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刀塔传奇大师、刀塔传奇吧

时间:2024-12-04 07:12:29 来源:互联网 浏览:31

刀塔传奇发条讲解 机械大师and萌妹子

97973手游网小编为大家详细讲解《刀塔传奇》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家。

三月我们引来了一位新英雄,在钢铁的外壳下藏着一个萌妹子,她是机械大师和萌妹子的合体,今天小编给大家分享一篇从属性特点、技能分析、英雄定位、竞技场阵容等方面介绍这位新伙伴发条的评测攻略。

一、属性特点

生产属性:生命值67000+,物理护甲900+,魔法抗性460+,闪避25,吸血40,30%减少被控制时间。

输出属性:物理攻击力4700+,物理暴击830+,穿透护甲20,能量消耗降低15%。

觉醒加成属性:生命值+2000,物理护甲55,魔法抗性55。

分析:前排肉T,生存属性优秀,觉醒后完全可以胜任主T位,输出属性与众多平民前排肉T类似,并不高,可以说是偏低。

二、技能分析

技能1

分析:

(1)物理技能,没有吸血效果,对近距离敌方英雄造成多次物理伤害,此技能伤害有限,对中后排造成的伤害量也不足以触发打断机制,胜在开大仅需200能量,能量消耗降低15%,竞技场中,不被打断情况下,可以频繁开大稍稍弥补单次伤害量低的不足。

(2)附带短暂致盲效果,降低命中,在竞技场中可针对物理输出英雄。

(3)满能量会进入过热状态,此时发条会停止行动,对附近敌方英雄造成一次物理伤害,清空能量,对于发条来说并不是好事。

技能2

分析:

此技能虽是物理技能,但并无吸血效果。

(1)切入输出:竞技场队伍中,力量值最低的英雄往往在中后排,此技能可强行切入敌方中后排,对其造成伤害,输出不高。

(2)打断扰乱:对力量值最低英雄造成晕眩,震开周围其他敌方英雄,成为被集火对象。

技能3

分析:

物理技能,同样无吸血效果。飞弹范围的选取偏向于中后排,输出不高,击晕打断为主,一般可击晕1-2名敌方英雄。

技能4

分析:

能量越高,受到伤害越低,提升自身生存能力的同时,也能适当减慢能量的增长,尽量降低出现过热状态的可能性。

觉醒技能

分析:上面已经说了,过热状态对于发条来说并不是一件好事。觉醒技能可免疫一次过热,避免过热状态带来的不良副作用,但整场战斗只能释放一次。

三、英雄定位

发条生存属性优秀,输出属性不高,自身续航能力基本为零。技能以切入打断扰乱为主,输出为辅。庸医认为发条比较适合应用于防守端,或者是进攻中后排为物理英雄的阵容。

这里特别提一下发条能享受的光环:

1、机械系英雄——享受飞机觉醒技能加成,可提高攻击和技能释放速度。

2、女性英雄——享受军团指挥觉醒技能加成,可获得生命值上限提升。

3、女武神——享受小黑觉醒技能加成,可获得护甲穿透增加。

庸医觉得没有必要为发条提供输出型光环,但是飞机的机械光环可以提高发条的攻击和技能释放速度,有效打断扰乱敌方英雄,会是个不错的选择。

四、竞技场阵容

1、血魔、发条、死灵、影魔、冰龙

分析:此阵容前期以拖为主,发条切入敌方中后排吸引火力,为血魔减轻负担,同时发条大招的致盲效果可以有效克制物理英雄,后排辅助冰龙,远程支援发条,死灵为全队提供高续航,影魔在此版本可谓是异常强势,后期发力,战局越后面,其输出能力将越恐怖。庸医认为此阵容适合应用于防守端。

2、发条、敌法、狼人、飞机、

分析:此阵容以切后为主,发条、敌法深入敌阵,狼人群体减甲,飞机给予发条、提供机械光环,同时其切后能力也是一流,大招收割敌方中后排脆皮英雄。此阵容适合于进攻法师为主的防守阵容。

