【绝境】—— 锁定技能,抽牌阶段开始时不抽牌;锁定技能,你的手牌永远是4张【龙魂】 —— 你的牌可以按照以下规则使用或打出: 红心用作【桃子】;方块用作火【必杀】,梅花用作【闪光】,黑桃用作【无敌】。 【斩杀将军】—— 准备阶段开始时,如果场上有【青剑】即可获得。
众所周知,三国的杀将实力体系已经处于崩溃的趋势。以前有八十一突破七的刘彦章,后来有秒变脆的大宝古元宝。击杀这些虫子级武将,在三国之中,并不少见。
这样的话,你想玩游戏的时候,有一个介夏侯惇……你都不好意思笑出声来,毕竟对方是柳岩柳大大。
当然,都是开玩笑,但是确实,以前的武将现在实力已经彻底下降了一个档次。强将变成中强将,中强将变成弱将,弱将几乎消失了。
所以在这种情况下,我深深怀疑,也许未来的某一天,三国杀会想办法,把原本扔在垃圾桶里的高达1号捡起来,然后用我们张大爷的垃圾车来回收。利用。
其实高达一号在当年或许已经算得上是实力过大的无敌将军了,但今天只能说是实力比较强,bug也多。毕竟高达一号虽然拥有强大的技能,但是却只有一滴血。找到爆炸的方法。高级将领一回合只能得到几滴血,但运气不好就会死。

但这只是理想情况。根据太阳神三国杀和无名杀这两个boss的测试结果,这个将军是一个真正的bug。他基本上是杀不死的,胜率至少有80%。有的朋友可能会这样说。 80%的胜率并不高,但是你要想想,三国之战中胜率最高的武将目前的胜率也只有60%左右。
那么如果高达一号真的上线的话,哪些武将可以惩罚他呢?
首先,能够击败高达一号的最可靠的人肯定是贝蒂熊。不需要太多,一杀直接结束战斗。不过要求是贝蒂熊先出手,后出手的可能会被高达提前锤死。
我非常相信赵云大神和体力最大五的血泉兄弟的组合,能够一回合秒杀三国百分之九十的武将。
第二个我觉得比较稳定的可能是许攸,因为许攸可以控制卡顶,控制卡顶让高达只碰到黑桃卡,就有机会杀死他。
但难度系数相对较高。毕竟,许攸本人未必能够抽出所有的黑桃牌,更别说想要稳定地控制它们了。因此,想要稳赢,可能需要“会玩的许攸”到“不会玩的许攸”。高达”。

第三位是孙鲁豫,一位身体不好的将军的亲生母亲。如果孙鲁豫一对一打的话,我觉得很难打高达一号,因为高达的防御根本就不是孙鲁豫能够击败的。
所以孙鲁羽也需要配合输出较高的队友,慢慢战斗才有机会击杀高达。
选择孙鲁羽的唯一用途就是限制高达的爆发。一个回合只能打出一张牌的将领,无论他的技能多么强大,也只能做到这一点。而且孙鲁豫还可以用来打造高达一号的心态,伤害不高但是很侮辱人。非常强。
终于,我想到了那个人。我的第一个念头就是,这人干脆“偷全军”,然后一击封印技能。不过,【绝望】是锁定技能。高达虽然不能切换卡牌,但他总是有四张卡牌。如果用四张卡来躲避马神的骑兵,几率还是很大的。
而且我去找了一些测试视频和帖子,发现马神基本打不过高达。除非遇到运气极差的高达,否则还有机会。
但理论上来说,高达如果有四块黑桃,就算是武将也能杀死他。所以如果排除这种极端情况的话,马神其实对高达不构成任何威胁。
标题:现在三国武将严重失衡。我怀疑高达一号迟早会上线。谁能惩罚他?
