但所谓的神装,升级到最后的装备就是神装吗?这个更难定义。比如跳刀、毒球、瓶子、宝石甚至都无法升级。然而,在某些情况下,这些东西很难丢弃。先不说跳刀和宝石。有些英雄可能在对付某些英雄的时候,这种装备根本就摘不下来,而瓶子如果在TK或者蓝猫手里的话,真的有可能会一直保留到最后,保留在副背包,回国时用的,还有一些装备也算大件了,不过合成只需要2000金币左右。一般的大件物品需要4000到5000金币。甚至有一些魔法装备需要六七千金币才能购买。那么现在有哪些便宜的呢?是否值得为“大件”设计升级思路?
首先,要求最高的装备就是慧光和以太镜。这两项中的一项增加魔法输出并减少法力消耗,另一项增加施法距离。基本上只有法系英雄才会选择这两项装备。不过这两件装备的价格非常便宜,2000金币左右就可以购买,但是它们的属性却非常重要,所以很多人都希望这两件装备能够合成。请记住,一开始的以太具有增加技能伤害和施法距离的能力。加成效果,不过后来被分割了,不然这么便宜的装备居然有这么多属性,确实有点IMBA,不过现在的情况有点尴尬,除了五号位,二号位英雄都是我想要的这两个一件装备,但是我感觉有点浪费,所以如果这两个道具能够用什么东西合成的话,绝对会让很多二级魔法师非常高兴!

第二件装备是战鼓。这个项目实际上有点令人困惑。在DOTA1时代,这件物品可不是普通的火焰物品。可以增加很多属性,而且还可以加强你的移动速度,属性也是相当不错的。但是现在,这个项目就有点混乱了。从属性上来说,很多英雄都会选择更便宜的天鹰,比战鼓便宜一倍。属性还不错,比你还要流畅。战鼓确实还有其他优点。功能,但是这个道具无法带到最后,所以如果这个道具能像现在版本那样和冷门光环道具和祭祀结合起来,效果可能会不一样!
DOTA1时代之所以流行祭祀,主要是因为DOTA1受到魔球的束缚。因此,很多近战英雄想要既吸血又想吸其他魔球,就需要牺牲。不过DOTA2时代,魔球的限制已经取消,所以除了进阶流程之外,根本不会有人带祭品,而如果战鼓能和祭品合成的话那就最好了推进流程的支柱。除了这些装备之外,其实还有很多2000金币左右就能合成但无法升级的道具,比如主宰头盔等等,而这些装备未来确实可能会有后续升级。毕竟推杆、先锋盾、紫苑都是以前能用的。继续升级,所以这些装备也不是完全不可能!
标题:DOTA:如果游戏中的这些“大物品”能够合成,节省的网格将至关重要!
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用户评论
真的感觉如果这些大件还能合成的话,游戏策略性和资源管理会更上一层楼。
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DOTA中那些无法复制的大件真是太坑了,要是能合成了那技能流肯定风靡全场哦!
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想象一下,如果我最需要的装备都能通过合成获得,战斗策略可就多样多了。
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“大件”如果能在游戏中更自由地调整组合,游戏过程将变得无比灵活和刺激。
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真希望DOTA中那些强力但稀缺的大件能有更多的获取途径,合成它们太重要了!
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DOTA中的装备局限性令人头疼,如果大件之间可以随意组合多好啊!
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能够自行合成大件,对于新手来说真是福音,装备多样性将大大提升游戏体验。
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想象那些最昂贵的武器和护甲如果可以通过特定物品合成出来该有多棒呢?!
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Collections迷们会热烈欢迎这样的改变,能合成大件可以实现梦寐以求的组合策略!
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DOTA中大件如果能合成,则会大大减少装备栏的压力,节省宝贵的空间。
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要是DOTA里的“大件”都可以合并升级,想象一下那种无尽的可能性吧!
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合成立体魔晶、神圣圣器这些大件在DOTA中的确可以大幅度提升战斗力。
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在DOTA中,如果能够自行合成大威力装备,团队策略将会达到全新的境界!
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能自己拼接出游戏内顶级装备,对玩家来说将是一种无比的满足感和成就感。
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“大件”如果能通过合成获得更丰富的种类,那么游戏中的探索和发现意义就更多了!
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想象下DOTA中每一个强大的“大件”,只要消耗特定资源就能合成的场景多美妙啊!
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若是在DOTA里,我们能自定义组合装备,“大件”不再是奢侈品,而是成就之战的关键元素。
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增加装备合成机能,DOTA会瞬间变成一个深度策略游戏,并且玩家将完全掌握装备命运。
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合成立法者级的大件不是梦想吧?这样的改变对整个DOTA生态系统都会是一个巨大的改进。
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DOTA如果允许玩家合成大件而不是单纯购买,则会为玩家创造无限可能的变数和深度体验。
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