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暗影猎手天赋 暗夜猎手天赋

时间:2025-01-29 03:07:45 来源:互联网 浏览:48

巨龙时代:五人本环境下复仇恶魔猎手天赋构筑分析

在脆弱体系强化之后,目前复仇恶魔猎手在天赋构筑时完全无法舍弃脆弱相关天赋,脆弱的表现情况可参考[build 45779 复仇恶魔猎手脆弱叠层改动及影响]。在此基础上,有左中点法和左右点法两种可行的方案,分别对应“脆弱-恶魔尖刺”主题和“脆弱-烈火烙印”主题。

左中点法(脆弱-恶魔尖刺)

1-4行专精天赋选择

邪能毁灭(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)

不点没法继续往下点,就算考虑极端情况不需要烈火烙印,那么左侧最多7点依然不够解锁接下来的天赋。完美平衡利刃确实没啥用,但是不点就到不了破裂和幽魂。

破裂(4-1)

折射尖刺(3-2)、钙化尖刺(4-2)

这两个天赋确实从位置上已经不属于必点天赋了,都是对恶魔尖刺的强化。但是这套天赋构筑的副主题恰恰就是恶魔尖刺,喂食恶魔会让恶魔尖刺的覆盖率大幅度提高。恶魔尖刺断档期间会存在钙化尖刺的减伤,因此很容易达成恶魔尖刺和钙化尖刺综合起来全覆盖的减伤效果。

在当前喂食恶魔存在bug,2级喂食恶魔依然每次只减少恶魔尖刺0.25秒CD而非0.5秒CD的情况下,可供参考的钙化尖刺的覆盖情况。另外,手动点掉恶魔尖刺也可以触发钙化尖刺的效果,而恶魔尖刺连点则无法触发这一次的钙化尖刺。在面对物理尖刺时可以考虑提前开一次恶魔尖刺,等第一次恶魔尖刺消失出现钙化尖刺之后再开第二次恶魔尖刺,带着两个buff时减伤最高。也可以考虑下面这个宏,提前开第一次恶魔尖刺,在BOSS的物理尖刺来临前一秒按宏点掉第一次恶魔尖刺同时开出第二次恶魔尖刺:#showtooltip 恶魔尖刺/cancelaura 恶魔尖刺/cast 恶魔尖刺

5-7行专精天赋选择

幽魂(5-1)、虚空掠夺者(6-1)、灵魂锻炉(7-1)

必须出齐的脆弱体系天赋。灵魂锻炉的详细特性参考[build 45779 复仇恶魔猎手灵魂锻炉机制测试及运用分析]。

痛苦使者(7-2)

平均覆盖3-4层,以上5分钟数据共获得280灵魂残片,通过计算可知理论覆盖为3.73层,即平均减伤为7.47%。

苦痛之焰(5-3)

2级苦痛之焰下献祭光环的持续时间从6秒提高到9秒,这可以与通用天赋中的地狱火护甲产生良好联动。25%急速下献祭光环的CD降低到12秒,因此献祭光环理论上覆盖率可达75%。地狱火护甲影响下献祭光环持续期间护甲提高20%,这又放大了高覆盖率恶魔尖刺的整体收益。

延展尖刺(5-4)

2级延展尖刺下每次恶魔尖刺的持续时间提高到8秒,符合强化恶魔尖刺的主题。

爆燃(6-2)

在多目标下提供数量仅次于破裂的灵魂残片,详见[build 46157 复仇恶魔猎手爆燃获取魂概率测试]。

黑眼之赐(7-3)

平均每42秒可施放一次邪能毁灭,配合通用天赋的魔化,理论上魔化提供的恶魔变形覆盖率可达14%。每次魔化小爆发都可以获得灵魂残片和怒气的补给。

8-10行专精天赋选择

易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)

脆弱体系核心天赋。

聚焦裂劈(8-1)

从位置上来说可以和贩卖灵魂互换,持续高压期越长则贩卖灵魂作用越小。脆弱体系最希望出现的情况是永远血不满,这样可以通过脆弱持续回血。贩卖灵魂则正好相反,更加适合压力大小不断变化的战局,将低压期过量的治疗转化为高压期的护盾。

引火(8-3)

强化了高频施放的邪能毁灭,同时也是点出喂食恶魔必要的天赋。

喂食恶魔(9-2)

恶魔尖刺主题的核心天赋,目前依然存在bug导致第2级天赋不生效,每次只能减少0.25秒CD。恶魔尖刺实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均获取灵魂残片数量)测试时28%急速5分钟共计获取280灵魂残片,因此实际CD为10.65秒,恶魔尖刺覆盖率应为75%。当前bug下实际CD为12.67秒,所以在bug下恶魔尖刺的覆盖率为63%。

