弹弹堂怀旧服官网
13年过去,第七大道的“救赎”仍是《弹弹堂》
2008年,中国页游进入爆发式发展时期,同时间深圳的一个小民居里,曹凯、杨志毅、龙春燕、孟治昀等寥寥数人成立了最初的第七大道,并开始研发起他们的第一个页游。
一年过后,这款名叫《弹弹堂》的休闲弹射类页游陆续在国内多个渠道上线,并走出国门,去到了越南市场。
在前期慢热的氛围里,《弹弹堂》成绩越来越好,逐渐在国内市场打开了局面,站稳了脚跟,也让第七大道得到了一次完美的初亮相。
到了2016年时,据官方称《弹弹堂》的用户量已经达到3.3亿,累计流水超过45亿,最高同时在线人数曾有66万,是中国页游历史上最具影响力的休闲品类页游IP之一。
13年过去了,这个IP以《弹弹堂大冒险》怀旧版姿态重回大众视线,也让第七大道时隔多年重新唤醒了玩家与市场的记忆。
多年过去,《弹弹堂》从页游转向手游,第七大道团队班子经历过全面换血,但这个IP仍旧是第七大道的救赎。
依靠原汁原味巧取畅销榜的《弹弹堂大冒险》
自12月14日上线后的下午开始,《弹弹堂大冒险》,就一直稳居畅销榜前10,且大多时间居于畅销榜前5。作为一款休闲弹射品类的页转手游戏,目前这个成绩可以说得上优秀了。
早几年时,《魔兽世界怀旧服》的火爆,让不少游戏看到了“复古怀旧”的商机,持有经典IP的不少游戏都纷纷挖起了“IP”存粮,想要赚到这桶情怀的金币。
《弹弹堂》也不例外,作为最有影响力的休闲页游IP之一,《弹弹堂》一直拥有广泛的玩家基础,即使在现在,其相关的渠道服依旧拥有不少的忠实玩家。
同时在不少老玩家心里,他们对《弹弹堂》的最好回忆也是游戏早期的版本和阶段。
在这些因素的加成下,《弹弹堂大冒险》的推出就明显剑指这批老玩家。其游戏从画面到内容基本都是以页游最巅峰的2.0版本为基础,对部分充值内容、当初内容,以及适应手机操作界面的设计进行了调整,整体上这款游戏就如同它的名字一样,主打就是一个怀旧。
也因此《弹弹堂大冒险》从上线预热到上线之后,其宣传营销也是主要围绕“唤醒情怀”、“击中老用户”为主基调,辅以大平台买量、知名KOL合作、世界杯期间联动知名球星等操作来扩大营销声量。
一系列操作下,《弹弹堂大冒险》确实吸引了不少老玩家回归,且转为手游后,《弹弹堂大冒险》在充值体系上做了改动,相比起页游的付费坑,明显要浅上不少,但抵不住转成手游后入乡随俗付费坑变多,且福利内容也有所改变。
成长基金送的是大量绑定点券,公测登录奖励限时内容居多,VIP系统的福利在不少玩家口中也一言难尽。
不过虽然不少玩家抱怨其抢钱和氪金内容,但一方面其PVP竞技的成就感和强化的刺激体验不断助力着玩家在游戏里投入更多精力与金钱,另一方面当初那批老玩家长大后可支配收入变多,人均消费力变强,也助力了游戏流水的拉高,在目前来说,《弹弹堂大冒险》仍旧算是一款成功的手游。
被《弹弹堂》屡次救赎的第七大道
在《弹弹堂大冒险》推出前,第七大道这位从前的页游老牌厂商,已经消失在大众视线内许久了。
早年间接连推出了《弹弹堂》、《神曲》两款页游爆款产品的第七大道,在被畅游收购后,内部一直不断出现问题,在上市前期公司创始人原CEO曹凯辞职,初创团队中的龙春燕和杨志毅也纷纷离职。
到了2014年,孟治昀、胡敏也离开了第七大道,至此其初创的管理团队基本全部离开。
内部的动荡,初创团队的出走,让第七大道在那几年产品青黄不接,页游上《新海神》、《神创天下》成绩滑铁卢,手游上一系列计划与团队随着人员出走不了了之,这让第七大道失去了当时手游转型的黄金期。
随后在2015年,第七大道重回孟治昀、胡敏等初创人员和投资者手中,但彼时的第七大道已与当初的模样相差甚远。