五、总结

发条作为三月签到英雄来说,在竞技场方面应该有一定的发挥余地,但由于目前灵魂石获得难度大,装备紧缺的如今,大家还是量力而行,庸医自己也没有第一时间培养发条,这里感谢好友淡然提供相关图片。同时值得一说的是,由于发条大招的特殊性,在诸王中有着很不错的效果,小伙伴们可以试试看。

以上就是97973的小编给大家带来的攻略,更多攻略请关注97973手游网。

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珍惜还在为CNDOTA做事的人

2015、16年那会,我还在上大学,DOTA2天梯还是只有3000分,还是不喜欢出BKB。在那个Ti周期,有两件关于刀塔的事让我印象深刻。

第一件事是法兰克福特锦赛上,Ehome在败者组淘汰了VG,刚刚出道不久的Ehome.Old Chicken,赛后采访时莫名其妙说了句“CNDOTA已完”。要知道不久前中国队还在Ti5上包揽了2345名,这句话吓得旁边的翻译愣了半天没敢翻。

不过Old Chicken是谁倒并不重要,他后来的职业生涯以一些残忍而幽默的画面告终

和今天的回忆与想象不同,当时的国内刀塔社区,其实已经处在一种非常微妙的、如临大敌的气氛中。Ti5似乎看上去虽败犹荣,但中国俱乐部那一整年里压根没拿任何一个Tier 1赛事冠军,Ti6周期一开始的成绩更是惨淡。如今有人讲古解释为什么韩国人不玩刀塔,喜欢说“CNDOTA把韩国服务器都打没了”,但其实服务器没了之后,那年的MVP.P却在上海特锦赛血洗中国队主场。

难以忘怀的一个系列赛

不过,那个时候所谓的“如临大敌”,其实又不伴随真正的、长期的挫折,让大家都以为只是阵痛,一切还会好起来的。

第二件事是,我有个天天玩《刀塔传奇》(也就是现在的《小冰冰传奇》)的朋友,有天过来跟我说《刀塔传奇》被暴雪和V社告了。又过了一段时间,他说告完了,游戏要改名,还得换形象。“没了刀塔这个名字谁还玩啊”,我们达成共识,虽然我上一次打开游戏还是看2009视频时期的事情。

其实或许还有第三件事,是Wings的夺冠——但我不太愿意称它是一件“印象深刻的事情”,毕竟它这几年在社区内已经升华成了一种群体性安慰剂,具备了一种有时需要想起、大多数时候又不敢想起的复杂性。

但前两件事的回声还是让人唏嘘:以为真要完了的,反而路越走越宽;原本以为只是长鸣的警钟,倒是一步步朝发出了丧钟的声音。Ti8、9、10连续三个周期的戏剧性失败,V社对职业赛事体系规划的摇移和不确定性,大型电竞资本和正规赞助的离场,让CNDOTA看上去离过往荣光愈行愈远。

还能坚持为CNDOTA付出的人也越来越少了。

所以前几天,当莉莉丝宣布《小冰冰传奇》将会赞助参加DOTA2利雅得大师赛的四支中国俱乐部时,几乎所有看到这条新闻的刀塔玩家都能感到一种错愕,称其为“最倒反天罡的一集”。

利雅得大师赛即沙特电竞世界杯DOTA2项目

社区里也建起了高楼。说好听点的,会称此举是“优秀毕业生回母校援建”;比较刻薄的,则用上了“耗子给猫当伴娘”这种形容——但配合表情来看,我觉得大家还是在为这种戏剧性而惊讶。

毕竟,《小冰冰传奇》当年是因为与DotA版权相关的诉讼才被迫更名。作为莉莉丝游戏的发家作品,最早的《刀塔传奇》本身充满商业上的传奇色彩,却也伴随着数年的恩怨纠葛:

上线第一年总流水超过21亿人民币,这在2014年是个难以想象的数字,几乎霸占了畅销榜半壁江山。开创了“点头像放大招”的玩法原型,至今还在影响大量卡牌游戏的设计范式;

因为对暴雪WAR3美术形象的模仿、“刀塔”和“DotA Legends”及游戏内部分名词的不当使用,《刀塔传奇》相继被暴雪娱乐和V社告上法庭。不过莉莉丝CEO王信文则克服内部压力后,说服发行商龙图一起承认错误,最终亲赴美国和暴雪和解,让这桩官司没有经历本应漫长的审理和拉扯期;

此后莉莉丝开始完全投身于原创IP和玩法,随着《剑与家园》《万国觉醒》《剑与远征》等等原创作品的面世,跻身国内最成功的原创游戏公司行列。《小冰冰传奇》也没有因为改名而萎靡,去年上线的官方怀旧服甚至做到了首月流水破亿。

而当初的版权纠纷,各方一直没有披露具体的和解细节。直到2020年,王信文才在一场圆桌论坛中讲述了当年的故事:确实是行业的利润让莉莉丝忽视了IP带来的侵权问题,最终他们支付的和解金额,也远高于诉讼可能需要赔偿的范围。

看到莉莉丝赞助四支中国队的新闻后,我翻出了上面这条原来的报道,去问《小冰冰传奇》的制作人:以前该结束的都结束了,你们到底为什么想回来赞助CNDOTA啊?

他回答我说:

“我们在最初设计这个游戏的时候,确实在多个方面受到了DotA这款游戏的启发。虽然当时谈和解的过程有些痛苦的回忆,但是完全不影响DotA是一款伟大的游戏。现在主要是心怀感恩之心,希望能为支持CNDOTA略尽绵薄之力。”

其实是我能猜到的回答。但看到“这完全不影响DotA是一款伟大的游戏”的时候,我还是感到一丝忧伤。世殊时异,好像刀塔这个游戏相关的一切,只有在那个年代还是真正无可置疑的、被争抢的香饽饽。

从今天的视角来看,DotA→DOTA2的时代,恰好是国内各种文娱作品知识产权界限模糊、创作者也缺乏法律意识的时期。

其实到现在,关于什么是二次创作、什么是会对原作品牌构成伤害的侵权,不同国家地区的法律规定也还在完善当中。而当时游戏相关的国内文娱作品,更是只能用“野蛮生长”来形容。光是暴雪、魔兽、DotA这些息息相关的漫长故事线上,可以说遍地都是各类“暗蹭”乃至“明偷”的产物。

类似这种

优酷视频时代,我还很喜欢一部名为《倒不了的塔》的DotA题材动画。回看Staff列表里满满的刀一技能图标(也可以说WAR3图标),我感慨于当时刀塔玩家的情怀。但以今天的标准来看,以这部动画各种正规的制作和发行背景,恐怕很难用“二次创作”糊弄过版权问题。

当时DotA自己的版权纠纷也是一团乱麻。2011年,暴雪娱乐便因DOTA商标相关事宜起诉过V社,基于WAR3地图编辑器的强势条款,诉求DOTA2不能使用DotA的相关模型、美术形象、相关名词和名称……这场官司的结果同样以双方和解告终。但无论V社还是暴雪,对细节都秘而不宣,没有详尽报道。

我们能知道的就是,DOTA2的“DOTA”,从此成为了一个原生词,失去了“远古遗迹守卫战”(Defense of the Ancients)这个本属于自己的释义。

暴雪也付出了自己的代价,最早的暴雪DOTA(Blizzard DOTA),在之后更改为暴雪全明星(Blizzard Allstars),最后才敲定成为现在的名字《风暴英雄》。

