新段位!新主宰!新赛年!2022赛季重磅更新,速来看
兄弟们,有没有被昨天的新英雄帅到?然而相对于体验服的赛季大更来说,那只是冰山一角!话不多说,咱们直接进入正题。
一、全新战场系统
之前爆料过的峡谷战场大翻新,游戏进行到4分钟时,不再刷新跑车兵,而是改为车兵,10分钟后跑车兵才会刷新。
另外,4分钟前的小兵也不再出现,而是直接变成了2个远程兵带一个近战兵。
此外,主宰先锋和超级兵的推线效率也提升了,综合这些改动来看,策划是要放缓4-10分钟的进攻节奏,避免过早猝死,但同时会大幅度加快10分钟后的对局强度,避免出现太多膀胱局。
二、远古生物加强
远古生物现在变的异常强大,首先不管在什么时间段击杀暴君,击杀方都将获得一个相当于现在的头龙效果,而且伤害变成了法术伤害。关键是,这个法术伤害类似于闪电的特效,是个aoe伤害!
这将会极大的提升获得暴君一方的消耗能力,或许也能间接提升长手法师的地位,毕竟这个伤害是享受法术穿透的。
而击杀主宰的话,则更加夸张,咱也别研究这说明了,直接看这个酷炫到爆炸的暗影特效,直接清掉一条路上的所有小兵,紧跟其后的是一个主宰先锋super plus X终极版,防御塔打它如同刮痧,可以轻松一己之力推平一路。
三、英雄专精装
英雄专精装又新添一员大将,达摩。穿上最高级的专精装后,达摩直接化身究极开团手,大招的击退距离和眩晕时长都显著增加。
你甚至可以将在二塔处防守的敌人直接踹到一塔上,代价就是伤害会更低,而且必须要装。但考虑这近乎无解的控制效果,我认为可以期待一手达摩的崛起。
四、峡谷视觉优化
防御塔换上了新衣裳,现在显得科技感十足,而且随着攻击次数的提升,发射的法球也随之升温。
并且顶部的瞄准装置也会随着目标的移动和追踪锁定。
有趣的是,学会这招“目光锁定”之术的,还有各位主宰暴君们,现在你靠近它们的领地,它们就会使劲的瞪你,看来不仅是实力提升了,脾气也变大了。
而如果你仔细观察的话,所有的小兵的攻击动作也产生了变化,甚至连河道之灵的步伐都显得活泼了许多,整体让峡谷变的更加有生机。
五、血条优化
现在玩家吃血包时,可以提前预知自己将会回复多少血,而被元芳1技能标中的敌人,也能提前知道自己将会受到多少伤害。
但我个人会认为这种改动有些过于“贴心”了,毕竟和元芳的对抗中,预判1技能伤害来进行博弈是必备的一环,现在这样让元芳很难办案呀。
六、排位赛优化
排位赛的结算界面进行了优化,玩家现在不仅可以获得金银牌的认证,还可以根据表现获得更具体的徽章奖励,来体现你到底在对局中贡献了多少。
现在25-49星新增了一个传奇王者段位,而达到100星以上的大佬则会获得百星王者段位。同样的各类展示图标和局内加载画面也会有所变化。
另外,达到荣耀王者后,还会根据你的赛季表现发放一个风格称号,但这些一看就显得很索然无味,应该加一些比如地狱厨神,聊天专家,躺赢狂魔,混分巨兽这种,我认为反而会更贴切一点。
另外,可以看出官方一直在强化赛年这个概念,现在也新增了赛年相关的数据统计,包括可以定制标签的英雄里程碑。简单来说,就像是个年终总结,看看你这一年都玩的怎么样。
【畅所欲言】
新赛年的更新还有很多内容将会持续播报给大家,而有一位被遗忘很久、特别克制物理职业的坦克获得了巨大加强,大家猜猜他是谁呢。
王者荣耀s22主宰暴君buff数值曝光,手臂进化太夸张了
大家好我是指尖,体验服的调整我们可以理解为s22赛季的调整内容,这次的更新信息量极大,有很多小伙伴已经看懵了,在后台问我,新调整的 远古生物到底是强了还是弱了?更新内容中只提到了他们的机制,却没有提供数值,他们增加的属性到底有多少呢?别急,本文指尖就跟大家梳理一下。