整合公司、筹备上市、重新制定发展计划……一系列的动作,让第七大道的转型之路再度延迟,公司旗下能抗大旗的产品仍旧只有《弹弹堂》与《神曲》,但两款游戏随着寿命的增长,页游市场的衰落,其活跃和流水都在下滑,第七大道转型势在必行。
2017年,《弹弹堂手游》的出现,成为了第七大道的第一次救赎。
这款游戏延续了《弹弹堂》IP内容与玩法,并进行了画风的升级和玩法的一定创新,是《弹弹堂》IP新作,被交给了腾讯发行,上线当日即登顶iOS免费榜第一。上线5个月就为第七大道带来了1.54亿元的收益,在第七大道17年的收益中占据了34.7%的份额,是第七大道在手游领域上的首次大成功。
在这之后,第七大道于手游上的投入愈多,立项了多个项目,并不断调整自己的发展策略。不过十分可惜的是,自2017年《弹弹堂手游》成功后,第七大道的其他产品成绩都不尽如人意。《神曲》IP手游没有再现页游辉煌,而脱离了老IP的其他游戏则更多连水花都难以激起。
也因此在2018年后,第七大道的主要产品储备仍是围绕《弹弹堂》、《神曲》等老IP的衍生产品,在吃老本的同时,错失转型黄金期,缺少原创手游经验积累的它其发展策略的调整也愈发迫在眉睫。
但是值得一提的是,曾任盛大游戏高管、巨人网络副总裁,主导过诸如《泡泡堂》《传奇》《征途》等成功产品的彭程自2019年加入第七大道之后,在运营的方针上提出了更为细致的方向,希望树立出一个怀旧方向,唤醒老用户。而发行这边根据产品特色制定市场方案,做了很多品效结合的策略,以至于《弹弹堂大冒险》上线后能够获得首日新增百万,流水3000万,首周破亿的一个佳绩,不得不说第七大道这种有的放矢的发行策略取得了不错的开门红。
在这几年间,第七大道开始一边用收购IP和公司来提高它的IP储备和研发能力,先是在2019年收购了《传奇盛世》游戏商Osmanthus Vale Holdings Limited和上海辛辣有限公司,后来又在2020年试图全资收购乐动卓越,不过此次收购以失败告终,到了2021年则是通过子公司辛辣科技收购了北京美麦科技,拿下了《Roblox》的中国代理发行权和一系列沙盒游戏的开发营运。
同时第七大道又试图扩大他们的用户圈层,为公司和产品注入更多年轻化的元素,迎合Z世代和年轻化潮流代理开发起了二次元和女性向游戏。从《阿卡迪亚》、《爱丽丝的衣橱》再到《花开易梦阁》,但可惜的是这部分产品并没有接下《弹弹堂》、《神曲》等老游戏的支柱大旗。
不过第七大道也没有想放弃这个赛道的进攻,在其相关的产品储备信息和招聘中可以看到,第七大道仍在二次元及其他领域继续探索。并且在版号的限制下,第七大道在出海上也不断推进,在日本、越南等国家皆有产品在持续上线。
除此之外,第七大道在近几年间还一直在进行跨领域的各种投资,从云计算到二手车再到半导体硅片。
可以说目前的第七大道在寻求维持营收并获得新发展的情况下,尝试着大量他们可以尝试的方向。这是产品青黄不接、创造新支柱IP及转型新方向的尴尬期给第七大道带来的阵痛,而何时它才能在游戏领域迎来新的春天,还是一个无人知晓的问题。不过彭程曾在媒体采访中表示,他们会把产品放在第一位,而在过程中更注重稳健,而怀旧风的 《弹弹堂大冒险 》似乎正走的是稳健路线,或许 彭程带领的第七大道能够按照自己的剧本走进下一个时代。
13年过去,《弹弹堂》成就了第七大道,并在2017年给了它在转型手游时的第一次救赎,时隔五年后,第七大道再次于游戏领域进入大众视野,这次它的救赎仍是13年前那个《弹弹堂》。
如何正确打开4399弹弹堂(属性篇)萌新必看
①四维:
攻击、敏捷、防御、幸运统称为四维
