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魔兽武僧为啥没人玩【魔兽世界武僧没战复吗】

时间:2024-12-13 12:25:11 来源:互联网 浏览:77

始于死亡骑士终于恶魔猎手!魔兽世界真的很难再出现新职业了

众所周知,死亡骑士、武僧和恶魔猎手是魔兽世界中依次加入的3大职业。武僧注定是最为低调的那一个,但死亡骑士和恶魔猎手却颇受玩家喜欢,若问DK和DH哪个更好玩,这个问题也是褒贬不一的。

不过在9.0资料片并没有再加入传说中的新职业,要知道先前都是每隔2个资料片就会加入一个新职业的,这一次暴雪并没有这么做。不得不说,或许以后的魔兽世界中也真的很难再看到新职业了,因为这真的很不容易。

武僧算得上比较失败的那一个,尽管可以充当坦克、治疗和DPS,但由于可玩性较差,其数量从来就没有多过。

设计一个新职业真心很难,既要保证创新,又得保证职业平衡,就像DK刚出生那一阵,因为太强导致清一色的DK,最后不得不多次对其削弱。

但未来的版本中肯定还会加入更多新种族的,因为这真的比较简单,无非就是一个皮肤、几个种族技能罢了。

然而要设计一个新职业却得考虑到几十个新技能,而且还不能和其他职业的技能重复,或许你会想到很多新职业,但要想变成现实真的很难,这也难怪已经好几年的时间没有听说关于新职业的消息了。

魔兽世界:9.0武僧职业技能改动介绍及少量测试

作者:n1095802185

前言:

  • 由于还在alpha测试阶段,故不排除某个技能数值有问题或者活不出测试服的情况。
  • 技能书类别修改为——通用加三系天赋(不包括综合页),一共四个类别的技能条目。
  • 文中数值均为alpha模板号下数据,按照装等换算,大概400左右装等。
  • 部分技能没有翻译,楼主自行翻译的。 凑活看吧
  • 欢迎捉虫,理智讨论,不要吵架。

通用技能(新增或改动):

通用技能为三系天赋共享技能。

  • 移花接木瞬发 500法力值 100码射程 15秒冷却时间(冷却时间不受急速影响)逼出体内逆行的真气,恢复512点生命值,并对8码范围内的一名敌人造成相当于治疗量10%的自然伤害。
  • 轮回之触瞬发 近战范围 3分钟冷却时间你看破敌方目标的死穴,立即消灭生命值比你低的目标,对玩家或者生命值低于15%的强大生物会造成相当于你最大生命值15%的伤害。
  • 神鹤引项踢在空中施展回旋踢在1.5秒内对8码范围内的6名敌人敌人造成404点物理伤害。[踏风天赋专有]在之前的15秒内,你每用猛虎掌、幻灭踢或旭日踢击中一个不同的目标就会使神鹤引项踢的伤害提高10%。
  • 技能方面:(改动或新增)

  • 作茧缚命瞬发 240法力值 40码射程 1.3 2分钟冷却时间将目标包围在真气形成的茧中,持续12秒,吸收6470点伤害,并使其受到的所有持续治疗效果提高50%。
  • 壮胆酒瞬发 1.5 2分钟冷却时间皮肤化为坚石,使最大生命值和当前生命值提高 20% 15%,并使受到的伤害降低 20% 15%,持续15秒。[新增!]
  • 青龙下凡瞬发 40码射程 3分钟冷却召唤青龙玉珑的幻身,持续25秒。玉珑会用天神之息来治疗附近的盟友。——无论是从施放技能后的声音还是青龙移动的效果及治疗,无不告诉我们,这就是正式服天赋T6层的朱鹤赤精,只是换成了青龙而已。相当于奶僧多了一个长CD,扔出来不用管的大(?)技能。[新增!]
  • 移花接木(被动)被动 等级2 52级学习抚慰之雾期间可以施放移花接木,并且治疗武僧和抚慰之雾的目标。——织雾的移花接木新被动,算一个瞬发版的联结治疗吧。
  • 天赋:

  • T6层:朱鹤赤精被替换为朱鹤下凡,且点该天赋后,朱鹤下凡会代替技能书中的青龙下凡。
    • [新增!]朱鹤下凡瞬发 40码射程 2分钟冷却时间召唤朱鹤赤精的幻身,持续25秒。赤精会让你免疫所有移动限制效果,并使你的物理伤害提高25%。造成物理伤害会使赤精治疗附近的3位盟友,治疗量相当于造成伤害的150%。——其实就是正式服中,PVP技能[仙鹤之道]的削弱版,技能CD从1分钟上调到了2分钟。

    技能方面:(改动或新增)

