一起游 手游攻略 新游动态 都2024年了,怎么还有人喜欢玩回合制RPG?

都2024年了,怎么还有人喜欢玩回合制RPG?

时间:2024-10-17 23:25:00 来源:今日头条 浏览:0

就像五千年前的埃及法老一样,我们还在玩回合制游戏

不久前,媒体评分《暗喻幻想:ReFantazio》终于解禁。 94分的平均分使其成为2024年Metacritic评分最高的游戏,可以说它重塑了回合制JRPG。荣耀——,尤其是战斗系统,备受好评。不少媒体都用“爽快”、“流畅”、“有深度”等词语来形容这款游戏的战斗。

但与此同时,关于回合制战斗模式的争议也随着讨论的增多而变得越来越热……具体来说,这是一个从十几年前就没有停止过的话题。都2024年了,怎么还有人喜欢玩回合制游戏?

fddae231b49b4aa8b0ec8263ea56b336~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=%2BZEL0nC5de0XSh%2FP1CMOPSVTzN8%3D不知道从什么时候开始,大概从第七代电子游戏开始,注重性能和沉浸感的“电影游戏”开始风靡全球。许多人心中浮现出一个怪圈。 ——拥有3D图形、电影级表演、充满动作和大场景的游戏,是游戏发展的新阶段,本质上更加“高贵”。

随着游戏行业的进一步发展,大部分刻板印象已经被消除。如今,很少有人会否认终极2D 艺术可以与3D 建模相媲美。 —— 正如没人怀疑香草俱乐部的艺术一样,大场景和表演也更多地是游戏的附加品而不是主菜。但关于“回合制”的争议却从未停止过。在很多人看来,回合制还是一如既往的冗长、一成不变的风格。

200d22d85e0e4c0ea7bc509c7fa4545f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=MzYxY97GGnGCKRuHpRrsev7CGz8%3D其实,抛开我们内心深处的成见,他们的很多观点还是有一定道理的。即使我们不谈几千年前的回合制起源,如果单从电子游戏中回合制的共同祖先“DND”开始说起,回合制也是一种极其古老和古老的东西。复杂的模型。 —— 跑过群的朋友可能都知道,跑团中最耗时、最耗耐心的时刻,不是填车登记表的漫长过程,也不是角色扮演的繁琐,而是无边无际的漫长- 队友的长跑和战场上十几只妖精的缓慢节奏。移动。

fe6d90a8a3514cf89c80369d2dcfbdca~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=YX7T4EhI%2Fo8liY65SUwzLaS2E7Q%3D 上周探路跑团,一次遭遇持续了四个小时

由于双方交替决策的回合机制,回合制游戏的节奏很容易变得冗长,思考和等待对方思考的时间不可避免地占据了主轴。越是复杂的战斗,就越是如此。即使电子游戏可以使用CPU计算来使后者明显简单,但也很难打破“回合制=耗时”的铁律。

回合制游戏的“快感”来源更多来自于Build的组建以及对抗强敌成功破局的成就感。然而,这种“清爽感”却极其脆弱。 —— 在很多回合制RPG中,我们经常看到游戏节奏被杂七杂八的士兵战斗拖垮。大量“一击必杀”的杂兵战斗不仅不能给玩家带来成就感和爽快感,反而会让人陷入公式化重读的困境。

当你将这些缺陷与老式电子游戏的传统(例如地雷遭遇、冗长的进入动画和不可跳过的技能效果)结合起来时,你就会得到上述回合制刻板印象的完美再现。 —— 恕我直言,这种事情在2024年不应该存在。

528d60581a5b448e9356f924cf5232a7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=3vp4oWa3kIyeBlXX9o4KB%2BNP28Y%3D 《神奇宝贝》是回合制游戏的巅峰之作之一,——却无法避免之前的缺陷。

然而,尽管存在如此多的共性问题,一代又一代的游戏厂商,尤其是那些注重策略和游戏深度的游戏厂商,仍然选择了回合制的道路。其内在原因在于回合制游戏能够以最直观的方式呈现策略规划和策略选择的乐趣。

我们来说一个比较暴力的观点:其实大部分游戏都可以是回合制的。即便是看上去最激烈的格斗比赛,对于双方来说也算是攻守回合,不断地猜对着比赛。旋转—— 如果你在对方攻击回合加帧时移动,等待你的只有被反击的惩罚;如果错在对手有利距离,空挥,就会被向后挥击,击中反击。只是双方在操作技术、知识储备、临场反应等方面的差异会给这些策略博弈带来变数。