攻击:提高你所造成的伤害,但会略微降低你的攻击速度(攻击速度等下会讲)
敏捷:提高攻击速度,略微增加体力(每大概30点敏捷提升1点体力)
防御:减少所受到的伤害
幸运:提高暴击以及暴击伤害,并且忽视对手部分防御
②双魔:
魔攻、魔抗统称为双魔
魔攻:提高你的魔法伤害
魔抗:降低魔法伤害对你造成的伤害
③战斗属性:
护甲、伤害、血量、体力
护甲:降低所受到的伤害(护甲、防御两者不会因为彼此的减少或增加受到影响)
伤害:战斗时所能造成的基本伤害(即除去四维、双魔的伤害加成,以及对方在没有防御以及护甲的情况下你所能造成的伤害,与护甲相同,不会受到攻击属性的影响)
血量:血量降为0时死亡
体力:移动和使用道具时消耗体力(会受到敏捷属性的影响)
萌新:“请问如何提高这些属性”
我们从有易到难的顺序说
一、装备(即武器、副手、首饰、泡泡、衣服)
二、修炼(玩家们可以优先选择提高某个属性,比如你想在战斗中更快的出手,你可以优先修炼敏捷,如果你卡级,你的修炼等级上限为你的当前等级+5,例:玩家40级,他的修炼等级上限为45)
三、宝珠(可以着重一个属性进行宝珠的装备,敏捷套,更快的拿到先手,护甲套,战力高,实用性低)
四、神庙、坐骑、魔石、宠物、战魂、手册、刻印。
五、一些带有期限的属性加成,如:名师光环、图鉴、潜能、称号、坐骑图鉴。
属性讲解:这里说一下推荐着重提升的某一属性,四维方面建议着重提升敏捷,提高攻击速度,略微提升体力,现在弹弹堂的PVP能拿到先手,基本已经赢了一半,所以说更高的敏捷有助于自己更快的出手。
二级属性:
二级属性只会在竞技中起作用,副本,、秘境中不会起作用。
①暴击:增加玩家的暴击
②韧性:减少对手对自己的暴击
③破甲:无视对手部分护甲(护甲与防御没有关系,无视部分护甲,并不会无视防御)
④免伤:伤害减免
⑤必杀:增加必杀所造成的伤害
⑥必抗:减少对手使用必杀时自身所受伤害
⑦暴伤:增加自己暴击时的伤害
⑧守护:减少自身受到暴击的伤害
⑨速度:速度越快,出手越快
萌新:“如何提高二级属性?”
一、坐骑符文(二级属性的主要来源)
二、修炼
三、卡牌
四、刻印
五、护身符
二级属性讲解:二级属性只会在竞技中起作用,如果玩家主要玩PVE,可以不用过多的在乎自己的二级属性是否低,如果玩家主要玩PVP,那么优先选择速度、破甲、暴伤、必杀进行提高,速度可以让自己拿到先手,破甲可以无视对手的部分护甲,暴伤可以在造成暴击时提供更高的伤害,如果对手是一个选择的是一个守护、免伤、必抗、韧性这样的符文套装,那么在你无法对他进行秒杀的时候,他由于缺少输出也不会对你造成过多的伤害。如果玩家只是为了战力,推荐速度、守护、韧性。
元素属性:
火、水、风、土,每一种元素都会附带一个相应的技能,元素属性可以通过纹章来提高,纹章可以装备在衣服、副手、帽子以及武器上,每一个上面最多装备三个纹章,可以选择不同的纹章来装备,但所附加的技能只会是元素属性最高一个所带来的技能(如在武器上装备土纹章与火纹章,土纹章提供100点元素伤害,火纹章提供120点元素伤害,那么在战斗中只会触发火纹章的技能。)
①火纹章附带技能
烈焰炙烤:攻击命中目标15%触发烈焰炙烤,每回合受到{0}火元素伤害,持续3回合(受火攻影响)。
炙火护盾:每回合吸收{0}点伤害值(受火抗影响)。
②水纹章附带技能
强力冻结:攻击命中目标3%触发强力冻结,目标无法攻击或移动2回合,受攻击后效果消失且伤害抵消(受水攻影响)。
治疗之雨: 每回合回复{0}点生命值(受水抗影响)。
③土纹章附带技能
