龙女出装s11

时间:2024-12-12 21:42:23 来源:互联网 浏览:60

LOL设计师再出神改动,龙女与AP彻底“绑定”,玩家百思不解

各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一个在新版本中即将崛起的“黑科技”。历年来,英雄联盟每个赛季中都会出现不少另类玩法,S11赛季也不例外,由于装备系统的全面改版,玩家们开发出了许多奇奇怪怪的新套路,比如AD卡特、辅助艾希、刺客男枪等等,而众所周知LOL设计师有一个“坏习惯”,他们似乎不太喜欢玩家们破坏英雄原本的定位,所以这些另类玩法在火了一小段时间之后就都被设计师给统统打入了冷宫。

不过设计师在对某些英雄的态度上似乎又不是这么回事,比如咱们今天的主角龙血武姬。龙女的成长历程非常具有戏剧性,早期设计师给她的定位是一个半肉战士,巅峰时期的龙女与鳄鱼并称“上路双雄”,在那个版本中龙女真的就像在世真龙一样强大;但随着越来越多的新英雄加入,龙女腿短的缺陷慢慢被放大,半肉出装在团战中容易被风筝致死,无奈之下玩家们只得将其从一个半肉战士转型为一个偏的坦克;之后玩家们又发现,龙女出AP之后E技能伤害非常高,可以体验到秒脆皮的快感,并且还不容易死,于是就演变成了现在的AP龙女,不少玩家也是调侃道:“万万没想到曾经的上路霸主如今竟然沦为成一只只会吐痰的龙。”

本以为在S11赛季失去卢登打野刀之后,AP龙女会就此陨落,战士、坦克龙女会重回主流,可一件神话装备的出现改变了这一切,它便是暗夜收割者,这件装备对AP龙女的加成极大,不仅大幅提升了烈焰吐息的AOE伤害,同时它大量的技能急速也非常契合AP龙女,可以让其在变身之后可以多吐1-2口痰,如今的“双割流”龙女比起之前几个赛季有过之而无不及。

但有玩过AP龙女的玩家应该都深有体会,这个玩法其实是极其“不健康”,先不说它改变了英雄原本的定位,龙女的Q、W技能都是AD加成,而E技能则是双加成,只有大招是纯AP加成,但玩AP龙女基本没有用大招来跳脸打伤害的,所以综合来看AP龙女的伤害技能就只有一个烈焰吐息。当一个英雄已经沦落到需要靠这种只有一个输出技能的玩法才能获得登场机会的时候,就足以说明它的机制是真的非常不合理,换做是其他英雄,恐怕设计师早就把这种另类玩法大削一顿,然后加强其他属性让它重回主流了吧。

可对于龙女,设计师并没有选择这么做,相反他们认为AP龙女这一玩法很酷,甚至还决定将其发扬光大,在即将到来的11.3版本中,AP龙女就迎来了一波史诗级加强,Q技能新增了0.4AP加成,而W技能则新增了8%/100AP的移速加成。

看完了更新内容,灰哥也是马上到训练模式中做了一下测试,18级六神装之下的AP龙女法强可以达到650左右,这就意味着每下Q技能可以多造成260点左右伤害,每次W技能可以额外提升48%的加速效果!不仅是提升了AP龙女的刷野效率和机动性,同时还缓解了在没有烈焰吐息时缺乏伤害手段的问题,这应该是S11首个获得设计师认可的“黑科技”了吧?

不少玩家对于设计师加强AP龙女这一点都百思不得其解,有玩家表示:“AP龙女到底是怎么想出来的?出AP就为了变身后吐几下痰,竟然还获得了官方的大力推崇?”另外还有玩家直接喊话设计师:“龙女的E技能真该重做了,数值就好像当年的AP剑圣那样离谱,这么不健康的英雄竟然就这样放着?”

