b站直播平台—B站直播平台抽成比例
第一时间上手B站投放工具「必火」,干货都在这里
2023年,B站在商业变现方面最大的增量变化,来自于广告。
从B站公布的数据来看,2023年,全年广告收入同比增长27%。同时去年四季度,广告收入占整体收入比例由去年同期的25%提升至30%,其中效果广告收入同比增长超60%。
这个数据风向的背后,表现出B站的效果营销已成为稳定的增长点,多数早期的参与者已经跑通了营销路径,并在投放效果端得到了正反馈。
更为难得的是,和当下各主流内容平台的广告渗透率相比,B站的广告在整体流量中的占比仍处在低位,这就给热衷于流量研究的运营人一个难得的研究空间。
恰好,3月29日,B站上线了帮助UP和商家在移动端进行自助投放,提升投放效率的「必火推广」。
这是一个和抖音的DOU+、小红书的薯条推广相似的官方加热工具,能直接提升内容曝光和转化效果,它和PC端的「三连平台」一起,组成B站商业化的两大营销投放体系。
鸟哥基于自身的体验和理解,为各位带来入门级的投放教程,希望能和各位一起,抓住B站的增长红利。
「必火推广」是定向于移动端的自助投放工具。它的操作更便捷,大幅降低了个人UP主及中小商家的体验门槛。而PC端的「三连平台」则功能更全面、专业性更高,主要面向代理商、MCN等专业机构。
从功能上来看,「必火推广」主要满足两类场景:
加热原生内容。通过「必火推广」工具的介入,提升内容播放量、粉丝数、邀约用户进入直播间,加速账号成长。
营销经营推广。B站是一个开环生态,允许通过「蓝链」(位于B站评论区的转化组件)跳转第三方电商平台完成交易转化。这解决了广大中小商家的经营痛点。「蓝链」可链接私域经营、课程售卖和线索收集。通过「必火推广」带来的新增流量,产生营收结果。
首先,「必火推广」面向所有人开放,打开B站APP,点击“我的”进入“推荐服务”,即可使用该工具。
在必火推广界面,可以选择希望提升播放量、粉丝量、蓝链点击。
选择或多选要推广的稿件,并选择套餐,投放人群默认是智能推荐,也可以选择自定义人群参数(下面会提到),即可静候稿件“必火”。
能看到B站推荐新手投放“播放量”,我们尝试后认为,新手一上来就要增加粉丝量和蓝链点击确实是相对低效的,因为B站用户总是先看过内容,产生兴趣,才会进一步愿意关注、愿意点击,从用户成为客户。
在B站用户还不了解你时,优先投放粉丝量和蓝链点击就会显得“欲速则不达”。而在前期优先投播放量,不仅可以更快地让人们看到,系统也可以分析人群的阅读情况,建立对你有兴趣的用户画像,提升长期的投放精准度,即“磨刀不误砍柴工”。
目前,必火推广投放效率很高,平均仅1小时启动视频曝光加热,较此前缩短了75%的时间。而在内容加热的两个关键指标“播放量”和“粉丝数”方面:
大盘播放成本降低30%,某音乐翻唱UP主对比使用必火推广前,成本降低53.8%。
大盘涨粉成本降低47%,某知识杂谈UP主涨粉成本降低61.8%。
在必火推广的界面顶部,点击「直播推广」,选择要推广的直播间(需要先开播创建),在投放人群方面新手建议智能推荐即可。
但一般来说,对于那些有主播、场控、相关设备的中小商家,或是经营某类商品有一定时间的情况下,已经非常了解自己的受众人群了。
此时,就可以基于自己的消费人群去选择性别、年龄、兴趣、地域,还可以锚定调性相近的UP主的粉丝,进行自定义人群投放。
由于平台调性不同,照搬抖音/快手/淘宝直播间的SOP效果未必好,建议针对B站直播间进行调研与适应,更好地发挥商业投放的助推作用。
在效果方面,投放直播间最重要的无疑是时效性了。能不能在主播最高光的时刻前,把用户都邀约进来?
必火推广目前启动曝光加热的时效平均仅1分钟,较升级前缩短93%。
首先,简单说一下什么是“蓝链”。
许多B站UP主视频的评论区,可以看见置顶了一条蓝色链接,点击可以跳转淘宝/京东等购物平台,完成商品购买。此外,也可以跳转「课程中心」或「线索表单」,满足个人和商家的商业经营需要。
蓝链本质是一条“视频评论”,最好和视频内容能结合起来,比如在视频内进行引导和提及产品信息,让用户去评论区置顶评论中了解详情。
通过必火推广则可以加热蓝链,在账号经营界面选择「蓝链点击」,选择作品,选择智能推荐或自定义人群,并选择价格与时间即可。
蓝链本身是高度开放的,搭配必火推广,会衍生很多玩法。比如建立多条蓝链,每条蓝链通过短期小量的投放测试,找出ROI(投放产出比)最高的蓝链,随后再开展长周期的必火推广。
在效果方面,随着必火推广升级,大盘蓝链点击成本降低 61%,某店铺商家链接点击量提升2.9倍,点击成本降低73.9%。
值得注意的是,蓝链依附于B站的中长内容本身,其生命周期非常长。这和短视频平台投流是完全不同的,一条蓝链可能在数月里都会持续产生点击,好的内容甚至能长达一年,长尾价值非常明显。
必火推广工具的推出,为UP主和商家提供了一个更高效、更精准的投放增长机遇。
我们也建议你持续关注必火推广的最新动态和功能更新,比如查阅官方发布的教程、案例、参考策略,当然,最简单的莫过于打开手机上B站APP,进入“我的”,点开“必火推广”,花一点小钱试试。
游戏、直播还是电商,B站靠什么盈利?