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用户评论
三国杀的游戏世界总是让人着迷,尤其当新武将发布时,总会让玩家们眼前一亮!这次听说有新的武将会加入时,大家都充满了期待。如果真是传说中强大的‘高达一号’即将登场,肯定会引起一些讨论和担忧,关于它的平衡性问题确实值得大家关注。
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三国杀里的角色选得很好,各种能力和性格互补,但如果某个角色的强度过于突出,就可能会导致游戏失去平衡感。我个人希望策划团队能考虑到整体的游戏体验来进行调整和微调。
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我一直都在玩三国杀这款游戏,对于新武将的一号高达确实有点担心。如果他的能力真的非常强大,那么可能会影响到其他玩家的选择,希望官方也能听到玩家们的声音,做出合适的优化措施。
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有时候,在三国杀中遇到‘一号’这样的角色会让人感到有些头疼,尤其是在多人对战时。我想大家应该也希望游戏环境更加公平,让每个武将都可以有展示自己的机会。
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我对这款游戏中的人物设定和背景故事感到很着迷。最近听说某个新武将很可能会具有极强的能力,希望在上线前能有更多的测试和调整,以免造成游戏生态的失衡。
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三国杀不仅是策略与技巧的游戏,更是智慧与协作的考验。如果‘一号’真的即将来袭,那势必会对玩家们的战术布置产生影响,期待官方能够在平衡性上下更多的功夫。
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一直关注着三国杀新动态。听说新武将有可能成为强大的一方势力,这对于那些已经熟悉了现有角色操作方式的老玩家来说,确实是个不小的挑战,也让我们对游戏未来的可能性充满了好奇和期待。
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个人最喜爱的是三国杀的策略性,不过‘一号’这样的存在如果过于强大,可能会影响到每回合的战略部署。希望未来加入新武将时,能够更加注重游戏的整体平衡和多样性。
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在玩三国杀的过程中,最让人兴奋的就是遇到那些拥有独特技能的角色。但如果某个角色过于强大却不加以平衡,可能会破坏游戏的乐趣。希望官方能在考虑每一个新角色的引入的同时,也考虑到现有的游戏生态。
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‘一号’如果确认将出现在游戏里,那就意味着我们必须重新审视我们的战术和策略了。作为忠实玩家,我对这个变化持开放态度,同时也希望游戏中保持那份平衡的魅力。
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三国杀的每个时代都有自己的特色武将,但有时候会因为平衡性问题引发一些争议。‘一号’如果真的加入,并且能力非常强大,那么这不仅需要玩家们的适应期,也考验着开发团队的专业性与公正性。
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对于新角色的到来我一直保持期待和兴奋,但听到有关于‘一号’这样的消息后,我对平衡性问题有了更多考量。希望游戏设计师们能够在增强新武将特色的同时,也不忘记维护好整体的公平竞技环境。
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作为三国杀的常客玩家来说,对新武将总是充满好奇与期待,不过也担心着它们可能带来的不均衡影响。‘一号’如果真的出现了,我最关心的是它是否会让游戏过于偏向某些特定角色或策略上。
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每次有新的武将加入都是三国杀的一大亮点,不过对于‘一号’这样的描述确实让人有些忐忑。平衡性问题对这款游戏的体验至关重要,希望新武将会带来新鲜感而非破坏原有的乐趣。
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在深度参与三国杀的过程中,对于新角色的力量评估和调整总是很关注。如果‘一号’真的要上线,那么平衡讨论的声音会非常大。期待开发者能够兼顾创新和公平,让游戏继续保持活力。
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一直热衷于三国杀的游戏社区中的我,对于即将出现的“一号高杀”持有中立态度。平衡性是这类型游戏长期发展的关键,我希望官方可以在玩家群体的建议下作出优化调整,让每个人都能享受游戏的乐趣。
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每次新版更新都让我兴奋不已,不过听说有‘一号’这样的角色要加入时还是会有些担心,并不是不希望看到新的变化,只是真的希望不会对现有的游戏环境产生太大影响。相信开发者们在听取玩家意见后,能够给出一个合理的解决方案。
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