那么为何设计师不选择加强龙女的其他属性,而偏偏选择加强最不健康的AP玩法呢?灰哥认为这其中最主要的原因还是因为她本身的机制过于落后,现在的英雄各个有位移,哪怕是没有位移的法师、ADC也可以依靠装备来获得位移和加速,而龙女几乎是既没有位移、又没有控制,没伤害摸不到人被风筝到死,出挺进破坏者、破败后虽然有了留人能力,但自身太脆又容易暴毙,即使设计师大幅提升她的AD伤害或坦度,上限也绝不会太高,与其做那种无用的加强,倒不如在重做之前让玩家们好好体验一把AP龙女呢!

根据设计师的消息,龙女的重做已经在他们的计划之中了,那么如果你是设计师的话,你会对龙女做怎样的“手术”呢?AP玩法有没有摒弃的必要?

你真的了解大乱斗吗?嚎哭深渊玩法分析(上)

大家好,我是瓦文联的Ekkles。喜欢我的文章的小伙伴们可以在掌上英雄联盟/知乎关注我。

上一次写了《关于符文的那些事》这篇文章,很受欢迎。文章主要讲的是召唤师峡谷中的符文细节及选择策略。在评论区,有很多小伙伴们希望可以有关于大乱斗的符文讲解。由于本人也有着多个账号过五千场大乱斗的经验,于是便有了这一篇文章。

由于大乱斗的符文和召唤师峡谷有着很大的强度区别,且在大乱斗模式中,我们是无法看到对方阵容的,因而造成了选择策略与召唤师峡谷完全不同。我在准备此文的过程中发现,如果要谈到符文,就一定会涉及到其他的一些因素,既然如此,不如直接分享一些我所积累的关于大乱斗模式的经验好了。

需要声明的是,由于大乱斗模式的玩法很多,本文仅为个人经验分享,并不涉及绝对正确、绝对错误的价值判断,如果读者不认可文章内容,请坚持己见。毕竟,大乱斗玩家千千万,每个人都会有自己的玩法和理解,求同存异就好~

本文分为如下几个模块:大乱斗的特殊性常见误区,阵容选择,召唤师技能选择,符文选择策略,常用符文推荐,常见的出装模式

本文为上篇,内容为前4个模块。

嚎哭深渊地图自S9的9.7版本进行系统改动后,在S11又额外进行了一次修改。这导致了在嚎哭深渊中的英雄与在召唤师峡谷中的英雄完全不同。

进游戏之后,我们会发现每个英雄身上都有两个嚎哭深渊的专属BUFF。

这里以琴女为例子。

这些BUFF体现了嚎哭深渊与召唤师峡谷的不同。

因此,在嚎哭深渊中,有以下几个特点需要特别注意:

  1. 在嚎哭深渊中,所有英雄都会获得以下属性:

+70召唤师技能急速(41%的召唤师技能冷却缩减)

每秒额外回复0.15%最大法力值

每秒额外获得5经验值

所有对友军的治疗效果降低50%(对自己的治疗效果不衰减)

附近敌方小兵在阵亡时提供6金币。

群体伤害对小兵只造成75%的伤害。(这是S11新添加的效果)

  1. 近战英雄额外获得10魔抗。如天使、杰斯、豹女、蜘蛛等具有切换形态的英雄,在近战形态下会有10魔抗,在远程形态下则没有。
  2. 英雄造成的超过1000码的伤害会被降低15%(不包括终极技能和持续性伤害)。在产生这个伤害衰减效果时受到该伤害的英雄身上会有一个类似于以前适应性头盔的动画。
  3. 部分英雄会有英雄平衡性增益。像琴女就是造成伤害、治疗和护盾都比正常模式下少,同时又会受到额外伤害。而有些英雄如巴德、诡术妖姬则会有很高的额外伤害/伤害减免。
  4. 嚎哭深渊中的符文受到以下平衡性改动:
  1. 嚎哭深渊中有如下几件专属初始传说装备(可获得神话被动加成),其售价均为950块(出售价格为665)。

这里说明一下,我个人80%以上的对局都会选择守护者系列作为出门装。因为这样的出门装可以提供最强战斗力。守护者系列的装备光其属性值就价值1600-1800不等,购买神话装备后还能获得额外的属性,超模近一倍的效果。再加上他们都会不同程度的提高你的续航能力,比出门买神话配件的战斗力要强非常多。早期获得战斗力优势,带来的团队经济/经验优势,可以让你更快到达6级,更早拿到后续装备。