移除了先知主宰和黑暗暴君,现在从2分钟开始出现的主宰和暴君会一直延续到龙王刷新,而差异就是三个进化属性,2分钟开始,主宰和暴君会随机在头部、躯干、手臂位置刷新一个属性,玩家击杀可获得相应的属性。
10分钟,会再次进化出一个属性,但是已经进化出的就不能再叠加,也就是说,主宰和暴君2分钟进化的是躯干,那么10分钟必定是头部或者是手臂。
主宰和暴君进化的内容保持一致,2分钟和10分钟进化的位置都是相同的。
击杀主宰所获得的增益效果,都是给到随机一路主宰先锋的,而暴君的属性才是给英雄的。
获得的哪个位置一眼便知,其中手臂进化的特效是最帅的,和宗师之力一样,手臂上会缠绕一圈黑色的特效,会随着你的技能而摆动。
头部进化
暴君的头部可以为自己的英雄带来额外的伤害,每五秒触发一次,相当于一个一直在蓄力读条的小技能一样,且这个伤害也比较可观,输出英雄的伤害更高,装的英雄相对低一点,五秒的cd时间。
而主宰的话,除了三个位置给主宰先锋带来的变化外,英雄的回复血量buff是还在的,这点大家可以放心。
头部进化之后,随机在一路的三条主宰先锋获得强化,普攻的攻击力增加12%,且攻击距离增加,从更新说明中说到可以塔外打塔,但是实测并不会。
但攻击距离提升是肯定的,这也对游戏内产生很大的影响,试想一下,主宰先锋可以在更远的位置喷塔,那么对守塔的玩家而言是种折磨,想要清掉这条龙,需要更靠近塔外,那么就徒增风险,所以说,主宰在未来的推塔节奏上有了很大的提升,而不是像现在,和一只超级兵并无差距。
躯干进化
暴君竟然 有了防御的属性,你没看错,获得暴君躯干的属性后,自身增加一定的双防效果从数值来看,相当于人手一件近卫荣耀,前中期的效果会更加明显,后期这点防御值就有点不够看了。
随机一路的主宰先锋体型变大,增加额外的20%生命值,在说明中提到了增加双抗,但是实测后发现是增加的生命值,不知道是哪个文案出了错,下边的数据是在游戏内实际截取的,所以还是有待验证。
手臂进化
我觉得手臂进化是最强的属性了,英雄的普攻可降低目标的双速,那么相当于所有英雄带了一个红buff一样,对射手而言,这个属性简直是逆天,配合红buff的减速想效果,所有人都会非常难受。
减速效果是随等级而提升的,我觉得减攻速的意义没有移速的意义大,且移速降低的比例更高,不过我认为后期这个减速比例会调整,但不管怎样,马超关羽继传送阵后,又一次躺枪的感觉。
主宰先锋也能够降低敌人速度,现在体验服还是存在一些乱码,等待修复,现在只能看到双速降低20%,那么主宰先锋在线上配合英雄也能打出不错的效果了,而最牛的地方是对防御塔的减速效果,拥有了手臂进化的主宰先锋,可降低防御塔70%的攻速,这回配合越塔简直太轻松了,相当于一个小沉默,且持续时间更长了。
总结:主宰和 暴君提升的buff都很明显,主宰不用说,全时段加强,而暴君有人说输出低了,但我认为战术性意义更强大,正式服的暴君不论辅助和输出都是一样的加持,这次不再限制于输出,那么对更多职业的作用也就更明显了,换言之,辅助们也能吃到远古生物的红利。
对远古生物的调整你怎么看呢?欢迎评论区说说你的看法。
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标题:主宰暴君刷新时间、主宰暴君位置随机的吗
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