以下为插件集合及数据预览
PolyCloth
PolyCloth 1.0 最大2016-2020
聚酯布2.0 3dsmax 2016-2021
PolyCloth是PultDead开发的一款3DSMAX多线程和C++基于物理的布刷插件。
基于物理的PolyCloth 允许您:
使用强力刷子在网格上添加皱纹和折叠。
像布料一样移动网格并模拟布料的行为。
使用手缩刷捏住布的表面。
使用膨胀刷增加织物的表面积并添加褶皱。
使用光滑的刷子抚平织物上的皱纹。
在几秒钟内快速添加炫酷的面料细节。
这更多地取决于艺术家的创造力:)
PolyCloth for max
造雪插件
适用于3dsMax 的PolySnow Plus 2016-2021
Polysnow 是一款3dsmax 插件,用于一键创建逼真的雪。您只需在场景中选择对象,polysnow 就会为您下雪!单击按钮让雪落在3D 对象和场景上。各种参数可以让您在各种情况下获得所需的结果。
Cityscape Pro
Cityscape Pro 1.3.5 max2020 max2021
一个3ds Max 插件,让平坦的地形变得栩栩如生。只需点击几下,即可将2D 场地平面图转换为清晰的3D 几何图形。
Cityscape Pro 是城市区域建模的完整解决方案。非破坏性的参数化工作流程可帮助您轻松合并修订。
自动执行重复性任务
路面材料
只需点击几下即可创建参数化道路和路面材质,并立即访问包含70 多个预设的材质库。
弯曲区域
将您的2D 建筑工地规划变为现实,创建干净、详细的几何图形,可用作场景的坚实基础。

地形、水和雪
快速添加地形特征、湖泊和雪几何形状- 选择样条线区域,分配预设并生成,完成!
超级草使用超级草
创建超现实的草率几何图形,这些几何图形非常易于使用,并且比分散的几何图形使用更少的内存。
推拉门生成插件
移门机v2.0
滑动门生成器是一个脚本,可在3dsMax 中自动创建滑动门的3D 模型。它包含多种窗口样式,可以灵活替换Archviz项目,同时为3D艺术家节省大量时间。
滑动/堆叠门生成器是一个脚本,可在3dsMax 中高效地自动创建滑动/堆叠门的3D 模型。它包含多种样式的窗口,可以灵活应用于Archviz项目中,同时为3D艺术家节省大量时间。
笔记:
系统单位设置:厘米编辑参数时不要移动对象编辑参数时不要切换选项卡按转换为多边形以创建更多新对象在创建新对象之前将旧对象从轴上移开
关于:
兼容:3dsMax 2016 及更高版本版本:2.0 提示:
使用此脚本的最佳方法是在干净的场景中。
uPVC窗户生成器
uPVC窗户发生器v1.1
uPVC Window Generator 是一个在3dsMax 中自动创建三维窗口模型的脚本。拥有8种样式的窗口,可以灵活应用于Archviz项目,同时为3D艺术家节省大量时间。
uPVC 窗口生成器是一个脚本,可在3dsMax 中高效地自动创建3D 窗口模型。它拥有8 种风格的窗口,可以灵活应用于Archviz 项目,同时为3D 艺术家节省大量时间。
笔记:
系统单位设置:厘米
编辑参数时不要移动对象
编辑参数时不要切换选项卡
在创建新对象之前按“转换为多边形”
在创建新对象之前将旧对象移离轴
如何获取插件
立即获取!
标题:盘点2022年全球顶级建模大师使用的5款3DMAX插件神器
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/9808.html
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用户评论
我最近在玩3DMax的时候发现了一些顶级建模大师都在使用的一些插件,比如这款'V-Ray for 3DMAX',简直简直是效率提升的神级工具!
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听说'QuickBISO Essentials for 3D Max'可以大大缩短建模时间,真的很想试试看,特别是对于大型项目来说,真的是太实用了。
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"Furnace for 3DMAX"的强大功能真是令人着迷,尤其是它的材质库和纹理编辑工具让我对细节的处理更加得心应手。
有7位网友表示赞同!
用'PlanView'来生成建筑视角图真的省时省力,它对于建筑师们来说简直是必备神器,轻松就能完成专业级的操作。
有12位网友表示赞同!
"Mental Ray for 3DMAX"在渲染上有着不凡的表现,从光线追踪到材质处理,每一帧画面都显得格外细腻与真实。
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尝试了'RayFire for 3D Max'的烟火特效插件后,我发现它极大地丰富了我的视觉效果表现力,特别是夜景场景简直是画龙点睛之笔。
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"C4D to 3DSMAX Bridge"让我的跨软件工作变得无缝流畅,可以轻松实现3dsmax和Cinema 4D的元素整合。
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自从用了'Dynamesh for 3DMAX'来处理复杂模型,模型的变形精度和细节表现力得到了明显的提升,非常令人满意。
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"Rhinoceros and Grasshopper for Rhino"插件与3DMax的无缝结合让我在建筑设计上的创意无拘无束,超乎预期的体验.
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了解了'Budget Planner'之后,游戏开发过程中的预算管理和项目规划变得清晰有条理,这对我节省时间、提高效率非常关键。
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"Flow for 3DMAX"不仅让模拟流体和布料效果更为自然,细节上的优化更是提升了作品的艺术感,非常惊喜的一次使用体验!
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通过'RayTracer for 3DMAX'的工具实现了超真实的材质和光影渲染,这对于我追求高品质视觉呈现的产品来说是不可或缺的道具。
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"VRaySun & VRaySky"让天空成为场景中最吸引人的元素,无论是日间还是夜间场景,都能提供自然且逼真的光线效果。
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发现了'Unreal Engine for 3DMAX'后,我能够将3DMax的内容无缝导入到虚幻引擎中进行扩展和优化,提升了游戏的沉浸感。
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"Viewport Optimizer"工具节省了大量的渲染时间,并保持了高质量的预览结果,这对于快速迭代和调整设计非常有帮助。
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使用'Animation Nodes for 3DMAX',我能够构建复杂动画系统,极大地扩展了我的制作能力,让每一帧动画都有生命力。
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"Mental Ray Studio"提供了专业级的渲染解决方案,尤其是在需要高度细节和深度处理的项目中,表现出色。
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"Fusion for 3DMAX"在合成编辑方面提供了一站式的解决方案,大大提高了我的后期制作效率和创作自由度。
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尝试了'Damg & Mire for Rhino'插件后,我发现它增强了我对Rhino模型的处理能力,在细节控制上更加精准。
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"Optimizing Tools"帮助我在模型优化的过程中节省了很多时间,并且提升到了专业水平,尤其是在准备大型渲染项目时极为有效。
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