一般来讲,在玩射手、法师、坦克时,我都会选择守护者系列装备出门,根据情况选择守护者系列+鞋子+复用型药水/守护者系列+女神之泪。

在玩战士英雄时可能会纠结一些。根据不同的英雄选择不同类型的出门装比较好,没有万金油之选。战士英雄有个尴尬之处,在于如果选择守护者号角,就会在第一波团缺伤害;守护者之刃不提供续航能力,只契合一些Poke型英雄如杰斯、艾希;守护者战锤只适合部分普攻英雄。直接买神话装配件,战斗力又没有其他几个好。

因此,对于战士英雄来说,部分普攻英雄,如刀妹等英雄,可以选择守护者战锤。对于一些不熟练的瑞文、鳄鱼玩家,可以选择守护者号角。大部分战士英雄直接选择神话装配件出门也可以,像剑魔、青钢影等英雄,越早拿到神话装越能产生质变。

  1. 英雄的平衡性增益部分

我们可以看到很多英雄都有上图所示中的BUFF。值得注意的是,该BUFF效果是最后结算的,会作用于所有来源的效果。以上述琴女的BUFF为例,造成85%常规伤害意味着你造成的来自技能、装备、普攻、召唤师技能物理、魔法甚至真实伤害都只有85%的效果,以此类推。

有些弱势英雄如巴德、诡术妖姬等,获得了巨额伤害加成和承伤减免。有些强势英雄如琴女、萨勒芬妮,获得了非常大的伤害削弱和承伤增加。

举例说明一下,比如,不要光觉得POKE英雄在大乱斗里强就强行选则人/拉克丝,有些POKE英雄只能造成85%的伤害甚至更少,这种英雄在中后期的战斗力会显著低于其他英雄。再加上第3点提及的POKE伤害衰减,使得这些英雄的影响力并没有想象中的高。

同时,有些英雄如琴女/拉克丝/萨勒芬妮,由于其伤害衰减非常严重,因此不建议出AP装。出辅助装会有很强的增益效果。

因此,在大乱斗中,不光要考虑英雄本身在嚎哭深渊中发挥的强度,英雄本身的平衡性增益属性也十分重要。就比如在之前版本中阿卡丽作为BUFF怪是大乱斗中的BUG英雄,但是后续将伤害增益下调为5%后就泯然众人了。

  1. 关于黑暗收割

在大乱斗里,很多人都会无条件的带黑暗收割,每次一进游戏就看到7、8个带黑暗收割的选手,甚至有的人玩女警、EZ都带黑暗收割,弄得大家都很尴尬。

实际上,在大乱斗里黑暗收割是被大幅度削弱的,每层灵魂仅加2点伤害(召唤师峡谷为5点),尽管在大乱斗中黑暗收割的层数很好叠,但是依旧很难达到召唤师峡谷中的伤害水平。简单计算一下,假设召唤师峡谷中叠20层,在大乱斗中需要50层才能达到相同的效果。至于很多人心心念念的收割能力,由于黑暗收割在击杀后是将CD重置到2秒,因此即使在中后期,除非你是那种持续伤害的英雄(如火男、莉莉娅等),否则一波团战触发2-3次已经是很好的结果了。

还需要注意的一点是,这一点在《关于符文的那些事》中也提及过,黑暗收割只能由英雄技能、普攻、召唤师技能和主动装备伤害触发,无法由被动装备伤害触发。这意味着兰德里的苦楚、恶魔之拥、卢登的激荡等均无法触发黑暗收割。

黑暗收割相比,电刑奥术彗星在大多数情况下显然是更好的选择。电刑在大乱斗里只需要15-10秒即可触发一次,而奥术彗星甚至可以一套技能触发2-3次。一般来讲,同一个英雄,电刑或奥术彗星在一局游戏中造成的伤害是远超过黑暗收割的。

黑暗收割的AD/AP加成只有电刑的60%,在中后期,黑暗收割需要70层以上伤害才能追平电刑。而实际上,黑暗收割在大乱斗里能触发超过30层就已经算是后期了。对于劫、妖姬这种英雄,电刑效果是比黑暗收割强很多的。