这和实测结果相符。

最后一搏(10-3)

因为前置是喂食恶魔,所以现在成了恶魔尖刺主题下的特色天赋。用法和之前版本一样,增加容错率。

极乐敕令(10-4)

选择极乐敕令而非燃焰饲魂也是出于最大限度获取灵魂残片考虑的,另外极乐敕令可以被通用天赋的快速咒符强化。

灵魂切削(10-2)

这是整套天赋中唯一可灵活变更的天赋点。灵魂切削的作用很直接,进一步增强灵魂残片的获取,从而强化消耗灵魂残片的三个天赋价值。尤其是单体BOSS时爆燃获取的灵魂残片数量大幅度下降,这时候灵魂切削提供了极乐敕令之外另一种快速凑到5灵魂残片的办法。

如果不点灵魂切削,也可以考虑把这1点天赋投入到: 流星打击(3-3) 灵魂盛宴(5-2) 毁灭壁垒(6-3) 动燃焰血(6-4) 贩卖灵魂(8-2) 。流星打击单纯增加输出,可以有更多余裕原地丢地狱火撞击。灵魂盛宴的回血无法叠加,其实可以视为全程保持的hot,回复量目前看来不算特别出色,大约占比5%。毁灭壁垒治疗占比超过5%,但是邪能毁灭后10秒有6秒都在恶魔变形状态打“幽魂-破裂”的“1+1循环”持续回血,毁灭壁垒给的护盾抢到的治疗量会让这部分回血溢出。动燃焰血是动态地解决怒气缺口的办法,选择动燃焰血之后通用天赋可以把邪能之刃换成痛苦光环。如果卡CD使用邪能毁灭的话其实不点邪能之刃和动燃焰血在目标数量较少的时候能量缺口不太大,但是当目标数量增加到7以上需要不停打幽魂时能量就会跟不上了。贩卖灵魂的特点前文已有分析。

左右点法(脆弱-烈火烙印)

1-4行专精天赋选择

与左中点法选择一致。

5-7行专精天赋选择

幽魂(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻炉(7-1)

炽燃之血(5-5)

放大烈火烙印火焰易伤的过路天赋,当然也可以通过延展尖刺-动燃焰血的路线到达炽烈灭亡,但我认为那样妥协性太高了反而不如直接走恶魔尖刺主题。

动燃焰血(6-4)

炽烈灭亡必须通过动燃焰血或痛苦狂欢到达。痛苦狂欢设计是希望在烈火烙印断档后提供一些后续减伤,但问题是必定在主目标烈火烙印施放的10秒后出现。在献祭光环延长了烈火烙印时间之后,这个时间点其实减伤并未断档。因此相对来说动燃焰血到达炽烈灭亡更好一些,此时通用天赋要点出痛苦光环配合,可以根据目标数量动态地解决怒气缺口问题。

炽烈灭亡(7-4)

烈火烙印核心天赋之一,目前存在bug易伤会影响所有法术伤害,包括燃焰饲魂的暗影伤害、极乐敕令的奥术伤害等。

黑眼之赐(7-3)

8-10行专精天赋选择

聚焦裂劈(8-1)、易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)

与左中点法一致。

火刑(8-4)、血肉灰烬(9-3)、葬身火海(10-5)

烈火烙印的强化天赋,每一个都很重要。

极乐敕令(10-4)

如果炽烈灭亡的bug修复,极乐敕令的伤害吃不到烈火烙印还是很伤的。届时有可能去点第2级的黑眼之赐。

引火(8-3)

强化邪能毁灭配合烈火烙印的爆发,单纯从伤害上和第2级黑眼之赐进行对比:

  • 1级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为51秒,每次造成相当于1.4个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.65个基础邪能毁灭的伤害
  • 2级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为42秒,每次造成相当于1个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.43个基础邪能毁灭的伤害

当然更短CD的邪能毁灭也就意味着更多魔化机会,可以根据实际情况进行调整。

通用天赋

1-4行通用天赋选择

破碎灵魂(2-3)、战刃(4-5)

与生存直接相关。

烈焰之径(1-2)、禁锢(2-2)

点出禁锢这个重要控制技能,禁锢可当单晕使用。

强化瓦解(3-2)、追踪(4-1)

这两个天赋本身并没有不可替代性,但是要从禁锢一路点出混乱新星则必须从这个路线过去。

邪能之刃(4-3)

