原来二十年前的街机游戏也这么卷,人民币玩家可以让BOSS跪着死
说实话,当年在游戏厅瞎混的玩家们80%以上都是穷屌丝。无论是经常去照顾生意的学生,还是勒索小孩的混混,以及社会闲散人员,都没什么钱。
稍微有点资金的玩家,玩的就是水果机、、麻将机、赛马机之类的游戏,一坐就是一下午。
也正是如此,大多玩家的习惯都是一样,将每一枚游戏币价值发挥到极致。
玩家们基本上都习惯了一枚币玩一次,打死都不会续币,认为那是浪费资源。要是看到有人续币,还会觉得他是傻子。一般玩家也不敢去格斗游戏挑战别人,即使自己有技术。
游戏厅那会儿也出现过一些挥金如土的主,他们来到游戏厅直接去玩类游戏机,要是赢了的话就会找一台街机玩,不断续币一直到通关。
(后期可以包机,五块钱可以通关一次,期间无论用多少币都不限制,而且可以几个人一起玩)
那时候的高手玩家比较少,我们也是通过这些大佬才见识到后面关卡是什么样子的,非常新鲜。这些大佬在我们眼中就是早期的氪金玩家,每一次续币的威力都非常大,大多BOSS都不是被打死的,而是被续币威力给震死的。
没错,氪金玩家可以让BOSS跪着死。
那么,续币的威力到底有多大呢?今天小编就来和大家一起研究一下。
《三国志》比较有意思,玩家掉命之后出场可以震慑掉BOSS将近三分之一的血量,而续币的效果稍微要差那么一点点,不过伤害仍然是很高的。
如下图:
关羽掉命之后出场震慑,加上赵云和黄忠续币出场。BOSS那点微不足道的血量都快见底了。要不是有BOSS光环的话,估计都残血了。其他敌兵则没有那么幸运了。
所有杂兵全都是满血变成空血,轻轻碰一下就死了。要不是有保护机制的话,估计光是靠续币就已经清场了。
大家注意到没有,在新生命出场之后,震慑BOSS的血量有时候很多,有时候却很少,这到底是什么原因呢?
如下图,注意看看BOSS血量:
出场震慑1/4血量
出场震慑1/2血量
其实在掉命之后,玩家心情都是比较沉重的,不大可能会去在意到底震掉多少血。反而旁边的围观群众会发现端倪。
那么在什么情况下可以震掉更多的血呢?
关键就在于BOSS最后一击杀你的时候,还剩多少血。
另外还有两个因素:在BOSS或者敌兵杀你之前有没有进行激烈的反抗;是杂兵,还是BOSS打死你的,BOSS打死震慑伤害要高些。
总结一下就是:在剩下少许血量的时候,不躲不藏和敌兵硬拼,然后被BOSS一招秒杀,之后再次出场的震慑伤害就比较喜人了。
这么玩?我踏马是傻子吗?
对于人民币玩家来说,这些BOSS都不是打死的,全是被震死的。甚至中途都没有碰BOSS一下,只需要残血时补刀就直接过关。
被敌兵挂了之后,时间并不会全部充满,只会增加一部分。而对BOSS和小兵的伤害却是极大的。
另一边,作为清版过关游戏的鼻祖《快打旋风》也可以震慑敌兵,不过震慑的血量是固定的。这款游戏对BOSS的保护比较严格,在倒地和跳跃过程中都是无敌的。
要是刚好我们在BOSS无敌期间落地,不会对他造成伤害。如下图:
虽然是三个人降落,但是BOSS只受到两次伤害,其中一次刚好在跳跃,处于无敌期间,免受伤害。
《恐龙快打》对于续币的优惠可以说是非常大的,不仅仅可以触发炮弹的攻击,还能顺便带一把火箭筒,运气好的话还能拿到一把M16,不过这是讲几率的。
说实话,火箭筒虽然好用,但是也太有限了。就算在战场中全部命中BOSS,也未必能打掉一管血。要是玩的是无限的版本,那就爽爆了,运气好的话出场就有无限可以用。
如下图:
续命降落最给力的游戏则是《惩罚者》,其他游戏中的杂兵震不死,而这款游戏中除了BOSS外,所有的人都可以直接震死。威力相当的大,同时也很解恨。
CAPCOM的游戏,都有降落震慑效果,即使敌兵不掉血,但至少会将他们震倒
其他公司的同类游戏就不一定了。
《暴力风暴》在被对手干掉之后,会悄悄地掉下来,勉强带了几秒中的无敌。之前的清兵工作还要继续完成啊!一点优惠都没有。
另外,《零组特工队》和《变身忍者》都是如此,静悄悄地降落,然后继续刚才的战斗吧!
时过境迁,当年火遍大街小巷的街机厅如今早已销声匿迹,或许只有经历过那个年代的人依稀还记得街机昔日的辉煌。
如今早已过了而立之年的我们,进入大型商场的电玩城时,映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机......
干净的环境、潮流的人群,一切都是那么的高端。而自己站在这里总显得有些格格不入。
这,不是记忆中的味道。
在不为人知的角落中,或许还有那么一两台《拳皇》或者《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独地等待着有缘人的临幸。
或许这个时代已经不再属于我们!
