(攻略)冷门职业不太建议新手不要优先尝试
对于刚刚入门的玩家来说,首先抄完作业之后,要仔细了解每一个技能、每一个天赋、每一个雕文在职业中的作用。 不要机械地要求一键宏、输出技巧等,至少我知道我为什么要这样输出,这个职业除了现在的输出技能之外还有哪些额外的技能可以灵活运用,以及为什么我要这样输出。点击这个天赋而不是那个天赋,以及为什么我插入这个字形而不是那个字形。 玩游戏需要思考、动脑玩,而不是听别人说这个职业只需要1234,只需要一键宏而忽略其他。 其次,对于很多还在为玩哪个职业而苦恼的玩家来说,请放心大胆选择。 所有职业都有可以在团队副本中大放异彩的天赋。 其次,对于一些冷门天赋的选择,建议新手不要先尝试。 冷门职业之所以不受欢迎,是因为目前版本的副本大部分对这个职业的天赋不太友好(比如防战在闪避时的生存能力远不如防骑DK) ICC 被黑客攻击)。 第二个原因是当前天赋相对于本职业其他天赋来说综合能力较差(比如冰DK与邪恶DK相比单桩能力差别不大。但是对于一些需要AOE、转火、或者停止,输出能力大大降低。),第三个原因是进入职业的门槛高,输出不仅循环技术复杂,还需要制定输出和定位计划根据目前的BOSS流程(比如痛苦术,猫德,不仅技术难度大,而且细节也很多,还需要根据不同的boss调整自己的技术),所以不建议新手玩家尝试这些不受欢迎的职业。 目前冷门天赋有:防战、痛苦、牛奶德、神圣牧师、增强萨、冰DK、元素萨、猫德、熊坦克、奥术、刺杀盗贼、满血DK、武器战。 有一些职业是完全不适合PVE的,在这里他们被称为下水道天赋。 目前的下水道天赋有:敏锐盗贼、冰法师、兽王猎人、生存猎人。 任何情况下都不建议使用它们。
对于已经有这个职业经验并想要提高的玩家来说,本指南中的一些装备、输出方式和天赋可能与你正在使用的装备或你在其他地方读过的各种精华帖子有所不同。 首先必须说明的是,本指南仅针对I服务器。 部分BOSS的难度、玩法以及玩家的整体装备进度与原国服有些不同。 国服NGA上的大部分帖子都可以参考(包括笔者接触的第一本攻略,大部分也可以参考。NGA职业精华帖),但是由于改动延迟,副本进度,随着玩家玩的深入,对某些职业的认知也发生了变化。 本指南中对于装备和天赋使用的建议并非完全基于数据模拟,而是通过大量木桩、大量团队副本实践以及与众多各职业熟练玩家讨论总结出来的。 如有异议,欢迎讨论。 然而,对于一些没玩过几次的队伍,没有尝试和比较过文章中的装备和天赋,只看某些网站的模拟数据而没有自己深入研究职业的想法,或者那些可以只是纸上谈兵,还是建议大家多动动脑筋,把书写下来,看懂了后再判断讨论。 这可以算是对参与指南编写的人们最基本的尊重。
这是一个团队游戏,没有人可以离开队友的单人副本,所以请认清自己的水平,宽容比你优秀的队友,多向比你优秀的队友学习,多思考集体打球时要团队配合,不要盲目这样做。 追求个人数据,端正自己的副本态度,认真考虑队友指出的缺点和建议。 尝试某种职业或副本时请提前做好功课。 完成宝石附魔合剂,适当装备,无愧于与你并肩作战的24名队友。 。
致谢:
大佬提供硬核数据支持
八路boss查漏补缺各种职业策略
大佬提供专业的网站和排版
教我玩各种职业的大佬们:盲吐司(盗贼)、伊恩(痛术、战士)、肉末(忘记是什么了)、西洋(惩罚骑)、窝窝头(猫德)、春哥(邪恶DK),P大师(法师,虽然我还没学),焦大叔(猎人),还有愿意和我一起玩的队友。
最后,感谢您提供这样的工作:)
邪恶DK
主要属性:
力量
*副属性优先级:近战8%命中>急速>暴击>穿甲
副属性说明:首先,近战保证8%命中是毫无争议的。 对于邪恶DK来说,一部分伤害是物理伤害,一部分伤害是法术伤害。 AOE越多,力量带来的好处就越大,力量也会增加。 攻击强度影响所有技能的伤害,毫无疑问是DK的第一属性。 精准度与其他近战战斗不同,需要26,因为如果DK的技能被闪避,100%的辅助资源会被返还。 另外还有符文补偿机制,不会有太大影响,所以精度收益才是最重要的。 平砍时,当当前目标是单目标BOSS时,精准度带来的好处更大。 建议最多叠加20个。根据当前BOSS战斗AOE或多个目标的增加,精通的收益会递减,最低限制为10个; 当然,强迫26岁综合症患者也能变得熟练。 在ICC几乎所有的BOSS战中,邪恶DK依然是平砍造成伤害比例最高的,而感染邪恶DK的天灾打击也占据了较高的比例。 经过大量的练习(木桩+副本),发现破甲的好处并不像一些攻略上写的那样。 太没用了(穿甲的收益不是线性的而是曲线,1400左右,每点穿甲收益越高)。 当装备较差、穿甲等级较低时,快速暴击可能会比穿甲更好。 但当接近BIS或BIS时,尤其是有一把提供大量穿甲的橙色斧头时,穿甲的好处更接近于快速和暴击。
——2022年3月22日更新
天赋:
防篡改代码:(人才模拟器,如何防止代码篡改)
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字形:
由于版本、翻译、客户端等问题,请在AH购买字形时仔细查看字形描述!
