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献祭流雅典娜原理

时间:2025 08 18 17:55:30 来源:互联网 浏览:22

献祭流雅典娜严重扰乱规则,仅调整一项规则即可破解,你认可吗?

大家好我是指尖,这个赛季的献祭流雅典娜重出江湖,有人说,是雅典娜玩家为了引起策划的注意而故意为之,但我觉得的确是这个玩法够强,且适合这个版本才会有这么多人去玩,关于克制雅典娜的方式之前我跟大家说过,不过理论是理论,实际操作起来还是充满了未知的,且你也不知道队友是否能读懂。

历史上的献祭流雅典娜曾经被严重打压过,尤其是断高地三路兵线的玩法太过离谱,直接吃三路兵线,几分钟后神装开始乱杀,队友可以推塔,但你们即便打赢了团战也因为没有兵线而不能推塔,后来策划调整了兵线出生的位置,献祭流雅典娜至此成了绝唱。

如今的献祭流玩法,是不断骚扰野区,让敌方打野疲于应对而不能带节奏,即便你想去带,也因为视野透明而被敌方察觉,你只能不断在野区刷野,同时又要担心另一片野区是否会被偷掉。

这样畸形的玩法可能会赢下比赛,但信誉分可不允许你一直使用,被举报率百分百,被扣分率也是百分百,用几次后就会积分大残,赢了还好,有的时候队友不会配合甚至输掉了比赛,不止信誉分被扣得多,连自己的综合分也会大大降低,得不偿失。

不过既然是畸形的玩法,策划们就不太可能会让这个玩法一直持续下去,在大神的手中,这个玩法极难破解,严重影响了高分段的秩序,因此相信不久之后,献祭流的玩法就会被调整。

以前调整的是高地兵线的出生位置,让你无法一次拉取三条兵线的仇恨,而现在的玩法是针对野区骚扰,貌似也没有特别好的方式,当然是有的,不过这次需要调整的是英雄本身。

雅典娜之所以能玩献祭流,是因为死后以灵体继续在战场上飘荡,复活倒计时结束后会在灵体处出生,以至于不需要在高地和战场之间奔波,所以只要不处理这个机制,献祭流会一直存在。

所以我觉得只需要添加一个机制即可,那就是雅典娜每次死亡后灵体在泉水复活,可以立即走出水晶赶赴战场,倒计时结束后再次从灵体复活。

这么做就可以阻止雅典娜无理由探视野,和常驻敌方野区,但同样存在一个弊端,那就是传统的雅典娜玩法会受到打击,尤其是前期,复活时间短,复活瞬间的范围控制就只能用在回战场的路上,所以要加上一些属性。

灵体后的雅典娜使用技能会加速冲锋,所以把这个加速效果常驻,就能减少因为回城复活带来的弊端,而如果雅典娜想要回的是自家的野区,基本上不会受到 影响,因为移速特别快。

总结:献祭流的玩法是对常规玩法的一种冲击,一种非常规的对抗玩法,尤其对受害者一方,会产生极差的游戏体验,这并不是策划们想要看到的,他们严重的平衡世界,是不会允许一个玩法出现就无法反制的情况,因此雅典娜该调整,这是众望所归的一个结局,希望策划们能早日提上日程。

王者荣耀:献祭流雅典娜无解?赏金规则出现异常,与新机制有关系

在王者荣耀中,玩家们总能根据英雄的特性,发挥自己的聪明才智,发明一些看似离谱却非常有效的玩法,某些玩法因为过于强势甚至会遭遇特殊的关照,进行针对性的调整限制其强度。

多数情况下,玩法思路多侧重于阵容的搭配,以及英雄出装之类的选择,但在S30赛季过程中却出现了一个曾经就有过的“献祭流”玩法!

而发挥作用的主角,就是技能机制非常特殊的雅典娜,在被击败之后依旧能够转移位置,让这个英雄有了其他英雄都不曾有的灵活性,更关键的是还能与游戏中的很多机制搭配起来。

如果说对于献祭流雅典娜的强度没有概念,可以参考各渠道打野英雄的梯度排名情况,会发现雅典娜都身居T0评级的英雄中,究竟强在哪里?

为了更直观的了解其原理,本期就来分析一下究竟是如何操作的,以及普通玩家面对献祭流玩法时应当如何反制,毕竟没有什么玩法是绝对无敌的,掌握之后对游戏的理解也会更深。

雅典娜献祭流玩法的核心,就是“赖皮”两字,在被击败几十次的情况,最终却还是能获得胜利,这就与游戏的赏金机制有关了。

基础设定中,根据英雄的等级不同,击败之后能获得的金币奖赏有差距,1-3级为225金币,4-7级为250金币,8-15级则能获得275金币

而影响更大的还是原初赏金机制,也就是对局中表现好的情况下,会被设定为赏金目标,当被对手击败之后,会在初始的金币奖赏的基础上,获得数额不少的赏金!