游戏厅让人讨厌的“投机者”,夺取别人胜利果实,被毒打也活该
如今我们在各大商场的电玩城都会看到很多人玩“推币机”,这或许就是街机厅时代唯一留下来的工具了吧!当年游戏厅的赛马机、扑克机、森林舞会、明星97、水果机、、泰山闯天关、金鲨银鲨飞禽走兽......
一般来说,只要游戏机机箱是这样的,全都是违规产品。如今基本上已经销声匿迹了。
那些稍微大型一点的游戏厅都有类似的机器,而且私下都是可以退钱的。现在商场中的推币机往往都是无法退钱的,赢到手的游戏币只能存起来,这样的话就不会涉嫌违规而被扣机器。
当然了,并非所有的商场都是这么有原则。有的电玩城表面上不可以退钱,机器上也的确标了“游戏币直供娱乐,不能退钱”,但只要是老熟人,都可以通过存币的方式拿到现金。这种操作想要绝对禁止的话,除非是玩家输急眼了进行举报,要不然很难抓现行的。
电玩城最常见的就是推币机,这类机器吃币快,所有老板都喜欢。同时这机器奖励多,玩家们也很喜欢。这类机器想要获奖,那前期必须大量投入,我们看到那些得大奖的人,其实赚取的就是“辛苦钱”,甚至有的连本都没收回来。
也正是如此,这类机器旁玩家都是固定的,不会轻易离开。币用完了,就会大声喊服务员拿笔来。但也有一些玩家不喜欢叫人,自己跑到吧台去拿币。这期间很容易被其他人趁虚而入。
在九十年代游戏厅最流行的那段时间,推币机旁边站满了人。普通玩家都没什么钱,属于小鱼小虾,老板甚至都看不上的那种。但就是这些小鱼小虾曾经给不少大玩家造成了困扰。
有的大玩家,连续投入了几十枚币都还没效果,手中的币没有了,想叫老板又被团团围住,于是自己去买币,走之前厉声呵斥,谁踏马也别动,乱投币打死。等他回来之后继续投币,最后不出意外拿到了大奖,回了本还血赚了一点。这是游戏厅最常见的,一般玩家也都知道“规矩”,不会轻易去“破局”。
但小混混就没有那么讲究了。还记得有一次,一位高年级的学生连续投了七八十枚币,眼看币塔就要倒了,他马上跑去买币,并让围观群众帮忙看着一下,别让人投币。
结果他刚走就来了一个小混混,围观的人哪敢多说半句。老板正在打麻将,好几分钟才把人家要买的200币整理好,等他过来的时候币塔已经被小混混偷了。然后这个高年级的和小混混发生了口角,不出意外直接操起板凳就打,期间游戏币被打翻散落一地,刚开始围观的人都不敢捡,发现小混混处于下风之后都在地上抓了几 把就跑。
事后,小混混拿剩下的游戏币去找老板退钱,老板自然不认。
其实这类事情在游戏厅经常都会发生,但其他游戏机没有推币机这么严重。
早年的赛马机,其实也有很多漏洞,说是漏洞,其实就是规则被大家掌握了。
“最常见的来8局必开最少3,然后再开4局又两次开3,必须所有数字全押一分,3的数字打满,这个漏洞无解的。还有三局开4,一局开4,一局开5,太多了……”
当年不少围观的人就是这种投机者,等别人连续玩了好几次,觉得时机成熟了就会投币,这样的话赢面极大。
这类投机者也是比较遭人恨的,要是大家都赢的话都高兴。如果只有投机者赢,而一直玩的人输,那有可能发生场外格斗的。这在游戏厅经常都能看到。
玩水果机的人应该是最多的,这是最简单,同时也是最容易赢的游戏。
开机之后第一把必定是苹果,第4局和第8局很有可能开出大西瓜或者橙子、铃铛。第12局左右会出现大双星或者双7,第26局有概率会出现一只小BOSS,也就是50倍的“BAR”,我们叫老鬼,在50局之内必须出一次120倍的“大老鬼”。部分水果机有开火车的奖励机制,很多人也是可以算出来的。
多年后,还有不少玩家在网上购买了水果机,拿回来自己慢慢研究,这才发现这自己当年输币的原因。
游戏厅时期很多玩家围观水果机,当觉得时机差不多了,然后就会投一枚币去搏一搏。运气好的话还真能“一把定江山”。
还记得有一次,有一位玩家连续玩了好一会,一把大奖都没出,一气之下将双7、双星、西瓜和橄榄全都押了重注。此时旁边一个小屁孩投了一枚币,压了一个“老鬼”。
水果机“插注”在游戏厅是司空见惯了的,玩家们普遍认为多投币更容易出大奖,因此别人投币也不会反对,但事后必须算清楚。其他围观者都在嘲笑这个小屁孩,认为他浪费游戏币,这玩意几十把才出一次,哪有那么巧?
结果,还真被他给押中了,中了一个小老鬼,50枚币。围观群众瞬间炸开了锅。而这位玩家也傻了,自己损失了二十多枚币倒是没什么,这个小孩怎么猜得这么准的?
在游戏厅最不能小看的就是小屁孩,他们趴机的经验可不是一般玩家有的。后面的十几 把,他听这个小孩的建议,虽然有输有赢,但最后总的来说还是赢了。
没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
标题:街机水果
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/21626.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!