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机动战姬聚变反和谐 机动战姬聚变反和谐补丁

时间:2025-01-04 20:07:53 来源:互联网 浏览:11

《机动战姬:聚变》PVE内容全通 分享下角色培养经验

作者:NGA-liwa110

分享一下我推荐培养的角色:图里是我练了的角色。

只说其中pve用的角色:

奶油兔:有些水属性boss伤害特别高,火奶被秒杀的场合上非常有用(比如暗区5)。

篝:boss伤害高到离谱,但是速度不是特别快的情况场合非常好用,1速篝可以直接推条+减攻,很舒服。

苏利尔:一开始为了火9练的,后面发现刷火7就行了就下班了(希里甚至能刷火7-9。可以不练。

火奶:强,练就完事了。说实话强的不仅仅是奶,s2拉条减cd,配合爱丽丝希里能打两波爆发,就这3个人加个破甲打穿几乎大部分的pve内容。

希里:版本t0c,其他都只能算t1。只说pve完全只练她就行了,建议技能拉满,装备拉满。(建议不要穿速度鞋,pve鞋一定是攻击更优,不要去兼顾pvp以小失大。)

希里面板在3楼(核爆最低要求爆伤至少300以上,攻击4000以上,暴击80%以上。因为这游戏高难凹sl的时间成本低,可以适当降低暴击提高其他输出属性极限凹爆秒boss。)

千早:活动角色可能新玩家有点难受,但是作为水属破甲真的非常优秀。技能拉满就是了反正4星技能溢出。

04:真的没必要拉6,实在拉了给她穿送的工作服带狗粮就行了。

风奶:不需要练。

洛可:虽然我拉了但是完全没用上,有希里不需要逃课。

爱丽丝:辅助的t0,上面的配合3人组里面缺一不可的角色,没爱丽丝估计会玩的很难受。速度建议别太快。tips:自动里面把她3技能设成优先级最低不要放。就用s2和普攻循环就行。

安杰:木属破甲,没啥特别说的。

我没练但是非常推荐的:

修罗:我没有抽,非常后悔,但是火属破甲加减攻如果有的一定要拉。我用的3星布鲁代替。

速度以及大部分场合配置分配:一速破甲角色 2速爱丽丝 3速希里 4速火奶。爱丽丝和火奶s2默认给希里的位置。由于乱速的存在,最好速度差大于等于10。

通关截图:

《机动战姬:聚变》评测:当二次元游戏认真做剧情

作为人类想象力中科技和武力值的高峰,力量感十足的机甲在二次元品类中向来都备受推崇,而“机娘”正是机甲元素在该品类中的重要表现形式之一。当极具金属质感的铠甲和少女相结合,力量与柔美产生矛盾的碰撞,所诞生的产物实在令人着迷。

也正因为如此,这个仅靠人设和立绘就能吸引不少玩家的题材,最容易催生出像无脑后宫番一样剧情薄弱的作品。但《机动战姬:聚变》却用这样的题材,在架空世界观下围绕着AI、机娘和人性讲述了一个背景深邃,值得细细品味的故事。

人类文明又一次在游戏世界走向了灭亡的边缘,名为“傀儡”的怪物在人间肆虐,它们有如携带病原体的丧尸,能够短时间内使大范围的人类、机械被同化,成为它们的同类 。

在文明即将灭亡之际,人类爆发出无穷的智慧,创造出高智能AI“首脑”以及机甲改造的少女AG,这才在末世中守住最后一寸净土,建立起对抗的防线。《机动战姬:聚变》用一场简单的教学关卡,为玩家描绘出了一个如上文所述的末日浩劫世界。

当然,对许多游戏,尤其是提倡轻量化的移动端游戏而言,故事背景许多时候仅仅是玩家们养成和抽卡过程中的点缀。但对“机动战姬”来说并非如此,随着剧情展开,更多的阵营势力带着阴谋入场,游戏逐渐拉扯出一个体系复杂、剧情充实的完整世界观。冷酷正义的AI、形同丧尸的傀儡、对过往缄口不言的主角以及活跃在阴影中的阴谋组织,游戏中的每一个阵营都有着自己的立场与执念,即便是宣扬正义、保护人类的一方,也会展现出为求胜利不择手段的一面。

而复杂的并非只有阵营关系,故事中出现的每一个角色都有着她身为“个体”的思考与矛盾,或是牺牲、或是背叛,或是面对昔日好友不得不痛下杀手。当剧情逐渐推进,她们复杂的过往也随着阴谋悄悄浮出水面。

