大家好,我是博士。
经常吃瓜的人都知道,米哈游今年整个夏天都是水星逆行。
从7月到8月,社区里的相关节奏从未停止过。玩了米家游戏才知道,亲爱的,这才是真正的节奏大师。
上周,米哈游又发布了五个预研项目的招聘广告,其中包含“欧美卡通”、“CRPG”、“写实风格”等关键词,与过去的米哈游显得完全不符。哈友特点。
那么,米哈游现在怎么了?这支近年的奇迹独角兽未来将走向何方?
焦点一:米家三姐妹不再安稳?夏季成交额集体跌出前20名
说到MiHoYo的明显问题,大多数喜欢它的人基本上都熟悉了。
一是几大主要产品收入大幅下降。
我查看了第三方机构的统计数据。在今年8月份的全球手游收入榜中,米三姐妹《原神》、《星铁》和《绝区零》未能进入前20名。
三手遮天的诺言,变成了三姐妹争美。
当然,抽卡游戏的收入会随着卡池的变化而出现较大的波动。比如,行贴最近推出了新版本,再次登上了畅销书前两名。
但如果长期看周期的话,《原神》的销量下降是毋庸置疑的事实;《星铁》暑假期间刚刚创下历史新低;而上个月底的《绝区零》更是跌出了畅销书前100名。
除了收入下降之外,这个暑假,米家三姐妹的节奏更加有节奏,声誉也不再稳固。
《绝区零》 网评两极分化,《原神》 龙王改装迅速滑跪,暑期活动小冲突节奏持续发酵,《星铁》 皮诺科尼剧情虎头蛇尾,大伟哥落泪《原神》嘉年华等等。
要说哪家厂商的瓜田暑假最忙,米哈游绝对是第一名。
当然,持续不断的舆论中也有海军领导的成分。
但作为一个亲身经历过的人,老
不然怎么会有人说老邓成了《原神》发展的最大障碍呢?
焦点二:逆风低压?米哈游产品模式陷入危机
那么问题来了,米哈游为何会陷入现在的困境呢?面对这个问题,相信每个人都有自己的看法。
但在我看来,米哈游走到这一步,其实是一种运营模式的必然结果,只是迟早的事。
首先我们要了解,MiHoYo产品的运营模式是什么?
老的
这就是为什么,后来《原神》虽然从开放世界变成了回合制游戏,但仍然成为了年度现象。
可以说,无论是哪款游戏,无论是开放世界、回合制还是即时战斗,以往米哈游产品成功的秘诀就是【优质内容+人物角色】这两条腿。货币化]。
如果你正处于蜜月期,那么这款车型确实非常优秀。
一方面,米哈游光是干净、非常规的支付逻辑就击败了很多国内网游厂商。
还记得《原神》刚出来的时候,有人拍了一个视频,开玩笑说如果腾讯做出《星铁》会是什么样子。
别想太多,肯定是满屏的氪金红点,让人讨厌。
(来自B站UP@Kagoi)
另一方面,内容型游戏只要内容做得好,就能获得玩家的青睐,让玩家愿意花钱。
比如《原神》的高峰期,2.1版本的月月节,2.4的《原神》,以及须弥早期那须陀的“生日快乐”。
那段日子,《原神》的脸上写着“无敌”二字,社区氛围也极好。
问题在于,从业务逻辑来看,MiHoYo的模型自然不够稳定。
一款需要运营多年的内容游戏,不可能停留在蜜月期。
如果你曾经写过东西,或者看过很多戏剧,你就会知道。在内容行业,长篇作品的创作始终是最困难的。
优秀的中短篇动画有很多,但长篇的基本都是烂片;第一部和第一季有很多优秀的电影和电视剧,但续集基本上一年比一年差。
而这个规则也适用于游戏行业。
像《神女劈观》、《原神》这样的单人大作都有固定的长度,因此创作者可以贡献最好的内容。
但一旦涉及到长期运营,更别说像MiHoYo这样的军事版本更新,想要永远保持高标准确实很难。
于是在《黑神话》年间,原本可爱的纳西达形象变得摇摇欲坠。就连囚禁纳西达的大圣也开始得到一些玩家的认可。
方丹的第一次水下亮相令人惊叹,但龙王的过度强度侵蚀了其他角色存在的意义。
最新的Nata,音乐一如既往的好听。然而开放世界和角色机制的过度绑定,让卡牌卖得越来越激烈。
和《博德之门3》 《原神》也有自己明显的缺陷。
理论上来说,米哈游表现得更好、操作游戏更好是有上限的。
但事实是,在长期的运营过程中,米哈游的【优质内容】腿已经逐渐跛了。
