不得不说,仙剑系列中的迷宫确实给人留下了深刻的印象。 有些地方确实很难,甚至可以用变态来形容。
《仙剑》系列中,大家花了多长时间走出这些迷宫?
《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传3》-神魔之井
神魔之井是我记忆中印象最深刻的迷宫场景之一。 费了九牛二虎之力才走出这个迷宫。
这个迷宫最大的特点就是将3D场景构建发挥到了极致。
迷宫像魔方一样翻转,每次翻转场景都会发生变化。 如果你没有良好的空间感,你可能会迷失其中,陷入原地打转的境地。
《仙剑奇侠传IV》——女罗艳
如果说《仙剑奇侠传四》中的刘府迷宫只是开胃菜,那么接下来的《女落雁》才是真正的挑战。
这里的迷宫层层递进,每个场景都由藤蔓连接。 如果你来的时候忘记了入口和出口,很容易在这些黑暗的迷宫中迷路而无路可走。
由于是游戏前期,主角队伍的输出能力有限,小怪也会消耗大量玩家的时间。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》-将军墓
我经常听到人们说 2D 迷宫比 3D 迷宫困难得多。 我认为这个说法是有道理的。 或许很多玩家第一次看到迷宫的恐怖,就是在将军墓地图上。
没有复杂的机制,也没有华丽的技术。 《将军墓》地图可以用两个字来概括,那就是“乱”。
这里不仅怪物多,岔路多,更要命的是场景建模简单,每个地方看起来都一样。 兜了一圈又一圈,终于发现又回到了同一个地方。
由于小怪被消灭后会刷新,因此失去参照物的玩家想要走出迷宫会更加困难。
《仙剑奇侠传3》-草海
草海迷宫基本上集合了《仙剑奇侠传三》中所有迷宫的难度。
它不仅有许多分支道路,而且还夹杂着许多洞穴。 一旦场景切换,小地图上的雾气就会全部消失,给迷宫探索带来很大的麻烦。
另外,这一幕最恶心的就是水毒了。 一旦靠近较暗的区域就会中毒。 如果不及时解毒,你会很快失血,直到生命值只剩下1点。
《仙剑奇侠传》——神木森林
玩家们还没有从林月如去世的悲伤中恢复过来,下一次增加难度的时间又是。
神木林迷宫表面上是2D场景,但由于树干可以作为上下通行的通道,所以实际上是一个伪3D迷宫,这对玩家的空间意识要求很高。
当年,我被困在这里,来来回回,光是杀怪就升了近十级,挡路的猴子也成了我记忆中不可磨灭的一部分。
《仙剑奇侠传III》《仙剑奇侠传III》-《仙剑奇侠传III》-蜀山老道
蜀道艰辛,登天难。 这首诗非常适合这个迷宫场景。
蜀山古道由两个迷宫场景组成。 原理本身非常简单。 无非就是利用相应的机关,打开相应的石门柱而已。 然而,这些器官的顺序并没有规则。 想要真正走出这两个迷宫,还是需要依靠“穷举法”这个笨办法。
因此,你常常反复来回走动,大部分时间都花在试错上。 所以为了避免走错路,一定要记住顺序“”。
《仙剑奇侠传第五部》——仙竹林
《仙剑奇侠传:前传第五部》的迷宫结构看上去非常简单,基本上没有太多的岔路。 不过迷宫制作者在五代迷宫的基础上添加了很多隐含的规则,使其更加符合逻辑。
如果不能发现仙竹林传送点之间的规律,很容易就会陷入鬼打墙的境地。 这和《秘城幻剑录》中的迷宫很相似。
《仙剑奇侠传三之爱情故事》-盘古心
三代青青里有一个绰号叫“问路”。 里面的迷宫不仅很大,而且分支也多得让人头晕目眩。 《盘古之心》只是这些变态迷宫的缩影。
盘古之心一共有四张场景地图,它们之间是相互联系的。 你需要利用一个场景的机制来打开另一个场景的出路。
由于切换场景后所有的地图迷雾都消失了,我经常要在四个场景之间来回穿梭而找不到剧情触发点,这实在是令人沮丧。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》-试炼洞
“试炼洞窟”绝对是一个走过第一次就再也不想走第二次的迷宫。
与仙剑系列中的其他迷宫不同,试炼洞给人的第一印象是它没有底部,而且有很多岔路。 无论怎么走,都看不到终点。 那种看不到尽头的绝望感就足以令人沮丧。
更可气的是,这个场景中的小怪都很强大,不小心被群杀是常有的事。
不过,试炼洞虽然看上去是个无底洞,但其实还是有底的。 在最底层的女娲遗迹中,玩家可以学习许多终极法术,并获得一些强大的装备,这是当之无愧的奖励!
《仙剑奇侠传IV》——淮南王墓
淮南王墓是《仙剑奇侠传IV》前期的一个迷宫。 总体难度不是很大,但在这样阴森压抑的迷宫里,停留半分钟以上就是一种折磨。
那些潜入的红衣女怪会让你感到莫名的不舒服。 如果一不小心“在拐角处遇到了莫小贝”,就足以把你吓个半死。
另外,这个迷宫的背景音乐做得非常好,将场景的惊险气氛烘托得很好,让人有身临其境的感觉。 淮南王也是前期比较难打的BOSS,他的“盗魂”技能堪比当年的红鬼王。
《仙剑奇侠传三外传:求爱》——杨明白纳尔、少阳三娇儿
《仙剑奇侠传3之爱情传说》中处理迷宫最好的方法可以用三个字来概括,那就是“穷举法”。
《阳明白纳尔》可以说是把这种类型的迷宫发挥到了极致。 玩家需要在多个平台之间来回移动。 至于如何移动,没有什么规则,只能依靠穷举的方法。
至于“少阳三脚儿”,如果不注意门口的牌子仙剑4迷宫地图,就只能摸索着出去。 穷举法适用于任何迷宫,但有点累。
《仙剑奇侠传》——历代锁妖塔
锁妖塔可以说是仙剑的标志性建筑,用它作为迷宫场景再合适不过了。 虽然锁妖塔在仙剑很多游戏中都会出现,但是难度却各有不同。
总的来说,第三代的锁妖塔和外传是最难的,其次是第一代和新仙剑。 至于第五代及前传的锁妖塔,难度是最低的。
《仙剑奇侠传3》的锁妖塔之所以放在前面,是因为迷宫的每一层都有自己的特色,尤其是第四层的锁妖塔,堪称是迷宫中的影子。许多玩家的游戏生涯。
如果你没有能力打开第四层的机关,那么很容易被困在那里数周而无法脱身。
补充
仙剑系列中有很多令人印象深刻的迷宫场景,比如雷霆殿、封神墓、海底城、雾影谷、魔木道、少阳三重天、藏龙洞、禁咒空间等等,每一个甚至一个迷宫场景很让人头疼。
在大家看来,仙剑系列中最难的迷宫场景是什么?
标题:《仙剑奇侠传三》这些迷宫用了多久才走出去
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