大地之力: 攻击命中目标触发大地之力,地形低于自己的玩家额外造成伤害,每100像素提升x土元素伤害(受土攻影响)。
大地之灵: 每水平距离100像素受到伤害降低{0}点。
④风纹章附带技能
闪电放射:攻击命中目标15%触发闪电放射,300范围内所有敌方目标受到{0}风元素伤害(受风攻影响)。
乘风之速: 闪避提升{0}(受风抗影响)。
元素属性讲解:讲解前先列出来元素属性不会在那种地方生效
一、幻境副本元素属性(屏蔽属性、技能)
二、寻宝大冒险(属性继承10%、屏蔽技能)
三、圣诞BOSS(属性继承10%、屏蔽技能)
四、夺旗战、逃脱战(屏蔽属性、技能)
五、战队赛(属性继承10%)
六、反转大作战(屏蔽属性、技能)
七、邂逅模式(屏蔽属性、技能)
八、至尊之巅(屏蔽属性、技能)
九、试炼副本(仅屏蔽技能)
元素属性影响最大的还是PVP,推荐大家携带的纹章是水纹章、风纹章,水纹章的元素技能是有冰冻对手,不触发还好说,触发一次就要对面的老命,风纹章的抗性技能,被攻击时有闪避,被闪避的攻击不会对自己造成任何伤害,其余的纹章技能的确触发相对于这两者来说更高一些,但实际用处并不如这两个,但随着元素属性的提高,也可以携带火纹章与土纹章。
作者:甜味果果糖ღ
本篇攻略是为了让各位萌新,更全面的了解弹弹堂现版本的各种属性,具体的、更全面的属性提升方法,在以后的攻略里会为大家讲解。
老玩家想不通!为什么玩了5年的良心游戏,会突然疯狂“捞钱”
不知道大家有没有过这样的经历:作为坚守多年的老玩家,却突然在某一天,眼睁睁地看着一个优秀的游戏不断进行杀鸡取卵的骚操作,逼走了无数因游戏而相识的朋友,而你抓破头都想不通这家公司为何要如此残忍地对待这个产品!
如果有,那么下面的故事可能就发生在你玩的游戏身上。
《弹弹堂》在2009年上线以来迅速扩张,凭借创新的玩法、良心的氪金系统,在短短两年内注册玩家就高达5亿。而它的开发公司第七大道,这家成立于2008年的小企业凭借《弹弹堂》和后来《神曲》的高收入连续几年稳居中国第一页游企业的宝座!
然而,2011年这一切都变了。
在打造出弹弹堂和神曲两个亿级爆款之后,第七大道整个公司都想摩拳擦掌向网易、完美等老资历网游企业发起挑战之时,畅游重金入股第七大道。
畅游和第七大道的联姻在当年来看绝对是正确的选择。
当年的畅游靠《天龙八部ol》在端游领域呼风唤雨,被寄予了厚望的《鹿鼎记ol》也蓄势待发。
手着金庸IP的畅游兼并第七大道有两大好处:一来可以补强畅游在页游新领域的研发实力;二来可以让第七大道使用自家的金庸IP做页游改编,实现快速变现。
而在这场联姻中,第七大道CEO曹凯也有自己的小九九。
曹凯在回忆中也谈到:当时我们的目的就是想靠他们(畅游)敲开赴美上市的大门。
简单来说,曹凯的如意算盘就是:第七大道借助畅游上市之后,然后畅游套现果断离场,而他曹凯依然是自己公司的掌舵人和大股东。
不得不说,这样的如意算盘还真的是非常如意!但会有这么好的事吗?还真的有,从当时的角度来看或许畅游和曹凯确实有过这样的君子协定。
但,君子协定仅限于君子。
2011年下半年,被畅游寄予厚望的《鹿鼎记ol》上线暴死,直接掐断了公司的上升轨迹,畅游自身突然陷入了巨大的经营困难。
那么,畅游面临着资金链断裂的危险,作为控股子公司的第七大道能坐视不管吗?曹凯想不管,但话语权已经不在他那里了。
第七大道从"畅游布局新领域的战略投资"变为了"为母公司输血的急救包"。
神曲和弹弹堂,这两款曾经被玩家称为"良心游戏"的爆款被一再要求加大捞钱力度,牺牲的游戏寿命换来了更多的利润,而这些钱也没有投入到新游戏的制作中,而是要勒紧裤腰带把给畅游的财报数字做的漂亮!