5db618929f6047acbd7d572a786b8be9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=v3iCVheHoRE6dZLZOq0DiVemAsQ%3D 回合制游戏消除了上述所有变量,并允许玩家在可预测的、高度公开的环境中做出决策,并具有充足的思考空间。接下来是非常高的战略深度——分析敌人情报,并根据自己拥有的资源寻找对策和最优方案,从古代初代《真·女神转生》到如今的《暗喻幻想:ReFantazio》,回合制核心乐趣依然如故并且永不褪色。

bcfb513be206460d9f6b7781bdf84baf~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=KDGWzLV0Ji6oZfm58jw2%2BxCLAJQ%3D 然而,今天的玩家不再像过去那样拥有用不完的时间。游戏体验的提升也让我们无法满足于“拿棍子打小龙虾”的重复战斗。古老的回合制系统类型,它面临着“加料”和“提速”两个诉求:如何在保留回合制策略乐趣的同时,让其更加“轻松友好”,甚至更进一步,成为了每个厂商必做的问题—— 就连“回合制电子游戏始祖”DND,也已经失去了几代人缓慢而复杂的面貌。

而那些符合“又长又无聊”刻板印象的游戏其实已经消失在游戏历史的长河中了。 —— 毕竟玩家不傻,厂家也不傻。这个时代能自立的人,肯定有几项本领,《暗喻幻想:ReFantazio》也不例外。

过去,ALTUS的游戏有一个奇怪的现象。 —— 他们在回合制策略方面积累了大量的经验。中模系统的构建深度看似无穷无尽,但每一款游戏都有让人感觉不舒服的地方。其中一些是回合制角色扮演游戏的常见问题,而另一些则是游戏本身的问题。

我们以《Number One》《Persona》系列为例。

a5ec78eba3ef4dc6aaf8674eb62342be~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=koABQbCJZmMP%2F3T0OpOMWEElH6I%3D 说起ALTUS游戏,就不得不提祖传的“属性克制”。几乎可以说,他们的整个“追击战斗系统”都是建立在这个物理与魔法双轴属性束缚系统之上的。其核心玩法是充分利用攻击WEAK属性带来的优势。 ——在《女神异闻录》系列中,这种优势体现在“易手”后的伤害提升和再次行动。

但奇怪的是,在混兵战中起决定性作用的“属性克制”,在BOSS战中往往完全看不到。 —— 在《女神异闻录5》中,这个问题尤为明显。 BOSS往往没有属性弱点,并且完全免疫异常情况。前期的战斗还算好玩,但是到了Build的中后期,又回到了数值碾压的循环。新的“心灵传动”和“热核”属性被“科技”攻击未能改变现状,反而变得更加无用。

f25ca48a17d949fbbbf53154fdad411d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=RwPajo3K0z9FF2N31yxxb7vFZ9U%3D 与此同时,继承自《真女神转生》系列的复杂晦涩的“Persona合成”系统,也拖慢了Build的形成进程。 —— 当然,对于老玩家来说,这套系统带来的培育上限高得惊人。只要你愿意投入时间,你就可以养出“全反射大师”这样的怪物。但过高的门槛和反直觉的合成传承机制会极大消磨玩家的耐心。

更糟糕的是,回合制战斗的节奏还是太慢了。 —— 前面说过,回合制战斗自然会消磨时间,而当这个先天的劣势再与《印象空间》和《塔尔塔洛斯》的充满水的迷宫,以及大量毫无意义的怪物融合时一旦发生,原本应该享受的战斗就变成了折磨。

3e03a6251b5f45bb8b41fbb027f3abe9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=HTdNdJfS2eMchBd7oKy7%2BmWbhuA%3D 不过,纵观《暗喻幻想:ReFantazio》的媒体评价,各个媒体的评价在画面水平、系统创新、剧情叙事等方面可能存在一些差异。仅战斗系统的创新就获得了一致好评。根本原因在于,《暗喻幻想:ReFantazio》通过对回合制游戏模式的探索,解决了以往ATLUS游戏中所有奇怪的共性问题。

首先,是这款游戏策略深度的进一步拓展。该游戏的“组合”系统拓展了回合制玩法的策略维度。通过合理的队伍配置,玩家可以付出更多的行动点和MP。使用强大的组合技能。刚才提到的“BOSS没有弱点”的情况在这款游戏中依然存在,但在前期,玩家有足够的手段来应对。 —— 霍肯伯格的“魔骑士”阿基状态可以穿越和术士等职业配合,使用“魔骑士之锤”这一强大技能,可以对敌人造成大量伤害,并给予敌人弱点雷属性,撕裂敌人的防御缺口,从而创造出更大的战术空间。