而在今天,看一眼《风暴英雄》,看一眼当年可称全民级火热的DotA,再看看这些声势浩大的官司、行业巨头的碰撞,只不过像在看历史的尘埃拂过浏览器。

“刀塔”这个IP的赛事本身,也不复当年。2017年,V社创办了各赛区的DPC职业巡回赛,将Ti的直邀机制从纯粹的黑箱邀请,替换成了更加透明的积分制直邀。但DPC一系列规章和执行上的问题数年中没有得到好的结果,V社自己却也无意改进,直至2023年成为了DPC的最后一个赛年。

最后一个赛年里,Ti勇士令状不再携带饰品,奖金大幅下滑后,字面意义上的“含金量”也分给了利雅得大师赛不少。到了今年,Ti又回归了黑箱邀请制度,但各大俱乐部备战Ti的兴致,可能已经很难说比前往沙特高多少了。

历史是一块巨大的回旋镖,不是吗?

2024年国际邀请赛黑箱直邀的六支队伍,仅XG一支中国队

所以看到“《小冰冰传奇》赞助CNDOTA”,好像更值得感慨的是,在那个野蛮生长的时期,我们见过很多野蛮的错误,但也还拥有野蛮生长、充满活力的CNDOTA。等到很多事情真的有机会、有能力去“名正言顺”了,项目的活力却在衰退,熟悉的ID们也在变老。

但在上线十年后,一个因DotA而起的品牌,在这样的景况里还有实力和意愿重新支持CNDOTA的成长,或许也是一种因果圆满。

去年星铁赞助了两支中国队的Ti之旅,这次《小冰冰传奇》除赞助四支战队征战利雅得外,还宣布将支持青训

早年的DotA贴吧里,充斥过各种说不清是真事、还是故事,又或者只是发疯小段子的“神贴”。比如“传说哥”,又比如“末日第一招竟然能吃小兵”和“红色萨满”,很多已经成了后来的DOTA2新玩家压根看不懂的梗。

我印象很深的,还有一个冰女和拍拍熊的故事。大概讲的是一个很笨很菜的拍拍熊玩家,因为不会看小地图不停被杀。气得自家中单影魔大骂:

“拍拍你滚吧!”

拍拍熊知道自己很坑,就没敢说话。保拍拍的辅助冰女温柔地跟他说,没事,你去打野吧。冰女一直做眼保护他不被Gank,还指导拍拍怎么单人Solo肉山。

但因为劣势实在是太大,局势还是无可挽回,对手开始推高地的时候,拍拍还在肉山坑里一巴掌一巴掌拍肉山。队友一个接一个退出了游戏,包括对拍拍最友善的冰女。但拍拍还是没有退,直到对手纳闷这头熊究竟去哪了的时候,聊天频道才跳出一行提示:

水晶室女获得了不朽之守护。

那个年代,贴吧吧友还会把这些帖子做成故事图。尽管很多当时的链接都已经挂了,但我还真的在QQ空间相册里找到了一张2010年的这类图,可能非常非常尴尬,谨慎观看。

——好吧,真的非常尴尬,但我还是想放出来:

“可是我们有没有为我们的冰女打山盾?”,看看十几年前的网友多纯爱啊

尽管和“水晶室女”实际上的背景故事并无关系,但似乎在所有的二次创作里,冰女都会扮演一个同时充满力量和温柔的角色,或许这也是为什么小冰冰会选择“小冰冰”。

再看这个故事,我扪心自问,倘若我今天排到的路人不知道怎么操作拍拍Solo肉山,我能做到最大的善良,也不过是忍住不开麦问他“你怎么这都不会”。或许我们确实已经生活在一个影魔越来越多、冰女越来越少的世界,这甚至有一部分原因来自我们自己。

当然,我也无意于把一个游戏的一次赞助,再次升华成一个“拍拍熊回头给冰女打肉山盾”的故事。只是十多年纠葛沉浮,回头发现,大家可能其实都猜不到,自己会在今后的故事里扮演什么角色。像一页书的诗号,世事如棋、乾坤莫测,笑尽英雄。

终归得朝前看的,无论是逆境里的CNDOTA,还是玩家自己。

标题:刀塔传奇大师、刀塔传奇吧
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