而优质的内容与人物实现息息相关。
无论是因为人物塑造不佳,还是角色设计缺乏吸引力。简而言之,如果内容不好,角色就卖不出去,收入就会岌岌可危。
这个时候策划者只能开始搞强度扩张、捆绑销售、定制曲目等各种花招,这就打开了角色进一步贬值的潘多拉魔盒。
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这也是为什么,放眼全球手游收入榜,能够稳定排名靠前的,基本都是王者、吃鸡、三消、SLG这种「玩法向产品」。
只要玩法立得住,那一局又一局,根本就玩不腻。
某种意义上,前几年的米哈游,其实是把长线内容向二游,拔到了一个震惊全球的高度。
如今,算是回归到原本的区间了。
但麻烦的地方在于,米哈游的产品模式不仅不够稳健,还是把双刃剑。
处在蜜月期时,游戏内容棒,社区氛围好,厂商与玩家社区间甚至称得上是互利共生。
但当厂商无法再满足玩家的期待,玩家与厂商无法再互相理解时,真诚,热情,信念……所有这些正向的情感,都将被解构、扭曲和消解。过去站得有多高,现在摔得就会有多惨。
所以你会看到,角色皮套人言论甚嚣尘上,大伟哥流泪被做成了表情包,真正的玩家爱声音成为了梗,不断被戏谑传播。
逆风的情况下,诸如抠抠搜搜等原先的缺点,又会被进一步放大。
所谓增加概率的捕获明光,原来是非酋特供;祝圣之霜,只能定词条不能保强化,底子好≠强化好,专治玩家的低血压。
划重点三:主动求变,同时五开的米哈游
可以说,如今米哈游与玩家之间的关系,就像是《泰坦尼克号》电影的另一条IF线。
杰克与露丝都幸存了下来,步入了婚姻的殿堂 。
但等在他们前方的,并非幻想中的幸福,只剩下了《革命之路》里平淡又琐碎的日常,以及毫无热情与期待的未来。
显然,米哈游也已经意识到了这个问题,并开始寻求改变。
所以大家才会看到,一刻也没有为《绝区零》的哀悼,立刻赶到战场的是已经拿到版本的《星布谷地》。
从名字以及部分透露出的信息看,这很有可能是一款主打社交与生活模拟的「动森like」。
而一款模拟经营游戏,如果还沿用米家之前的角色变现模式,那未免也太违和了。
总不能抽6+5熊猫人,然后种地种的比别人更快?战斗更强吧?
除了《星布谷地》外,这次招聘信息曝光的5款项目里,还有一款标签为联机、射击、欧美卡通的产品。
好家伙,你也来做《守望先锋》?
而更早之前的一份招聘,更是有精灵对战、精灵骑乘这种关键词,让人一眼联想到宝可梦或者是帕鲁。
显然,不仅是变现模式可能发生改变,未来米哈游也不会再局限于内容向游戏。
再看看欧美卡通、写实风格这种标签,说明就连二次元,米哈游也准备抛在脑后了。
开更多产品线,走出二次元,换付费逻辑,摆脱军事化版本更新的压力……
这些改变,宣告着米哈游将正式成为一家产品线丰富的游戏大厂。
集中精力赌爆款的故事结束,各凭本事的大逃杀时代来临了。
而在更远的,蔡浩宇看到的未来中,生成式人工智能(AIGC)将彻底改变游戏开发,甚至颠覆行业逻辑。
可能你将来玩到的米家游戏,其中不少内容就是由AI创作的。不知道那时,大家还会愿意花钱购买吗?
不论如何,从商业层面看,这种变化趋势,确实是引领米哈游成为了一家业务更稳定、增长更有潜力的大厂。
换句话说,就是更成熟了。
但问题是,这样的米哈游,还是你心目中的米哈游吗?
又或者说,你心里的米哈游,到底为什么和国内其它游戏厂商不同呢?欢迎大家在评论区,给出你的看法。
某种意义上,大伟哥说的陪伴,并没有错。这也是《原神》从立项最开始,就定下的目标。
但前提是,玩家能接受一个改变的米哈游,一个不完美的米哈游,甚至是一个最终走向俗常的米哈游。
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标题:水逆了整个暑假的米哈游,开始主动求变?五开招聘决心很大
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