与此同时,与原初赏金截然相反的,是玩家被击败之后的收益衰减,根据连续被击败的次数为例,第一次被击败对手获得200金币,第二次就只有180了,当第八次被击败时对手仅能获得20金币,甚至不如一个小兵值钱了。

两种设定相互组合,再与雅典娜的技能机制搭配,产生了一种非常离谱的表现,雅典娜故意给对手击败只提供20金币的奖励,而一旦对手被击败却能给自身提供数倍的赏金奖励!

赏金机制设计的初衷,是为了限制恶意玩家送经济的行为,同时让处于逆风状态的玩家拥有翻盘的希望,让对局充满更多可能性,却让雅典娜这个英雄因此受益!

这时候就有一个新的疑问,为什么其他英雄不能以同样的思路操作呢?这就雅典娜的技能设计有关系了,通过技能被动获得助攻,让自身的经济不至于太低,复活后的范围控制创造先手机会。

这些优势其他英雄不具备,如果使用其他英雄这样操作的话,就会发现自身的经济太低,会变成真正意义上4V5对局,且无法提供对方打野视野创造优势。

关于反制方法,很多玩家都已经想到了,当遇到对方的献祭流玩法雅典娜时,需要打断对手卡赏金机制的进程,比如辅助英雄状态不佳时故意让雅典娜击败,刷新击败雅典娜获得的收益。

但这样的方法需要队友配合,不可能让打野英雄去反制,否则会导致对局节奏受影响,更重要的是许多雅典娜玩家甚至不再选择打野,而是把自己当做辅助,以限制对手的打野英雄为目标。

好在一些细心的玩家已经发现,赏金规则出现了异变,被击败次数大于8的雅典娜,再次被击败之后并不是只能获得20金币了,这是因为助攻多次也能刷新赏金机制,有效限制献祭流雅典娜。

对于普通玩家来说,其实是不建议这种玩法的,一方面对信誉等级有影响,献祭流玩法的玩家基本都是非常差的战绩,会被系统判定为故意“送人头”,遭遇扣分禁赛基本是必然的事情,多少有些得不偿失了。

王者荣耀:送到对面不想拿人头!这才是献祭流雅典娜的正确玩法

轻松看攻略,简单上王者。大家好,我是小塔~

最近,献祭流雅典娜非常火,我们之前也说过,这个流派分为断线流和纯送养猪流,后一种也是在游戏中经常见到的流派,而断线流就是走边路,先断一路线,然后上高地,断三路线,不过这种操作模式难度较高,如果你是一个雅典娜新手玩家,那么纯送养猪流就最适合你,这次的攻略,就是教大家怎么玩养猪流雅典娜。

首先说一下纯送养猪流的原理,这就跟当前版本的赏金制度有关了,这个版本,你送几个人头之后,你就会变得不值钱,但是击杀了超神的对手,队伍将会获得大额的赏金,而养猪流就是将对面一个人喂肥,然后让队友集合击杀这名敌人,那么队伍将会获得巨大的赏金,变得更肥,同时因为你死的次数过多,不值钱了,对面被养猪的人击杀你,甚至还不如一组野怪值钱。

原理给大家讲完了,下面来和大家说下细节,养猪流雅典娜,在队伍中的位置是辅助位,常规的辅助是陪自家打野,而献祭流,就是陪对面的打野,所以我们的技能带的是惩戒,出门打野刀,从1级开始就抢他野怪,抢到就是赚的,抢不到也能影响到他的打野效率,同时对面打野的位置一直都处于暴露的状态,因此他很难去线上抓人。

然后这个版本赏金制度,还有一个奇葩的点,那就是超神被终结还是超鬼拿赏金,都不会重置赏金的,这表示,即使我超鬼拿了人头,赏金依然不会变化,对面杀我,还是不值钱。而且献祭流雅典娜,在铭文出装上也是很有讲究的,就是带暴击铭文,出暴击装备。

可能有网友会问,献祭流的英雄为何会是雅典娜,不能是其他英雄呢?那是因为雅典娜的被动,雅典娜死后将会变成灵魂状态,并且可以进行移动,而且过一段时间,就会原地复活,正是因为这个被动,雅典娜可以在野区无限恶心对面打野。

这就是献祭流雅典娜的教学玩法,不知道各位玩家学会了吗?小塔建议,这个套路最好和队友开黑时使用,如果是单排,则一定要和队友沟通好,不然很容易会被举报的。

标题:献祭流雅典娜原理
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