奥术彗星的基础伤害和加成也高于黑暗收割,而且与很多人印象不同,奥术彗星的CD很短,满级仅有8秒CD,且其他技能命中还会减少奥术彗星的CD。如果你的英雄有短CD高频率的技能,在后期在5-8秒内触发两次甚至三次奥术彗星都是有可能的。

根据我的游戏经验,在正常情况下,作为POKE流英雄,携带奥术彗星造成的伤害至少是黑暗收割的1.5-2倍的伤害,在极端情况下(艾希)甚至可以达到黑暗收割3倍以上的伤害。如泽拉斯、人、艾希、AP女枪等,更推荐使用奥术彗星。

对于刺客来说,电刑的单体伤害远高于黑暗收割,更能保证一套技能的完整击杀,且在后期电刑10秒的CD意味着触发频率并不会比黑暗收割低。如劫、妖姬等刺客英雄,带电刑的效果要远好于黑暗收割

射手英雄要看情况,对于攻速/暴击流的射手,还是推荐按照召唤师峡谷里的符文去带,致命节奏/强攻/征服者/丛刃给你们带来的伤害加成一定比黑暗收割要高太多了。但是对于一些技能型射手,比如穿甲流的惩戒之箭、轮子妈等,那么黑暗收割是可选的选项。

例外情况:

当然,我们考虑符文不能光考虑伤害,也要考虑触发频率的问题。有些英雄,像螳螂、酒桶等,他们尽管也是突进型刺客,但是触发黑暗收割的频率明显远超过电刑,此时携带黑暗收割效果会比电刑强很多。

死歌、莉莉娅、火男这类英雄是另外一种例外情况一方面他们不好触发电刑,又很吃终级猎人和气定神闲。同时他们的技能可以保证他们很容易叠到40甚至60层黑暗收割。这种具有持续性伤害技能(DOT)的英雄选择黑暗收割的收益是相对不错的。(值得注意的是,火男、莉莉娅是可以携带奥术彗星的,他们的被动技能可以一直减少奥术彗星的CD,在后期大概4-5秒触发一次奥术彗星,一套技能触发3-4次都是有可能的。)

AP龙女是另外一个例外,因为龙女很难触发电刑的同时,触发奥术彗星的频率又很低,因此只建议选择黑暗收割。

而像螳螂这种集刺客定位和POKE消耗于一体的英雄,黑暗收割是可以选择的。酒桶也是同样的道理。

以上内容并不是完全否认黑暗收割的价值,只是在单一定位的情况下,按照下图的原则选择电刑和奥术彗星会有更高的强度。在合适的情况下,黑暗收割一样可以叠出非常高的层数,也可多次触发打出很高的伤害。因此一定要根据自己选择英雄的特性来选择符文。

  1. 关于大乱斗里的特殊英雄玩法

我曾在大乱斗里见过很多的特殊玩法,这些玩法更多的在嚎哭深渊里出现,较少出现在召唤师峡谷。比如纯AP消耗流卡莎、AP女枪、AP狗头、穿甲流女警、POKE流艾希、AP大嘴、AP小丑等等。这些玩法无一例外都是以POKE消耗作为核心的。利用某一个技能的高伤害、远距离特性,放弃其他技能。但是这种玩法意味着装备利用率会比正常的玩法要低很多,越往后期拖,团战的能力会越差。

当然,玩家有玩法创新肯定是值得鼓励的,以上玩法中,有些玩法的强度也很高,比如AP女枪、Poke流艾希等等。但是,有些玩法真的强度很低,或者说,仅在特定情况下比较好用。因此一定要根据情况进行审时度势的选择,千万不要不做判断直接选择,会严重降低你们的胜率。