从整体剧情上来说,《机动战姬:聚变》并没有一味地推崇二次元品类常见的“救世主”情节,它将目光聚焦到每个小人物身上,讲述了一段又一段直击人心的故事。

想要玩家沉浸在游戏带来的故事里,除了颇具深度的剧情外,也需要精美的角色来支撑。作为一款二次元机娘养成游戏,《机动战姬:聚变》在机娘造型设计上抓住了力量感和美感之间的微妙平衡,使角色极具张力的同时又不缺乏层次感。

加上游戏在人物故事中对角色性格的塑造,让她们的设定更为丰满,其在剧情中的种种表现也有了性格作为支撑。就像平日里以冷静著称的手蕾拉,面对为救自己而转变成傀儡的好友,也一度无法扣下。

这种基于角色性格和整体剧情的“两难”和“矛盾”体现在游戏的方方面面。它们单独拿出来可能并不算什么,但当这种基于人设和实际情感的考量贯彻到游戏每一部分,确实会从根本上给人一种在故事层面的认真感。毕竟如果角色和剧情能互相成全,游戏的体验也更上一层。

比起《机动战姬:聚变》在剧情上的深刻探索,游戏简单的回合制RPG玩法就显得较为轻松,这样的设计不仅更利于上手,也让我们可以完全沉浸在游戏营造的氛围当中。起码在首次通关时,我们不必玩的太过功利,慢节奏的体验有时也是一种难得的享受。

为此游戏也较早的解锁了自动战斗功能,省去机械式的繁琐操作,让玩家可以高效的利用碎片化时间,一边轻松刷本、一边体验深度剧情,不至于出现太肝的情况。这也恰巧对应了游戏剧情当中,智能AI与人性间的平衡。

当然这个自动战斗系统并非单纯的挂机,在自动选项中玩家可以单独设定每一位角色的技能释放逻辑,其中包含了释放顺序,攻击目标锁定,以及BUFF、回复等增益、减益效果的时机,即便不使用手动操作也可以打出手动操作的效果。

这种思路目前看起来优劣参半,其一方面确实降低了游戏门槛,让玩家们能轻松地利用碎片化时间游玩,相对来说比较“省肝”,也更符合移动平台的游玩习惯。但从另一方面来看,过高的“自动化”也确实降低了游戏的操作乐趣。至于这两者之间怎么进行平衡,可能还需要制作组在之后的内容中仔细斟酌。

弱化了机械式的操作体验,势必也会在策略层面加码,游戏中玩家必须根据角色核心属性的克制关系、职能搭配以及角色技能优劣等多个方面来组建编队,难度较高的副本还需要考虑特殊的队伍搭配来尽量保持克制。简单粗暴的选择高星级角色并不是明智之举,在《机动战姬:聚变》当中,阵容组合往往比堆砌橙卡来的更有效果。

总体来说,较低的上手难度不仅没有影响到游戏玩法的策略性,反而给玩家提供了更多享受游戏乐趣的空间,让玩家得以自由的体验战斗或是剧情。

角色培养是二次元游戏的一大核心,不同于大多数数值爆炸的快节奏养成,《机动战姬:聚变》的数值并不是在秒人和被秒之间徘徊,而是选择了一种相对平滑的养成模式,使玩家能够体验到游戏策略层面的长处。

游戏中玩家在主线和狗粮本里能够获得的培养道具较为有限,需要在前期整合资源,针对某个角色着重培养,使队伍进攻性大幅提升。之后再围绕其进行阵容搭配,并在推图的过程中在慢慢对其他角色进行培养,抬高队伍的容错上限。

因此玩家在选择要培养的角色时,就需要更具战略眼光,搭配出阵容合理的“AG军团”,方可事半功倍。

尽管这会让机娘们看起来没有那么强大,但稳定的养成速度也不会导致数值崩坏,从而失去战斗体验。这一方面能够让游戏的养成链条更容易自洽,另一方面也从某种程度上缓解了玩家的肝度和氪度。同时在这个过程中,玩家们可以在体验传统RPG手游中强调的“成长乐趣”之外,有充分的余地去享受游戏本身玩法和内容带来的“体验乐趣”。至少对笔者来说,像《机动战姬:聚变》中这样,跟随着故事节奏用恰到好处的强度去挑战BOSS,也算是一种当下浮躁移动市场中难能可贵的体验。

《机动战姬:聚变》在美工、剧情和角色刻画上处理的非常出色,深度的剧情和精美的立绘让玩家在持续的主线流程中不会感到枯燥疲倦,令这款游戏在同类型作品中显得尤为独特。而它同时也为玩家提供了充足的策略空间,又在操作上简化了上手难度,使游戏乐趣大幅提升。

对于一款二次元品类的新作来说,《机动战姬:聚变》有着十分难得的剧情体验,也有着不错的基础模子,但具体到战斗节奏和养成层面,其也仍有进一步优化的空间。至于最终《机动战姬:聚变》能否在如今已经成为红海的二次元品类中杀出一条血路,或许还要交给市场来验证。