解决怒气获取的天赋,没有必要卡CD使用,只在需要怒气的时候用一下。邪能之刃的意义在于可以解放专精天赋中的动燃焰血,当然如果专精天赋点出了动燃焰血那么这里就换成痛苦光环。此外魔怒烈焰没有必要点出,详情可参考[​build 46144 复仇恶魔猎手恶魔之怒获取与计算]。

吞噬魔法(3-4)

通用天赋中的2点自由点数之一,可以更换成集结咒符/精准咒符(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。

5-7行通用天赋选择

混乱疾速(5-3)、灵魂劈裂(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)

中层直接影响生存的天赋。唯一需要考虑的是魔化是否需要出,如果换成伊利达雷的起源将获得2分钟一次的恶魔变形。点伊利达雷的起源,那么平均每3分钟多7.5秒恶魔变形时间,从覆盖率上来讲还是不如魔化的,除非路线更加需要每2分钟处理一波高压怪。

战刃大师(5-3)、混乱新星(6-1)

战刃大师可换邪火疾速,点出混乱新星即可。

8-10行通用天赋选择

内心冲突(8-1)、不稳定的恶魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)

不论是左中点法还是左右点法都需要频繁使用邪能毁灭,聚凝痛楚可以有效地强化邪能毁灭的伤害。

奥达奇的设计(8-4)、长效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)

快速咒符主要是为极乐敕令服务的,目前无论是左中点法还是左右点法都会出极乐敕令。

灵魂咒符(8-3)、恶魔笼头(9-4)

灵魂咒符是少见的能在通用天赋中提供灵魂残片的天赋。恶魔笼头是通用天赋中的2点自由点数之一,本身作用参考[​build 46144 复仇恶魔猎手咒符之环和恶魔笼头测试]。

通用天赋中自由点数的替换选项: 集结咒符/精准咒符(4-4) 混乱碎片/释放能量(6-1) 黑暗(8-2) 恶魔追击(9-3) 。集结咒符/精准咒符除去可以用宏实现的放置位置以外,其实本身效果收益最大的是烈焰咒符的持续时间。从这个角度来看,这1点天赋投入是输出向的,实际增伤有限。混乱碎片/释放能量根据战斗场景选择,比如需要频繁断钢条的战斗。黑暗通常是团本中的选择,不排除特殊战斗中会用到。如果有必要的话2点自由点数可以都投入黑暗和黑暗的强化天赋中。恶魔追击的输出提升效果相比集结咒符/精准咒符更加显著,优先级较高。也可以把2点自由点数都投入恶魔追击和恶魔追击的强化天赋中。

两种点法简要对比及各自面临的问题和bug

左中点法完整版

左右点法完整版 两者的倾向性很明显,左中点法有着更好的物理防御和容错性,左右点法有着更好的法术防御以及更高的输出。同样以脆弱系为主轴,左中点法的减伤覆盖更加均匀。除了不要钱一般开的恶魔尖刺和钙化尖刺以外,痛苦使者还提供了全程平均7-8%减伤。左右点法依赖于烈火烙印,理论上覆盖率可达44.44%,平均下来相当于全程17-18%减伤。但实战会遇到的实际问题是烈火烙印存在明显的断档期,恶魔尖刺要更加谨慎地运用在断档期中。目前两种点法的核心天赋都有bug亟需修复:

  • 左中点法喂食恶魔第2级不生效
  • 左右点法炽烈灭亡会作用于所有法术伤害而非火焰法术伤害
  • 左右点法血肉灰烬无法正确延长烈火烙印时间

魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解

⊰前言⊱

  • 7.0军团再临开放至今,大大小小共经历了13个5人副本和4个团队副本,这篇帖子的初衷是希望能收拾好以往的酸甜苦辣,积极理性地面对即将到来的7.35版本和随之而来的新团本安托鲁斯·燃烧王座。

  • 事无巨细,希望大家和谐探讨,切勿引战,如有不对的地方,欢迎交流、指正。

⊰职业定位⊱

现在做基础扫盲略微觉得有点拖沓,但是一些有的没的废话也是没办法,得说在前头。

  • 恶魔猎手这个职业,在团本中,从翡翠梦魇到萨墓,由于他的职业特性,至始至终没有达到过一次绝对的T1地位。

  • 首先,即便拥有超高爆发,但伤害结构过于单一,且在团本BOSS中极度要求时间轴契合。不可否认这个职业的伤害能力和方式都处于中上水平,不过也恰好是因为这个原因,使得这个职业在长时间的BOSS战中相较于其他职业(鸟德暗牧的多线、武器战的双线、狂暴战的AOE爆发,敏锐贼的单体,以及各个职业的反斩杀、斩杀)在对多样性的输出模式下,没有达到绝对的统治性能力。