至于之前上市后就撤出的君子协定?得找君子来兑现了。
而曹凯在意识到不能收回对公司的绝对控股权后,也失去了继续在第七大道打拼的兴趣,把自己手中剩余的约 28 %的股份卖给了畅游,于2013年离开了自己创办的企业,二次创业成立了岂凡网络。
如果仅仅是曹凯一人离开那或许第七大道还能继续运行下去,但全资控股第七大道的畅游开始了对第七大道运营的直接干涉。
当时畅游的掌舵人王韬,正在内部疯狂推行合一教,让畅游内部变得乌烟瘴气。而第七大道在被纳入创业管理后也被迫接受了这一套十分不合理的管理模式,导致包括首席运营官孟书奇,首席产品官胡敏在内的一大批元老于2014年初纷纷出走,畅游内部愈演愈烈的权力斗争在2014年年尾结束,人心尽失的王韬被董事会驱离了公司。
2015年,畅游开始了全面的战略收缩,而这个时候,一年前从第七大道负气出走的孟书奇、胡敏等人多方奔走,从七酷网络董事长等人手中筹措了一笔资金,从畅游回购了第七大道,第七大道又回到了正常的发展轨道之上。
但孟书奇他们并没有本钱,在筹措回购资金时签下了一系列对赌协议,迫于协议的压力,第七大道又不得不再次勒紧裤腰带拼命冲业绩。
虽然内部资本争斗非常激烈,但对于玩家而言,玩法、氪金都是没有改变的。
vip等级从以前的九级一路加到15级,开通半年需要158,副本加成的弹王盟约半年需要180。光是vip费用一年下来就要将近700,一只神宠就要上万块,十几种武器提升方式让人眼花缭乱,土豪战力上亿,平民玩家只有几十万。
更不要说还有泛滥的瞄准脚本来压缩本就微弱的技术党生存空间,弹弹堂已经成为了一个氪金就会变强,战力决定一切的游戏!
从2011年被畅游吞下到2015年赎回自由身,第七大道经历了整整四年的迷茫期,而瞬息万变的市场却不会驻足等待失去了方向的企业。
页游领域传奇类产品兴起,弹弹堂原本的代理商们纷纷把先前安排给弹弹堂的流量和曝光分给了变现更快的传奇类页游。
要知道,弹弹堂极度依赖代理商流量维持新增,代理商这样的操作几乎是釜底抽薪式的打击,所有渠道中只有年轻用户较多的 4399 弹弹堂还保持了不错的新用户增长。但时代的打击并不会就此停止,2014年手游崛起后,连4399的用户数也呈现了明显的下滑。
另外,还有来自隔壁友商腾讯的挖角,让第七大道在没落时期大批流失核心开发者,《tnt弹道轨迹》的开发团队就有不少美术人员直接来自于弹弹堂。
弹弹堂在内忧外患中渐渐没落,记得去年第七大道曾隐秘地开放了两个弹弹堂的怀旧服,只保留了大厅里的匹配竟技和挑战模式这种纯正的休闲竟技。
这两个怀旧服确实让一些老玩家找回了些许当年的感觉,但没有副本模式、功能也不完善的怀旧服,让大部分慕名而归的老玩家难以长期留下。不难看出,怀旧服说到底是一个引导回流玩家进入正式服的入口罢了。
作为中国最早一批功成名就的页游,弹弹堂因一家小企业的放手一搏而诞生,因一批后继创作者的热爱和呕心沥血而兴盛,更因时代赐予的极佳时机而享誉全球。然而"木秀于林风必摧之",最终也不过是给企业冒险性举措"兜底"的工具人。
最遗憾的是,在这一场资本交替的风波中,没有一个是最终的赢家。
2013年离开的创始人曹凯在后来的创业历程,始终没有拿得出有说服力的产品,导致创业公司最终被360整并。
畅游没能实现让第七大道成功上市套现的计划,也未能依靠他补强自己的页游产品线。
而坚守第七大道的胡敏、孟书奇也没能把第七大道带成一家一流的游戏企业,如今的第七大道就像在坑边的玩家那样,一步走错或者一个冲击就会让它掉进深渊。
当然,对于这场资本风波一无所知的老玩家才是最残酷的,他们眼睁睁地看着一个优秀的游戏不断进行杀鸡取卵的骚操作,逼走了无数因游戏而相识的朋友,却抓破头都想不通这家公司为何要如此残忍地对待这个产品!