烧焦雕文(伟大雕文)
你的感染技能可以将你的主要目标的疾病效果持续时间和疾病附加效果持续时间刷新到原来的状态。
冷触雕文(大雕文)
你的冰霜疫病造成 20% 的额外伤害。
死者复活雕文(大雕文)
使你的食尸鬼力量增加 40%; 使你的食尸鬼耐力增加 40% 的耐力。
凛冬号角雕文(小雕文)
凛冬号角的效果持续时间延长1分钟。
活力之握雕文(小雕文)
使你的传染能力的半径增加 5 码。
黑锋门雕文(小雕文)
你的死而复生不再消耗铸造材料。
珍贵的石头:
多彩:21 敏捷 3% 暴击伤害
红洞:20强度
黄洞:10力量,10命中,10力量,10急速,20力量
蓝洞:梦魇之泪,20力量
魅力:
武器:阵亡十字军符文
黑锋骑士团长酷刑秘密药水
霍迪尔之子肩部巨斧铭文
斗篷工程高弹填充
胸甲 魔法胸甲 – 强大的属性
护腕 附魔护腕 – 强效攻击
手套工程超级加速器
裤子冰鳞腿甲
鞋用硝化甘油螺旋桨
设备:
4T10不需要双手(此时选择白熊作为护腕),或者5T10(此时选择10HRS板甲作为护腕),放弃极限流派的精通,使用4T10+绿龙急速暴击板甲裤(此装备仅推荐给橙斧兽人)邪恶,自带10精度)
吸血鬼斧与王剑:吸血鬼斧由于攻击频率快,与DK的兼容性非常好。 单目标特效占比4%左右; 王剑提供了很多精准度,而精准度的好处上面没有提到。 很高; 经过几位DK玩家的多次实战和赌注对比,吸血鬼斧略好于284王者剑。
敏捷与力量装备对比:由于邪恶DK力量的特殊性,即使同装备等级的敏捷装备总属性高于力量装备,力量装备的优先级还是略高,但只是稍微高一点……简单来说……说:284力量>284敏捷(无护甲)>277力量(无护甲)>277敏捷(无护甲)>277力量(有护甲)>277敏捷(有护甲) )——- 更新于2022年3月22日
邪恶的
主手
悲伤的阴影
副
魔法封印
扼杀者海豹
头
圣天灾领主战盔
脖子
半影吊坠
肩膀
圣天灾领主肩铠
后退
裹尸布
胸部
圣天灾领主铠甲
手腕
白熊之爪护腕/爵士护腕/284 皮革护腕
手
裂肉护手/圣天灾领主护手
腰部
冰冷灵魂锁链
腿
圣天灾领主腿甲/25H 绿龙板甲护腿
脚
天启之靴
手指 1
枯萎之力,284敏捷戒指
手指2
永恒复仇的灰烬指环
配件1
死亡的意志
配件2
锋利暮光龙鳞
专业选择:
1.工程(必修)
2.珠宝首饰加工>锻造>其他制造专业
基本输出循环:
感染流的思路是:在单体目标输出中,血符的价值远小于冰煞符(血击的伤害远低于天击的伤害),冰触的伤害而且邪击也低,所以用感染来维持疾病,尽可能增加每天的注射次数。
起始位置:开怪前13秒军队,前8秒凋零后吹号角,前1秒偷速度药水,开怪,血攻→种族天赋爆发+工程手套→邪恶攻击→冰触(如果开怪前)如果距离BOSS较远,则按照以下步骤:冰触→邪战→血战)→血战→天战→石像鬼→符文武器刷新符文→天战x2→血战x2→枯萎线圈。
正常循环:输出顺序可以在符文补偿机制内自由调整。 需要注意的是,因为疾病有3秒的固定跳跃,所以使用感染刷新疾病的最佳时机是在疾病剩余时间3、6秒之后或者3秒的多秒立即刷新。 不熟悉的玩家可以灵活使用符文导流,刷新血符,然后感染,防止误病。 凋零线圈穿插在技能CD或动作之间。 因为有符文补偿机制,当符文能量即将溢出、符文刚刚转换完毕时,先扔枯萎线圈,然后再使用符文消耗技能,可以保证符文CD不减少。 这将是一种浪费。 当可以同时AOE三个或更多目标并且可以全程AOE时,可以使用枯萎和腐烂。
高级策略(任何近战技能都应该与符文打击绑定):