  • 其次,几次橙装的修改、天赋的调整,让DH这个职业在大秘境当的处境此起彼伏,高不成、低不就。

  • 最后,诚然,道理大家都懂,但当这个新职业的热度一过,传统顶尖工会便重新选用更能凸显团队优势的其他职业轻松地替代了恶魔猎手。也别被人口普查显示给误导了,其中大部分人口只是给工作室节约起号成本的黑户罢了。

不过所谓的定位,也只有在认清现状之后。其实说白了,利用自身的长处来弥补他人的不足

  • 说糙一点,一个大秘境魔化,肩膀、头、戒指多件橙装搭配上命运、月刃、狼群,通过复杂的操作来组成多样的伤害形式,去追一个冲锋战吼破坏者。

⊰属性·天赋选择·打法循环⊱

属性

  • 属性选择上,暴击依旧是第一优先级,装等为第二考虑点,急速、精通、全能不用太过纠结。

  • 首先暴击优先肯定是毋庸置疑的,其次当前版本没有重铸,且DH这个职业本身没有多少夸张的硬性绿字要求,实际的装备选择上也比较有限。

  • 有暴击穿暴击,相同暴击选装等高的。

  • 套装部分提出的内容是理论计算,与实际会有差异,跟属性选择优先级不冲突下。

天赋选择

  • 争议的点无非是魔化能不能进本,在第二轮所有从普通模式到史诗模式的三个难度,算上H阿古斯在内的31个BOSS下来看,魔化是可以进本的。

  • 肯定也有想过,新套装在眼棱后给的急速如果用在自动挡上也是有不小帮助的,所以团本内的天赋选择上有个前提。

    即暴雪设计的BOSS是否有足够的条件契合魔化这个天赋,包括但不限于:这几个条件的核心思路都是,增加恶魔形态的覆盖率。

  • 有足够多的add(通过橙头降CD,进阶版是16秒恶魔形态循环)

  • 有足够多的球(通过压倒能量触发以及收割小怪)

  • 以及魔化基础8+30+8+8共计54秒带来的自身吸血从而达到的战术价值

打法循环

关于这一部分提一些关于魔化天赋下的打法循环做一个深入剖析。

  • 魔化时的怒气取舍,即合理利用魔化BUFF

    下个版本中由于有套装的存在,魔化三横扫也被抬出了可能性。再加上魔化8秒内的BUFF至关重要,下面给出一个怒气的区间表

  • 表格随意排列技能方便计算区间,与实际技能顺序无关。

  • 在套装BUFF以及魔化的急速加成作用下,在恶魔形态下的GCD达到了0.86秒。

  • 通过计算,在T21情况下的魔化天赋技能顺序安排结论如下

  • 起手>恶魔之咬>眼棱>死亡横扫>毁灭>恶魔之咬>毁灭>死亡横扫>咬>?>?>死亡横扫>毁灭

  • 问号说明,由于区间大,可能性多,实战中无法细化,根据第二个横扫之后临时判断规划技能,这两个问号部分的GCD施放完毕后,需满足“在结尾处能打出第三个横扫以及毁灭,即预留55怒气”这个条件。

  • 表格群内有下载。

最后,大家都知道40%急速对于邪刃也有比较客观的提升,但是与现在不同的是,下个版本的眼棱,是要进入输出循环的。

⊰配装·安托鲁斯·燃烧王座⊱

安托鲁斯·燃烧王座

笔者参与了所有PTR上已开放的所有难度的所有BOSS的测试,介于燃烧王座并没有开放,测试服毕竟也只是测试服,攻略打法也没有完全固定,这里附上装等光环915时普通1号至10号的饰品集,并粗略做一个简单的QA。

  • 会有契合魔化打法的BOSS存在,且在套装的支持下,魔化天赋在燃烧王座当中会有相当强的竞争力。

  • 部分BOSS中对时间轴会有略微要求,纯单体、且无时间轴要求的BOSS可以考虑使用披风。

  • 魔化、顺劈、肩膀、半巨人与当前版本的邪刃混乱刃依旧是比较厉害的天赋。

  • 视频地址:[https://yuba.douyu.com/#/group/11373]