855ef26c831c4954a624a97c91d4045f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=Y9nFDYeVgfih1msuqPpqVyfpqoM%3D 前后排的设计也为战斗增加了更多的游戏空间。 —— 在这款游戏的试玩中,专门的“鸟人”老师向我们演示了战斗中及时切换阵型的重要性。其次,第一章解锁的“战略家”系统安琪状态,拥有可以调整整个队伍阵型并施加强力增益效果的技能。上面提到的“魔法骑士”还可以为同排的队友部署魔法防御盾,让团队更加面对面。各种配置的灵活性大大提高。

当玩家拥有更多资源时,敌人配置也可以获得更大的设计空间。 ——个难度更高、机制更刁钻的精英BOSS,进一步提升回合制战斗的核心乐趣,避免后期战斗陷入数值碾压后的“公式化重播”。

b6f513fd52b54a80bed46cd3c50c53f8~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=Af0AukOSBjqpY5c1OQ0Kxv9H9i4%3D 然而,与战斗玩法本身的深度提升不同,组建Build并享受乐趣的门槛明显降低了《暗喻幻想:ReFantazio》 —— 废弃了冗长的合成公式,取而代之的是自成一体的系统可以直接继承技能。阿尔凯状态”。

游戏中的技能总数与系列前作基本相同,不过本作对这些技能进行了分类,分为——个“斩属性”、“斩增强”、“千斩”和“斩至”。件”在每个安艺州系统中按照系统进行。 “空间杀戮术”集中于“剑客”安艺国体系; “魔女的诅咒”和异常状态技能可以从“骗子”阿艺状态中轻松获得。这种清晰的设计让新玩家可以根据自己的需求搭配出全面的技能组合,而该系列的老玩家也可以想出深入的Build。

6a6dd08389764b25bcb9c0681375a895~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=dHDgeKvBD1O1etzpO7l1bfMZnm4%3D 不仅如此,前作中“落井下石”的部分,即最消耗乐趣、最致命的注水战斗,已经很大程度上消失了。 —— 一方面,得益于Build塑造的简化和战略深度的拓展,数值碾压的无聊战斗少了,设计精良的战斗也多了。另一方面,实时战斗的加入避免了很多无意义的战斗。玩家可以在地图上使用实时动作来痛击敌人并获得回合。凭借在系统内的优势,还可以直接击杀低级杂兵,因此游戏节奏变得更快。

值得一提的是,游戏中的“烹饪”系统还提供了“无敌面条”和“杀面条”两种可以增强实时战斗力的特殊道具。前者可以让玩家在60秒内进入无敌状态,不会被敌人攻击,而使用后者可以在30秒内瞬间杀死所有敌人。 ——实际上就是一切,即使你面前的精英敌人比你高20级。也是一剑的事情。如果使用得当,可以大大减轻战斗中的负担。

9d4aeccb502440d5b8c83147f589163e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=R3VJVDXx6dfL5Y1Tdowq1N1BR04%3D 此外,《暗喻幻想:ReFantazio》还加入了许多能够大幅提升传统回合制体验却始终缺失的优秀小设计。 —— 即时倒带、跳过动画等元素,这些听起来只是锦上添花,但对游戏体验的提升可以说是立竿见影的。

比如《精灵宝可梦——》中的长回合制就会导致一场完全没有必要的兵战,可以消磨玩家一分钟以上的时间。这也导致背包里常备的99颗“金色喷雾”成为必需品。在《暗喻幻想:ReFantazio》中,这些都不再是问题。

e63f7cf5cbf84498b42a67da704a1795~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729783538&x-signature=nNHH7EdpnXFqRc%2FEb9YC6EE80Rk%3D正是这些细节的积累,加上对系列不合理元素的摒弃和优化,才造就了《暗喻幻想:ReFantazio》战斗系统——的惊人表现和所谓的“冗长”、“乏味”与刻板印象中的“拖延”和“重复”完全相反,取而代之的是“清爽”、“流畅”和“精致”。

下次当你看到有人叫嚣“回合制玩法是落后玩法”,带着古代的陈规陋习到处走来走去时,不妨用《暗喻幻想:ReFantazio》让他们开开眼界,让他们认真看看什么是优秀的当代回合制游戏。基础游戏的样子。有点儿。

版权声明:本文转载自今日头条。版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。

标题:都2024年了,怎么还有人喜欢玩回合制RPG?
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/16796.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2024-10-17
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2024-10-17
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2024-10-17
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2024-10-17