下面针对这些玩法,我根据自己的游戏经验做了推荐,仅供大家参考。

  1. 关于赋能型辅助英雄(软辅)的玩法

很多人在打大乱斗的时候很不喜欢软辅,即使选出来也很多都是出AP装的。

包括琴女、萨勒芬妮、风女、露露,甚至包括拉克丝等英雄。

这些英雄多多少少都有所削弱。比如琴女和萨勒芬妮,是承受全英雄联盟最大痛苦的两个英雄。

我经常看到很多琴女、萨勒芬妮出AP装,买卢登+大天使。但其实这些英雄出伤害装的收益是非常低的。

实际上出辅助装的萨勒芬妮/琴女在大乱斗中胜率非常高。这也是他们被削弱的根源。因此,玩这些被BUFF调整过的英雄就不要出AP装了,出辅助装备的作用会大非常多。

尝试出月石再生器+流水法杖+海克斯科技纯化器等辅助装备,可以有很强的团队作用。尽管对友军的治疗量只有一半的效果,但依旧效果很好。11.8版本对月石的改动对这些英雄实际上是增强,增加治疗护盾强度显然比原来增加月石回血量要强的多(大乱斗对友军治疗量减半)

露露和风女这种,也可以考虑出舒瑞亚,打起团战来拉扯也非常舒服。

当然,如果队伍实在是缺乏AP输出,那么选择补充AP出装就很有必要了。我们认为,出装是死的,人是活的,一定要根据具体情况具体分析。比如露露在己方阵容是纯AD阵容,而对面又有很多坦克时,选择AP流的装备,甚至出纳什之牙的出装也是可以考虑的。

这里提出的情况是大多数情况下的实用之选。毕竟S11以来,大乱斗里愿意玩坦克的人越来越少了,选择辅助出装可以发挥其最佳效果。

  1. 关于减速机制

我见过很多人玩大乱斗的时候用女枪、维克托、冰鸟等英雄出冰杖。但其实这样出的收益是很低的。

在英雄联盟中,如果单位受到多个减速效果,减速效果是不叠加的,取最高值。

而上述英雄或多或少自己都有很强的AOE减速效果,因此出冰杖的收益较低,仅部分技能可以被强化。因此除非是特别爱好,否则不建议选择。

  1. 关于收集者

首先,收集者这件装备的强势点,很多视频/文章都已经描述的很清楚了,主要强在其可以同时提供穿甲和暴击属性,斩杀血线并不高,仅仅只是锦上添花的功能

其次,我这里要额外强调一点就是,在大乱斗里,不要无脑出收集者!由于收集者强大的K头能力,很多时候会把经济吃的一干二净。我不止一次看到了20多个人头的劫输掉游戏,就是因为出了收集者,抢光了所有的人头资源,却打不出其经济代表的团战统治力,而队友却因此十分贫穷,最终导致游戏失败。

这里只建议射手类英雄出收集者,像男枪、卡莎、烬、千珏等英雄。这些英雄吃了人头之后可以作为团战核心,从而帮助团队更快地赢下游戏。

玩刺客英雄,尤其是劫、男刀、琪亚娜、螳螂等刺客英雄,不要选择收集者了。对于这些英雄来说,暴击属性基本是浪费掉的,而且即便吃掉所有的人头经济也没有足够的团战统治力。

  1. 关于更新装备的时机

我在打大乱斗的时候,经常看到一些泽拉斯/人玩家,出门带个遗失的章节,就在超远距离不停的丢技能拿人头,7-0 8-0都不死一次更新装备。最后结束的时候15-1输掉游戏。这是非常错误的玩法。

首先,卡着极限距离打消耗是会触发大乱斗的POKE伤害衰减的,这个前文有所提及。其次,长期不回家,看起来数据很华丽,其实你的影响力会越来越低,相当于你吃掉了团队的大部分经济,却没有转化为战斗力。可以想象,随着时间的推移,后续迟早会输团,此时你会吐出巨额赏金,相当于你在前期获得的优势不但没有转化为团队战斗力优势,反而帮助对面补充经济。随着等级提高复活时间会拉长,一直不回家就意味着总有一波必输的团,这时对面利用这个时间可以破掉防御塔。这也是很多玩家输掉大乱斗的根源。

因此,当你面对类似的情况时,团战赢了要及时送塔更新装备,把经济转化为战斗力的经济才是有效经济,没有转化为装备的经济不过是空中楼阁罢了

在大乱斗中,由于英雄是随机抽取的,因此阵容方面是很难保证完美的。

关于英雄强弱,大家可以在OP.GG上以及LOL Analytics 网站上查看各个英雄的评级。尤其是后者,可以查看各个分段的大乱斗中何种出装、符文、召唤师技能的胜率更高。