《机动战姬:聚变》升星傻瓜式攻略

作者:NGA-我永远喜欢爽爽子

机器人

关卡完成时给的这些大众脸机器人,有各种属性、职业(但不重要),初始星级为3星(等级:1/30)

狗粮

长这个脸的机器人,一般狗粮特指长这个脸的。

有3星的α(等级:30/30),4星的β(等级:40/40),5星的γ(等级:50/50)。

除了3星的α可以通过刷有掉落的关卡获得,狗粮一般是任务、通行证、兑换获得。

升星

3星角色满级(等级:30/30)后,在强化页面填入3个3星卡(狗粮、机器人、战姬均可),即可升星到4星(等级:30/40)

4星角色升5星需要等级:40/40后吃4个4星卡,5星角色升6星需要5个5星卡。

经过楼里的朋友提醒,升星时使用相同战姬可以同时提升RANK。

例如本次活动获得的角色,我们可以先兑换5次,在升级到40级后用另外4张没升级的相同角色升星,同时也提升了rank,可以节省相当程度的升星素材。

一般来说,我们不使用战姬给其他战姬升星(比如把一堆四星直接喂了),因为这游戏考虑到5星战姬的养成难度、获取难度较高,以及3、4星战姬强度并不低,一般保留战姬,将重复战姬用于升星升RANK。

如果要用战姬当做机器人来处理的话,可以了解一下泥潭的各种角色攻略,自行决定是否喂掉。

如何处理狗粮、机器人?

对于机器人,由于它的初始等级为1级,且固定为3星,我们一般将刚获得的、没有等级的3星机器人用作3星满级的机器人、狗粮(α狗粮)升4星的材料。(3星满级机器人通过带着它们打关卡升级,满级后等同于3星满级狗粮)

对于狗粮,由于它的初始等级为当前星级满级,我们一般不会直接将狗粮当做升星材料,而是在升1星以后再做处理(5星50级的金色狗粮倒是可以直接喂)。

当目前可以升星的狗粮、机器人不足时,我们选择将用一个强力角色带上三个未满级的狗粮、机器人将它们升到满级,再循环进行升星。

目前主流刷法是一个强力角色(可以满级可以不满级,满级角色会分50%获得的经验给其他角色)带三个狗粮或机器人(可以死,不影响经验获取),去刷困难5-8或者活动3-8。

这两个关卡可以获得的大量的机器人和3星狗粮,足以支撑玩家循环升星后获得高星升星材料。

注:狗粮有10%经验加成,一般来说优先用机器人升狗粮。

提升过RANK的角色不能被用作材料,不过可以通过用氪金货币重置。

用户评论

摩天轮的依恋

“反和谐”这词就感觉有点敏感啊,不知道具体改了什么

    有11位网友表示赞同!

病房

玩游戏还是喜欢正版,这样安全一点

    有7位网友表示赞同!

陌潇潇

这个游戏一直以来剧情都挺让人纠结的

    有6位网友表示赞同!

淡淡の清香

补丁更新这么多,看样子开发商还挺用心

    有16位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

这种类型的游戏其实剧情和人物设定很重要

    有15位网友表示赞同!

嘲笑!

游戏内容要保持和谐才能吸引更广阔的人群吧

    有16位网友表示赞同!

暮光薄凉

有兴趣的话可以去看看官方论坛,跟其他玩家交流一下

    有8位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

机动战姬这个题材现在越来越火了

    有17位网友表示赞同!

白恍

希望下次更新能优化一些游戏画面和音效

    有19位网友表示赞同!

代价是折磨╳

玩过这款游戏的?感觉怎么样呢?

    有16位网友表示赞同!

矜暮

“反和谐”补丁是不是有些争议?

    有5位网友表示赞同!

哭花了素颜

喜欢这种机甲设定和女性角色的元素,期待后续故事

    有5位网友表示赞同!

算了吧

有时候游戏更新也不一定都是好事,可能会引入新的bug

    有16位网友表示赞同!

青衫故人

感觉这种游戏还是适合一群人一起体验更有意思

    有15位网友表示赞同!

屌国女农

有没有哪个玩家总结了这个补丁具体改了什么呢?

    有15位网友表示赞同!

苏樱凉

机动战姬这个词听起来挺酷炫的嘛

    有5位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

希望游戏厂商可以重视玩家反馈,不断完善游戏内容

    有8位网友表示赞同!

麝香味

这种类型的游戏应该尽量注意平衡玩法和剧情

    有13位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

玩游戏最重要的还是开心!

    有7位网友表示赞同!

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