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dnf狂战刷图加点

时间:2025-02-13 22:55:54 来源:互联网 浏览:33

DNF:10.14版本红眼加点方案解析!变化不大,仅供参考

DNF:10.14版本红眼加点方案解析!变化不大,仅供参考

随着金秋版本不断进行,距离10.14版本开启的第3波职业平衡也是越来越近了!这次平衡加强的职业有很多,足足有22个,其中作为“国服”亲儿子红眼加强幅度比较高,足足有20%,在加强之后,虽然成为不了幻神,但是超一线职业是跑不了了。那么在10.14版本之后,红眼加点有什么变化呢?

首先,在第10月14日的第3波平衡性改版中,策划总共对红眼加强了16个技能,在这16个技能中,策划并没有针对某个技能进行大幅度加强,也没有改变某个技能的形态,只是单纯地对数据进行加强,平均加强都在20%左右,所以加点变换并不大,这里提供个人的加点仅供参考。

暴击:在某次平衡改版中,3%的隐藏暴击已经显示出来,进图攻击敌人达到100%才满。

红阵:必满,可以为红眼增加200~313的力量加成,对于刷图还是打桩都有一定的提升。偷学技能封印等级可以偷学1级,可以增大范围。

小崩:不点,虽然小蹦也加强了20%,但是周常副本小怪血量普遍比较高,根本无法打死。

燃烧之血:红眼最鸡肋的技能,虽然不用SP,但是就算学了也要关被动,否则奶爸、奶妈无法给予HP。

怒气爆发:伤害最高的非无色技能,CD短,施放速度快,可以代替小蹦清理小怪。

大吸:必满,自从改版之后,大吸就可以实现瞬发的效果了,是红眼不可或缺的爆发技能。

鲜血掠夺:不加、剩余SP加上,或者加满,具体看个人喜好,喜欢的玩家可以考虑加满,有CP护石不需要打到怪物砸地就能爆炸,同时还可以和大蹦同步施放,提高红眼的瞬间爆发。

大怒气:学满:虽然技能比较容易空,但是伤害却仅次于致命血陨,在配合三觉的情况下还是很好用。

三觉:毫无争议绑定一觉,可以在获得大量攻速移动的同时,还可以释放二觉和三觉。

TP加点主要针对大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸这些无色技能,剩余SP点在怒气和强化基础上,基础精通可以提高平X的输出伤害。暴走虽然不用TP,但是点了之后会降低异常状态抗性,从200变成150,感电、出血、被冰冻等异常状态的几率也会变高。

【总结】

总的来说,红眼在10.14版本之后,由于技能加强普遍都是20%,因此和之前的加点方式变换并不是不大,大家可以参考这个加点进行加点,也可以根据自身对技能的喜好进行加点,加点没有固定模板,只有大同小异,自己喜欢的才是最好的,如果大家有更好的加点方式,欢迎在下方留言。

《DNF》100狂战刷图加什么 技能加点攻略推荐

DNF100狂战如何加点?随着地下城新版本的到来,除了装备搭配外,很多狂战玩家对于技能选择有一些疑问。那么在全新100版本中,狂战刷图加什么?下面就为大家带来DNF100狂战加点推荐。

100狂战加点

作为DNF第一基数职业,红眼的加点在绝大部分玩家的严重看来都是毫无争议的,唯一的区别就是大吸(嗜魂封魔斩)、鲜血暴掠、暴怒狂斩三个技能之间选择哪一个加满点罢了。

绝大部分的玩家都会选择鲜血暴掠,原因无他,主要是技能不墨迹,对于红眼这样一个高爆发职业而言,不墨迹才是王道。

不过今天要说的加点可不是鲜血暴掠,而是红眼的35级能暴怒狂斩,这个从出生便被大众红眼玩家舍弃的小技能。

我们先看看两组实测数据对比:

同样是20秒绿沙袋测试,

第一组总伤害540亿,其中一觉77亿,二觉83亿,暴怒狂斩伤害为70亿,大蹦伤害39亿,血剑伤害59亿;

第二组总伤害509亿,其中一觉77亿,二觉83亿,鲜血暴掠伤害为31亿,大蹦伤害46亿,血剑伤害60亿。

从数据中我们可以清楚地发现,暴怒狂斩的20秒伤害仅次于红眼的一二觉,这是什么概念?基本意味着暴怒狂斩应该是红眼的核心技能才对。

那为何大家都不点呢?

这里得说到春节版本上线的CP系统,上图中的数字1中的暴怒狂斩装备了神器护石【狂暴之怒】,数字2中的大蹦装备了神器护石【血气狂涌】,两个数字中的血剑都装备了神器护石【嗜血战歌】。

大家一直不点暴怒狂斩的原因无外乎是技能释放拖拉、伤害又低,不如大吸和鲜血暴掠打的高来得快,而装备有神器护石后的暴怒狂斩,直接删除了下劈的释放过程,同时可以直接柔化下一个技能,冷却时间减少10%,攻击力增加了48%。

对比大蹦的仅18%攻击力增加,暴怒狂斩的提升率可想而知,装备【狂暴之怒】护石,在缺少一件普雷装备的情况下,测试角色(全身增幅8)可以打出540亿的总体伤害,而不装备护石改成大蹦神器护石后,仅能打出509亿伤害,之间相差6%的伤害。

6%伤害相当于2019年的春节宠物替换为2020年的春节宠物。

有人可能会疑问:图中测试的暴怒狂斩的伤害是2次,鲜血暴掠和大蹦都是1次,这能一样吗?

当然一样,因为测试的是20秒输出伤害,这是修炼场的数据,如果从实战数据出发只会更高不会更低,为什么这么说?

因为实战情况下,红眼唯一的弊端就是续航差,当暴怒狂斩装备神器护石之后,进图CD仅17秒和血剑一样,如果护石是完美状态的紫色、蓝色和绿色三符文的话,进图CD仅15秒,这意味着在非boss爆发和磨血阶段,暴怒狂战的实战累积伤害也会更高。

来源:九游网

dnf狂战tb1改版后怎么加点?红眼tb1加点

适合各种SS套 (魔战逆龙混元星云)

解析一下:

TB版本之后 2觉被动也加大崩和怒气了 可以提前适应下

TB版本红眼貌似就改了这个2觉被动没了。

汲血之力 – 重新调整技能效果。取消吸收HP及血气追加攻击效果。重新调整为新增怒气爆发/崩山裂地斩强化效果并调整平衡

虽然血剑比怒气伤害高,但是20人本还是怒气好用一点个人感觉吧

魔战0CD的话 无限怒气还是很high的

然后大抓和小抓取舍:

小抓

力量1级89~满520 (打过1~30宝珠) 没打也是430

SP 825

大抓

力量1级200~满级350

SP 960

取值小抓点满520力 和大抓1级 200力 还省了SP

在安徒恩的话反正抓头的伤害几乎忽略了纯粹补个力量让其他技能爆发兼控场

1觉被动依旧没用 不点也能出血 115级都能出血。

元气蛋的话点1级牵制而已多的200点SP其实是可以自由分配的+

DNF红眼刷图加点——主流异界套

6+3 暗血套 鲁莽套

嗜血套

厄运套

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