自己现在对玄幻、仙侠、武侠类的都不太感兴趣了,所以这个游戏后续我这里也就不考虑了。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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