我对于大乱斗阵容的研究也不多,但是总体上来讲,阵容构成需要有以下几个因素。

  1. 关于阵容的输出点

由于S11的装备改动,导致射手在大乱斗中的强度远超其他职业。因此在随机来的英雄允许的情况下,尽量保证有1-2个射手,射程越长越好。(金克丝很强)

一般来讲,队伍里最好有一个AD持续输出(射手)和一个AP持续输出。如果条件不允许,那么至少也要有1-2个输出频率高的核心点,比如1-2个射手,或者提供像蛇女、瑞兹、维克托这样的核心法师。否则队伍在中后期会面临伤害不足的问题。

这种持续输出核心搭配上软辅(萨勒芬妮和琴女),可以极大的提高胜率。

Poke型英雄(像泽拉斯、人)对阵容来讲是一个补充输出,不能作为唯一的输出核心

  1. 关于输出类型

由于装备的改版,在当前版本,即使是菜刀队(纯AD阵容)也可以玩了。海妖/星蚀/多米尼克领主的致意/赛瑞尔达的怨恨都是切高护甲单位的神器。

但是依旧不建议玩纯AP阵容。纯AP阵容面对对方的高魔抗+吸血套装时很难快速击杀,属于前期不解决战斗就很容易翻车的阵容。

注意:可以玩不代表推荐,实际上还是不建议纯AD阵容或纯AP阵容。尽量保持AP与AD伤害的均衡是更好的。

  1. 关于前排和控制

在当前版本的大乱斗中,已经没有几个人愿意玩坦克英雄了。因为坦克装的弱势,导致前排英雄没什么游戏体验。

但是,一定要注意,前排英雄可以没有,但是控制技能必须有。一般来讲,在保证前两点要素满足的基础上,阵容中控制技能,尤其是硬控技能越多,胜率就越高。丽桑卓、加里奥、辛德拉、凯南,还有传统的奥恩、石头人、阿木木等,都是大乱斗中可以提供关键控制的英雄。

没前排的阵容不一定是坏阵容,但是没控制的阵容一定是阴间阵容,胜率会很低!

一般来讲,闪现+雪球是最常见选择。雪球的作用主要是帮助各种战士、坦克英雄提供突进手段。同时还有一些骚操作,比如丽桑卓、妖姬、劫等英雄,可以利用其位移特性和雪球,达成一种瞬间换位置打伤害/控制的效果。

虚弱的自保效果大于屏障、治疗术,因此当你需要自保时,虚弱的优先级比其余的召唤师技能更高。

点燃、治疗术、屏障、疾跑可以根据情况和个人喜好携带。

从大数据来看,治疗术的效果要比屏障好一些(根据LOL Analytics网站的数据,治疗术的胜率要高于屏障),因为治疗术可以好了就放维持状态,在作战过程中的移速加成也很不错。

疾跑在改版后效果也很不错,击杀刷新机制让他几乎可以持续整个团战过程。假设一波团战多次触发持续时间的话,疾跑的实际CD可能只有90多秒。十分契合一些炮台型法师,像发条、维克托等英雄。

点燃比想象中要强一些,一些有位移的法师,比如妖姬、阿狸等英雄带点燃效果不错,这些英雄带雪球收益一般,点燃是可选的选项。

不要携带清晰术、净化。

实际上有着大乱斗多重回蓝机制的帮助,没有英雄需要清晰术。而净化实际上是个赌注,如果对面阵容控制很少,净化很容易没用。因此不要选择这两个召唤师技能。

上篇中主要介绍的是关于嚎哭深渊的游戏特性,希望大家可以通过这篇文章更加了解大乱斗的机制,同时避开一些常见的误区。在下篇中我会聊聊关于符文选取以及出装方面的一些内容。大乱斗是非常好玩的娱乐模式,玩法及乐趣都很丰富。本文仅作为抛砖引玉之功效,祝大家游戏愉快~

标题:龙女出装s11
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