    • [新增!]
  • 天神酒瞬发 30秒冷却时间(冷却时间不受急速影响)吐出一大口凝结了纯正真气的烈酒,使其化为天神守卫,吸收4571点伤害。化解醉拳的伤害最多可以使伤害吸收量提高400%。
  • ——技能描述中并没有写持续时间,游戏内实际使用时显示持续时间为8秒。也算给了酒仙一个抗尖刺类伤害的技能。

    ——不知道是不是BUG,虽然醉酿投中依旧写明会减少酒的冷却时间,但却不会影响天神酒的CD。

  • 幻灭踢瞬发 近战范围 4秒冷却时间(冷却时间不受急速影响)踢出一道真气能量冲击波,造成398点物理伤害并获得3秒酒醒入定。——代替[幻灭猛击],关于酒醒入定的相关,会在酒醒入定被动内说明。
  • 活血酒瞬发 15秒充能(冷却时间受急速影响)清楚醉拳50%的延缓伤害。基于你当前的醉拳等级,你下一个天神酒吸收的伤害量提高400%。最多可使用 3 2次。
  • ——使用活血后,会根据醉拳获得不同层数的BUFF[净化真气],每层+40%的下一发天神酒的吸收量,

    ——由于铁骨酒的取消,活血酒不再跟其他酒共享CD。可使用的频率比原先要高一些。(毕竟原来还要受到铁骨酒的影响)

    [新增!]

  • 玄牛下凡瞬发 40码射程 3分钟冷却时间召唤玄牛砮皂的幻身,持续25秒。砮皂会攻击你的主要目标并不断施放践踏,对附近所有敌人造成98点伤害,以及相当于醉拳最近化解量25%的额外伤害。激活时,醉拳化解伤害的25%会由砮皂代为化解。
  • ——看着就很眼熟的技能,其实就是正式服酒仙T6层的玄牛砮皂的略微修改版,算是给这个技能一个出场的机会,毕竟正式服好像没人会点那个天赋(至少我没见过,可能孤陋寡闻了)。

    ——使用后,会出现宠物的控制条,可以控制玄牛砮皂的攻击,是否自动使用技能等等。当你在这次召唤中,将自动使用的技能变为手动使用,那么下次召唤出来,会按照你这次的设定,反之亦然。

    [新增!]

  • 轮回之触(被动)被动 52级学会轮回之触造成的伤害可以降低醉拳延缓的伤害,数值为造成伤害的200%。
    • [新增!]
  • 对冲瞬发 8-30码射程 30秒冷却时间(冷却时间不受急速影响) 58级学会你和目标对着彼此冲锋并在途中相遇,然后定身6码范围内的所有目标,持续4秒。——由于A测现在等级只开到了53级,而这个技能是58级才能学会的,所以无法测试该技能。
  • 酒醒入定(被动)砮皂的引导让你可以在战斗中触发酒醒入定,醉拳的效果提高75%。用醉酿投、幻灭踢和神鹤引项踢攻击敌人可以获得酒醒入定效果。——9.0中,取消了酒仙的铁骨酒,醉拳效果提高75%的BUFF名称改为酒醒入定。——神鹤引项踢获得1秒酒醒入定BUFF。醉酿投获得5秒酒醒入定BUFF。幻灭踢获得3秒酒醒入定BUFF。
  • 醉拳(被动)灵活地应对敌人的攻击,化解部分受到的物理伤害,改为在10秒内承受,化解的比例由你的敏捷决定。 对魔法攻击有35%的化解效果。 ——虽然醉拳原来化解的魔法伤害就不多,不过这次9.0则是直接砍没了。——不过在应对魔法尖刺上,有天神酒的加入一般也够了。
  • 天赋:

    • T3层:酒仙轻酿(替代 光明之酿):被动 活血酒和天神酒的冷却时间缩短20%。玄牛酒:瞬发 2分钟冷却时间饮下玄牛酒,立即回满你的能量、活血酒层数,并且重置天神酒的冷却时间。
    • T6层:爆炸酒桶(替代 玄牛砮皂):瞬发 40码射程 1分钟冷却时间 向目标所在的位置投掷一个燃烧的酒桶,对附近的敌人造成1128点火焰伤害,并使他们在接下来的3秒内的近战攻击无法命中。——技能飞行速度比醉酿投慢,差不多一半左右(目测)。技能施放是类似平心之环的大绿圈,不需要目标。
    • T7层:天神烈焰(替代 金钟罩):被动 饮下美酒,有30%的几率让武僧被天神烈焰包围,持续6秒,使火焰之息的伤害减免效果提高5%。神鹤引项踢还会使火焰之息点燃目标。活血酒和天神酒均会触发(壮胆酒不知道,我试了几次,一次都没触发,不知道是不是因为我脸黑)天神烈焰,触发后,先使用火焰之息紧接着使用神鹤引项踢便能点燃所有被喷中的目标。

    技能方面:

    • [新增!]
    • 壮胆酒瞬发 2分钟冷却皮肤化为坚石,使最大生命值和当前生命值提高15%,并使受到的伤害降低15%,持续15秒。
    • 怒雷破需引导 3点真气 8码射程 24秒冷却(冷却时间受急速影响)对你前方的所有目标施展拳击,在4秒内对你的主要目标造成2465点伤害,并在此期间对最多5个目标造成1232点伤害。可以在移动中施放。
    • [新增!]
    • 白虎下凡瞬发 40码射程 2分钟冷却时间召唤白虎雪怒的幻身,持续25秒。雪怒会攻击你的主要目标,并且每1秒对10码范围内的3个敌人施放伏虎闪雷,造成113点自然伤害。——从8.0的天赋中挪了出来,变成了9.0的踏风常规技能。

    天赋:

    • T6层:赤精之舞(替代 白虎下凡):被动 消耗真气有几率使你的下一个神鹤引项踢不消耗资源,并额外造成200%点额外伤害。

    总结OR额外说明:

    • 猛虎掌为三系通用技能,酒仙用猛虎掌降低酒的冷却时间和踏风用猛虎掌8%几率获得一个免费的幻灭踢都是继续存在的,只是因为没有改动,所以并没有列入上面的技能中。踏风和织雾的幻灭踢同理。
    • A测模板号的酒仙给的装等大约是8.0的400装等左右,血量在1W2左右,天神酒的吸收量就已经有5968了,其实已经相当可观了。
    • 楼主几乎不玩踏风,所以踏风写的就很少,也看不出太大的变化。(也许可能本来也没有多少变化?)
    • 楼主对武僧的见解和理解也许不够,如果有说错的地方,希望看官们多多包涵。

    魔兽世界:正式服副本内容比怀旧服丰富,为何正式服不温不火?

    魔兽世界怀旧服火爆,准确点说是60级版本的强制社交的魔力,一帮朋友一起玩,各职业互相依赖,辅助。暴雪如果以为70、80级的怀旧服会像60一样火,就大错特错了。无兄弟,不魔兽,就是强调的社交。现在副本难度无止境地降低,只会让怀旧服早点终结。现在抢T2,是为了和一帮朋友开荒T2.5、T3副本,如果naxx也便当了,拿了T3,去单刷MC吗?那怀旧服就到头了。

    其实就算副本难度不降,以今天的网络带宽、电脑硬件、插件辅助来说,也不会太艰难。现在用的不仅是最弱的版本,还在最弱的版本上再次削弱。80级以后魔兽为什么会衰落,就是做了太多的便当本,各职业都是万金油,大家不用互相依靠,没了社交,最后魔兽给自己来了一记绝杀:跨服组队打副本。

    小编是45级公测玩家,当年一个Boss3-4个灭团技算多的,灭团技能反应时间都在10-15秒以上,走位空间也大,执行力松散也能过,死个十个八个人也能打boss。现在多至十几二十几个灭团技,技能反应时间1-3秒,蛇皮走位限制高,执行力稍有不到位灭团,没有秒驱灭团,走位稍微偏一点灭团,有的Boss死一两个人照样灭团,怀旧就是小学生题,老玩家等于是大学毕业了的,没人觉得怀旧服难。现在打竞速的团,随随便便碾压所有boss,毕竟装备都当前版本毕业了,配合都很默契,boss机制都摸得透透的,真找不到难点在哪。

    m黑石铸造厂,很多技能就是秒人的,老一火刀,不开大减伤就是秒坦。记得只有武僧能抗三刀,圣骑用无敌嘲也能,别的坦克减伤用完就带走。老二被滚一下dps,治疗职业就带走,黑石铸造厂几乎每一个boss都有秒人技能。好在黑石铸造厂的boss血量都比较低,女武神,黑手,那个不能动的胖子这三个血量高,但是都属于流程boss,不过黑石铸造厂设计的挺好的。

    怀旧服bwl难度是真低,我们公会也不是竞速团,就平常速推,最好成绩36分40秒,现在稳定在37-38分左右,就这还是部分人没拿世界buff的情况。玩怀旧服就是奔着全通安其拉和naxx来的,毕竟当年克苏恩没过,软泥没打,4dk和冰龙克尔苏加德没过,如果这几个都快餐的话,那肯定什么时候通过,什么时候afk,最多就是把装备搞毕业。如果难度大,肯定会延长游戏时间。

    正式服不温不火的原因太多了,正式服内容比怀旧服丰富多了。玩家谁不想有好的装备,一个十五年的游戏,找二十五个人一起开荒m本,一般玩家肯定做不到。其实暴雪可以和以前WLK一样,几个月以后,每周把副团本难度降低一点,让那些以前打不过的人也能组团进去玩玩。还有少数一部分玩家退坑是因为,职业技能改动太频繁,120级的感觉,就是天天在修仙中度过的,对此你有什么看法呢?

    标题:魔兽武僧为啥没人玩【魔兽世界武僧没战复吗】
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