套装

  • 属性和天赋选择方面已经阐述完了,接下来就是套装的选择

  • 套装的效果目前是,2件套增加眼棱伤害,4件套在施放完(必须完整读完眼棱,否则没有BUFF)眼棱后增加急速40%。

  • 这部分从头讲起,顺便普及一些基础内容。

  • 魔化眼棱三横扫

  • 刃舞的基础CD是10秒,死亡横扫基础CD是8秒,实际面板在恶魔形态下的死亡横扫显示的基础时间是6.4秒。

  • 刃舞和死亡横扫这两个技能受急速影响,急速可降低这两个技能的冷却时间,公式是10/(1+面板急速百分比)以及8/1.25/(1+面板急速百分比)。

  • 理论上冷却缩减(0延迟)如下表。

  • 第一张图为自身白板急速(不是自身面板急速)对死亡横扫的冷却缩减之间的关系

  • 红圈部分的说明(注,该数值已经过变身急速加成计算):

  • 在自身白板急速达到28%时,死亡横扫的冷却CD是5秒。

  • 在自身白板急速达到60%以上,死亡横扫的冷却CD降低至4秒以下,且在眼棱施放完毕后的第一时间施放死亡横扫,中间卡CD施放死亡横扫,可在魔化结束前放出第三个死亡横扫。

  • 在自身白板急速达到113%时,死亡横扫的冷却CD是3秒。

  • 在自身白板急速到141%以上,死亡横扫的冷却CD降低至2.66秒以下,达到在魔化给与的8秒BUFF区间内有足够的空档时间施放3次死亡横扫(3/8)。

  • 第二张图为自身面板加上套装效果给与的乘叠急速之间的关系

  • 红圈部分的说明:

  • 白板急速达到15%时,在有套装效果的作用下,套装加成的40%急速便通过乘叠作用将急速加成提高到61%(实际面板急速)。满足三横扫理论可行条件。

  • 第三张图为自身面板加上套装与嗜血效果给与的乘叠急速关系

  • 红圈部分的说明:

  • 在嗜血和套装同时影响下,可以达到3横扫施放条件,且在自身急速达到18%后,死亡横扫的冷却时间将在3秒以下.

  • 若自身急速达到34%,可很轻松地在8秒内施放3个死亡横扫。

  • 授人以鱼不如授人以渔,有兴趣的同学可以下载表格,并把GCD考虑在内,根据自身的硬件情况,为自己的8秒魔化制定一个合理有效的输出循环。

  • 上述表格内容仅做参考,实战中根据延迟需做相对应急速调整。

    结论:面板基础急速在16%以上可达成魔化三横扫,面板基础急速在26%以上,恶魔形态下的GCD为8秒以下。

橙装

结合团本实测内容之后,给与以下一些建议。

  • 在橙装选择上,半巨人依旧是必带橙,肩膀与涅墨西斯配合做单体时间轴爆发。

  • 眼棱头视情况选用,赛福斯作为大秘境替补橙。

  • 魔化在团本中被启用之后,披风是一件很有潜力的橙装,配合半巨人在simc模拟当中成为新晋黑马,不过由于触发的随机性以及团本打法的不确定,算是一个备选方案,在正式服开放之后,希望各位屠魔者当中有人能深入探讨

圣物选择

  • 由于燃烧王座中没有爆伤邪能特质的圣物,所以1号圣物能拿尽量拿,通过熔炉洗练出冷却缩减/爆伤的BIS圣物。

  • 关底掉落装等高,且魔化天赋起手的咬会有9种情况不够30怒气,则需要多打一个咬来施放眼棱,这个占比为37.5%,这个特质能降低20%概率。

  • 暗影选副本内混打。

  • 新套装尽早入手并凑齐,排除有用无用论,装等上就已经完全碾压T20了。

饰品部分

  • 阿苏曼尔的预见占有绝对的统治地位。

  • 2号掉落的影灼之牙的绿字与主属性覆盖率均在50%左右。

  • 高装等水晶、狼群之饥、命令之眼依旧可以使用。

  • 凝结的命运已退出优先选取的行列之内。

⊰展望·结语⊱

  • 7.35对恶魔猎手现在看来还是比较友好的,只是希望大家在团本中,不要用鸡蛋去碰石头,如果玩这个职业,就多找找这个职业的优点,学以致用,让自己独一无二,不要成为别的职业替代品。

  • 燃烧王座团本全程直播,浩劫DH视角直播间见签名。

  • 每个人都有每个人的看法,这篇文章的内容也不一定是全对的,谁都不能保证不被打脸,与其说是攻略,不如说是个人心得经验,说是自我总结再适合不过了。同时,我也希望每一个恶魔猎手能找到最适合自己的职业理解和玩法,如果这篇文章对你有所帮助,那对我来说莫过于最大的慰藉了。

  • 感谢你能看到这里,上图天涯是工会logo,感谢Kindbrother [@酒神丶] 给与本帖的巨大支持。

  • <Skyline>Eaple@CN-无尽之海