基本原则: 1.每次输出过程中传染流DK操作不当造成的疾病断线都会对DPS产生较大的影响。 其输出节奏与冰DK类似,但因为疾病刷新,可以灵活选择3秒的倍数。 比冰DK更加灵活。 2、凋零线圈是一个比较大的单目标输出技能。 由于邪恶DK的符力上限较高,所以可以灵活控制抛缠绕的时间。 在保证符力不溢出的同时,上弦尽量安排在各个触发时段。 可以增加DPS。 3.灵活运用反魔法护盾,它可以吸收法术伤害并转化为符文能量来扔更多的屎。 4.记得吹喇叭让所有技能恢复CD。 5.如果战斗时间较长,骨盾就会消失。 因为骨盾需要邪恶符文,如果正常使用的话,必然会少一击天击。 所以,最好的使用时机,就是在完成两次天击之后。 使用 2 个血符文。 此时,6个符文进入CD。 使用符文转移将 1 个血符文转化为死亡符文。 使用这个死亡符文来修补骨盾。
其他说明: 1.任何直接伤害都会消耗骨盾。 2、萨满的大地之力图腾与号角冲突,但强化萨满的大地之力图腾提供的属性比号角更高。 这时候喇叭还是需要加入循环的,不会推倒属性更好的图腾BUFF。 ,目的是获取符能。 3.死亡符文的消耗优先级排在最后。
符文补偿机制:该版本对任意天赋DK都有符文补偿机制。 具体效果是,当某个符文已被使用且CD恢复时,该符文接下来1/3的CD时间内的任何符文都会被使用。 当你使用某个符文时,下次该符文的CD会相应减少,不会浪费CD。 这种机制大大增加了各个DK的输出灵活性。 (举例:假设一个血符文的CD为12秒,当使用了这个符文并且在0-4秒内再次使用了CD时,该符文的下一个CD会减少0-4秒4秒)
疾病机制:疾病跳跃的次数和频率不会因急速、嗜血等变化,都是每3秒跳跃一次。
25人冰冠堡垒专业指南
马洛加勋爵:
骨刺阶段,如果能同时获得3个及以上骨刺,则用血沸代替血战; BOSS圈阶段,注意不要破疾病。 追BOSS时,可以开启反魔法护盾,踩火获取符文。 如果你这样做,如果你移动太多并且在近战战斗中输掉太多,那就放弃吧。
亡语女士:
P1 以正常突发开始。 使用符文武器后,就是怪物阶段。 小怪被释放后,凋零会在小怪聚集点蔓延。 冰接触邪恶后,就会被感染。 进门的暴徒都被抓死了。 反魔法盾可以在P2阶段使用。 提前开启格挡群体冰箭的能力,还可以防止邦比在近战中被鬼魂召唤出来,不逃跑而自杀。 如果玩法是把骑兵小怪放在近战位置,就需要放下凋零感染小怪才能打血。 这时候可以使用符文转移来刷新血符,打出更多的血沸点; 灵魂冻结可以打断BOSS单体冰箭。
死亡使者萨鲁法尔:
正常起始位置,血符CD如果第一次在血兽中,需要在符文转移后立即感染,每波血兽刷新后都会感染,保证魔法系统容易受到远程法术的伤害,而且这个BOSS全程不需要使用。 血液沸腾。 如果达到目标,请打开冰块。 如果BOSS即将死亡,感染刷新疾病后无法打出2次及以上天级攻击,则放弃感染。
烂肠:
通过打开冰固体,你可以在只有一层孢子的情况下生存。 绿色护盾可以抵抗,但无法释放延伸。
烂面条:
呼吸阶段可以开启反魔法护盾站在BOSS面前恢复能量,也可以轻踩绿水恢复能量,但请适量。 在爆炸阶段,打开冰冻并等待倒计时结束。 立即站在BOSS前方最远的地方输出。
普特里西德教授:
从正常输出开始。 如果队伍DPS不是很强,需要将石像鬼留在双软阶段。 第一个双软阶段,先去近战团,爆炸前开启反魔法护盾,开启后用完符咒。 如果你被吹走了,那就往空中扔屎吧。 小心不要被炸到绿水中。 P2阶段输出正常。 如果BOSS靠近刷新的软泥怪(一般是绿软),BOSS疾病可以传染给软泥怪。 请注意,反魔法护盾不会消除陷阱效果。 在稳定输出的过程中,可以寻找机会驱动绿坝、踩绿水来恢复能量。 同上如果你失去了近战攻击,那就不可取了。 在需要转火或移动时预先保存符咒,并在移动或转火时过度使用。
血腥议会:
粪便可以用来帮助打球,但需要计算飞行时间。 在风王风圈爆炸之前打开绿坝可以吸收返回的能量。 切换到暗网时,传染性血液沸腾等AOE技能会被禁用,冰触邪恶会被打上疾病烙印。 在火王说出他的名字之前打开绿坝以吸收护身符能量。
血腥女王拉娜瑟尔:
这个BOSS拥有大量的魔法AOE。 你可以使用绿色水坝来抵抗法术伤害并恢复能量。 如果被叫火,可以提前打开绿坝抵消BUFF。 注意:绿坝打BUFF后无法清除,需要炮火。 上升阶段最好留下绿色水坝,因为上升到AOE时可以吸收大量能量并排出大量粪便。 去天堂之前刷新疾病。 BOSS刚刚升天后,可以使用军团和凋零来积累符文。 注意:一定要确保BOSS落地后符文有提升。
梦行者瓦利塞里亚:
这个BOSS场景复杂,但DK能大放异彩,是因为他拥有各种控制和保命技能: 1.冰链僵尸; 2、胖子死前枯萎,AOE蛆虫是最好的技能; 3.死亡之握在这个BOSS的战斗中具有很大的战略意义。 它可以拉冰系魔法并攻击治疗的小怪; 4.除了心灵冻结之外,别忘了打断绞杀技能。
辛达苟萨:
招人后,DK是唯一可以安全输出的职业,但一定要保证有足够的法术来开启绿坝。 一般预留40-60个法术。 当BOSS的阅读条还剩1/3时,绿坝就会打开。 如果有多余的符文能量可以扔进粪便中,并且优先使用符文能量,因为爆炸后绿坝会立即将符文能量填满。 第二次上天后,使用号角、枯萎、腐朽、军队等技能暂时填满符文。 定位好最后一颗核弹后,提前找好位置向天空中的BOSS扔屎。 P3阶段,拉人前3秒会启动冰固和绿坝,如果这期间被召唤,就到龙的另一边继续输出。
巫妖王:
P1阶段,正常使用被感染的单体BOSS时,可以同时抓小怪。 寄生前打开绿坝可以吸收返回的能量,但切记不要在即将患病时使用,因为它会直接让疾病消失。 P2阶段重影正常输出。 如果DPS慢的话,第二个鬼魂出现的时候,前一个鬼魂还在。 别忘了感染它。 P3阶段,P2中最后剩下的鬼防骑将被拉向BOSS,并在适当的位置将鬼病传染给LK; 在女武神阶段,符文是预留的wow邪dk天赋,当第一个女武神向下飞的时候,它就可以在行进路线上打凋零,这样即使被抓到,仍然会有伤害输出。 注意第一个枯萎和枯萎的位置。 在瓦尔奇出行路线上,LK的位置是在凋灵的顶部,保证尽可能的靠近凋灵。 AOE瓦尔奇很长一段时间。 如果没有被抓到,等三个瓦尔琪全部就位后,调整方向感染LK,然后切换目标瓦尔琪正常输出,用血符打血沸腾。 一般一华气将二气可以扔枯萎两次(传染性血液对于使用增加枯萎伤害和减少CD的第二层邪恶天赋是非常有必要的)。 P3后进入P4时保留绿色水坝,并在过渡过程中激活它。 如果你被困在最后一波,先打开空中的绿色水坝,在即将降落时使用降落伞,然后冷冻保命。 P5 入剑前用完所有符气。 如果病程减半或更少,则刷新它。 入剑后使用绿坝、角、凋灵,保证出剑时符气满。 拔剑后先拉屎。 ,然后打血,打邪,打冰,打天,打血,然后清符气。
总结:
邪恶DK常常被视为近战工具职业。 很多人错误地认为邪恶DK的伤害低,即使高也大多没什么用。 事实是,正常的邪恶DK在HLK、HRS等难度较高的BOSS战中,有着远远超过其他近战战斗的自保能力。 无论是单体伤害还是AOE伤害也都非常不错。 在纯单目标木桩BOSS中,邪恶DK同样拥有不逊色于冰DK的单目标能力,无论是移动还是火力战斗都远远优于冰DK。 DK拥有冰链、死亡之握等非常具有策略性的技能,而且由于吸血鬼斧对邪恶DK的兼容性非常好,远胜于其他职业。 即使没有橙色斧头,邪恶DK凭借吸血鬼斧头和合理的装备组合也能打出不俗的伤害。
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