#地下城与勇士#
今年的游戏再次陷入低谷,策划也首次进行了大刀阔斧的改革,用120级的大饼来让玩家无法脱离陷阱。但说实话,DNF经过十几年的发展,积累了很多问题,尤其是国服方面。其中三者将直接影响游戏的未来。
首先:游戏从根本上就朝着错误的方向发展。
(一)基础装备和行动模式。 2008年开服公告:动作、战斗、操作是游戏的精髓。保证玩家基础,基于游戏的热度创造巨大的IP价值。
(2)现在是利用假期套来增加利润来运营,玩家为增加的伤害付费。现有的盈利模式需要改变。
第二个是:游戏内经济问题。
传承的玩法,说白了,就是大主播一劳永逸的成功之道。它是一体构建的,打开新版本时可以直接继承。导致游戏金币无法消耗。游戏金币的比例就像游戏的晴雨表。如果这款游戏连瓦工和商人都无法生存的话,可想而知,这款游戏真的离酷不远了。游戏的所有乐趣都变成了单一的。以前做任务需要金币和材料,制作也需要金币和材料。现在基本可以一键完成。
最后:项目组收入问题。
现在每年有4个氪金插槽,覆盖所有区域。每个礼包的有效期为3个月,而节日套装可能是地牢中最赚钱的部分。但我们要明确一点,我们一开始玩副本的时候,考虑的不仅仅是购买假日套装,而是考虑如何收集我们需要的装备,继续打怪。像时尚这样的东西本身就是辅助性的。但是这个游戏如果没有收益点的话,就很难维持下去,所以后面我们会慢慢添加各种道具。
总结:只要这三点没有本质的改变,无论是120版本还是110版本,无论是史诗还是太初,游戏都会继续走同样的道路。
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标题:DNF:游戏送太初都没用,面临“3大问题”!饼画多了,狼来了反噬
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