曾经有人做过几个统计。传统订单流程漫长、复杂,总体错误率达到5%以上。企业平均每年因订单错误造成的直接损失为3.8万元,间接人工成本为1.5万元;在新拓展的区域市场,次年客户流失率达到47%,重复客户开发的人力成本为3万元,间接销售损失难以预测;平均一家企业每年有22000元的无法收回账款和20000元因对账不清的间接人工成本……
这组数据令人震惊,但也从侧面反映出经销商一直被订单效率低下、容易出错等问题所困扰;客户流失率高,客户维护困难;账目繁琐、不清晰,收款缓慢。为了解决这些问题,实现效率最大化、成本最小化,不少经销商开始利用SaaS订购系统来创新以往成本高、效率低、损耗高的传统订购方式。
但很多人对此还比较陌生。今天,订购将解答您一直以来对订购系统的一些疑问。
订货系统是什么?SaaS又是什么?
订单系统是企业管理系统的一部分。通过管理和跟踪客户下达的订单,可以动态掌握订单的进度和完成情况,提高物流过程中的作业效率,从而节省作业时间和作业成本,提高物流企业的市场竞争力。您无需查找SaaS 一词。您可以简单地将其理解为一套为企业定制的省钱、省力、省心的万无一失的操作平台。
订货系统有哪些功能?
订货软件有哪些?哪个最好用?
轻松订购
基本包括订单管理、产品管理、客户管理、库存管理等经销商常用的功能。通过电子订单,可以避免延迟订单、错误订单和漏单。新产品上架相对简单。可根据不同的客户制定不同的价格体系。库存管理和销售人员管理也比较简单有效。

订购商品
登录页面简洁明了,产品类别/折扣一目了然,保证用户快速准确下单,避免漏单。可以针对经销商区域/级别单独设置定价。顾客在线下单时,折扣一目了然,可以立即在线下单。用户下单后,可以随时查看发货状态。同时,客户可以通过支付宝、微信即时支付,免去财务对账的繁琐。系统支持PC、手机、微信、多端口在线操作。
云点餐
云点餐是千米的产品。千米在电商方面有很多产品。其最大的特点之一就是支持京东商品一键导入。另外还有员工权限和会员CRM管理两个功能。在员工权限管理方面,云点餐可以根据员工部门、岗位设置员工权限,方便上级对下级的监督管理;会员CRM可以分别管理潜在客户和正式客户。
嗨订单
嗨点餐是HISHOP推出的移动企业专用点餐系统,同样支持多端口操作。适用于直销、经销、代理混合型公司、微商等各类B2B电子商务系统平台订购业务企业。
订购宝
订多宝是一家在订餐体系上颇有建树的公司,成立已有十多年了。专为贸易或生产企业开发的新一代实时在线订单管理平台。不过,钉狗宝只允许那些线下有稳定合作关系的门店、经销商、厂家拥有专属的线上订购平台。不支持不熟悉的买家和卖家在聚集平台上进行电子商务交易。这与其他平台的交易方式有些不同。
海软件订单

海软件在线订购系统采用独立部署模式。移动点餐系统允许数据存储在公司自己的服务器上,确保公司核心业务数据不会泄露。
仙桥令
仙桥在线订购系统是一家供应链技术服务公司的订单管理系统产品。整个产品链包括订餐系统、鲜桥、鲜店、鲜仓、鲜益融、鲜供销等。更适合肉类行业。
新商业联盟
新商联盟网是受国家统计局委托、大连烟草承建的在我国实施网上卷烟订购系统的国家级项目。需要解决的主要问题是通过为零售客户建设行业统一的电子商务网站,进一步推动行业内商业企业的商业模式转型。
手工订购
掌上点餐是一款基于微信的微信点餐系统。致力于解决传统订购方式混乱、供应链上游新产品推广困难、供应链下游客户粘性低等问题。使得上游掌控订单,下游方便下单,上下游无缝衔接,提高企业效率,降低运营成本。
总结
从系统基本功能来看,市面上的点餐系统能够较好地满足企业网络点餐和配送的基本要求。然而,一些订购软件存在行业偏见。比如仙桥比较适合肉制品,新商盟适合烟草。有些产品端口单一,只能依赖微信。 Easy Order偏向于标准化产品,其核心功能偏向于系统可操作性,在系统定制方面可能稍显逊色。经过层层筛选,订货、云订餐等产品更能满足企业掌控全渠道的需求。
标题:盘点2018年网络上最流行的点餐系统,哪一款更好?
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用户评论
我觉得2018年的《荒野乱斗》真是火的一塌糊涂,它的订货物流十分顺畅。
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"守望先锋"在那一年非常流行,他们的订单管理效率非常高。
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当年的“堡垒之夜”让所有人的交易系统都忙碌起来,让人印象深刻。
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《绝地求生》在2018年可是大热,它的补给供应链设计得特别有策略。
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"命运2"这一年里订单处理的速度和质量都很高,确实好用。
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当年的游戏“文明VI”在游戏市场的订货系统上引起了轰动,真是深得人心。
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那年大家都对《王者荣耀》的游戏内购买流程赞不绝口,真的很流畅自然。
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"火箭联盟"的在线交易让玩家兴奋不已,特别适合热衷于个性化装备的人。
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2018年的“马里奥赛车8”订货系统不仅有快节奏的游戏性还兼顾了便捷性,非常满意。
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当年《英雄联盟》里面的商品市场机制让人赞不绝口,交易过程简洁明了。
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"彩虹六号:围攻"在2018年的时候把内部的物资分配做得超级人性化。
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"使命召唤"系列那一年的库存管理系统真的非常完善,很符合市场需求。
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当年《巫师3》提供的物资购买体验让人期待和满意,特别是在多人游戏中。
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“最终幻想XIV”的在线商店设计得相当精致,让玩家购物成了乐趣。
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"守望英雄"的订货系统能够快速响应市场波动,非常高效。
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2018年的《星际争霸》在商品流通环节做得非常好,为战略决策提供便利。
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当年《无尽之刃:剑心》的订单分配机制很巧妙地平衡了游戏内的经济状态。
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"赛博朋克2077"虽然有各种问题,但其内部的消费行为分析系统确实领先。
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那年《暗魂4》的物品交易系统构建得非常精巧,大大提升了玩家的生活质量。
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