B站2019年总净营收实现较大幅度增长,不过,依旧在亏损。
哔哩哔哩((NASDAQ:BIL),以下简称“B站”)于周二盘后,北京时间3月18日发布了公司2019年第四季度及全年未经审计财报。
财报显示,B站2019年总净营收实现较大幅度增长,为人民币67.78亿元,较上年同期增长64%。
财报还显示,2019年B站净亏损为人民币13.036亿元,上年同期的净亏损为人民币5.650亿元,净利润同比增长率为-130.71%。
财报发出当日,B站以23.05美元/股开盘。财报发出后,B站股价出现走低,跌幅3.86%,以22.16美元/股收盘,目前总市值为79.41亿美元。
B站是独特的,作为中国年轻一代最喜欢的内容社区,拥有高质量的内容、高粘性的用户和多元的社区文化,构建起自身坚不可摧的护城河。
但是B站也是焦虑的,作为一个老牌公司,长跑十年,持续亏损,盈利怎样出圈?
牺牲利润换规模
尽管B站2019年的总营收高达人民币67.78亿元,增幅64%,但是对比近三年收益,创业邦发现亏损在逐年扩大。
在亏损扩大的同时,B站的新增月活跃用户和用户粘性数据表现亮眼。这也成为二级市场衡量B站市值和股价的关键性标准。
2019Q4,B站依旧没让市场失望。用户方面,财报显示,第四季度B站月均活跃用户再创新高,达1.3亿,同比增长40%;日活用户达3800万,实现了41%的同比增长,月均付费用户数同比增长100%,达到880万。
而在用户粘性方面,B站的表现也令人满意,日均视频播放量达7.1亿次,月均互动数达24亿次,分别同比提升63%和141%;用户日均使用时长则高达77分钟。
实际上,可以从财报上看到的是,目前的B站是在采取牺牲利润换规模的打法。B站曾解释净亏损扩大的原因主要在于销售及营销费用、收入成本、研发费用等支出项大幅增长。
2019年,为促进增长和品牌推广,B站在90、00后分别迈入30岁和20岁的特殊节点,推出互联网行业首台新年晚会“二零一九最美的夜 bilibili晚会”。
为更好地激励创作者并拉新用户,B站也在2020年1月举办BILIBILIPOWER UP 2019年度UP主颁奖,向站内优秀UP主颁发包括年度百大UP主、年度最佳作品等众多奖项。同时截至2019年12月底,已有22万UP主从创作者激励计划中受益。
营收结构改善:发力直播、拓展电商
作为国内最大的二次元社区,B站一直深受盈利模式不清晰的困扰,并一直在进行多个方向的探索。
体现在业务上,B站如今拥有流量变现的多种形式:游戏、直播与增值服务(视频、漫画、影业、演出活动等)、电商与广告。
2019年,B站的营收结构向更为均衡的方向发展。
1、游戏占比逐渐下降
游戏,曾一直是B站的主要营收项目。2018年Q1时,此项业务还占比79.3%。上市后,游戏营收占比在逐步减少。
2019Q4,B站来自移动游戏的营收为人民币8.714亿元,总营收占比为43.3%。在2019Q1、Q2、Q3这一业务的占比分别为63.6%、59.8%、50.2%。
作为最快速的变现方式之一,份额的递减不代表增速的放缓。相反,B站四季度游戏营收较去年同期增长了22%。对于这一增长,B站解释主要原因为受其先有游戏和新发布手游日益流行的推动。
2、直播营收增幅突出
财报显示,本季度,B站的直播和增值服务营收为人民币5.709亿元,较上年同期增长183%。该项业务占本季度营收的28.3%,对比同年Q2的21.2%和Q3的24.3%,份额逐渐上升。
3、电商取得发展
财报数据显示,2019Q4 B站电商及其他收入部分取得较大突破,营收2.8亿元,增幅同比241%。实际上,该部分占总营业收入在过去两年里也在一直增加。
对于电商业务的增长,梳理可以发现或源于背后阿里巴巴的支持。资料显示,2019年2月阿里巴巴为B站带来一笔战略融资,随后在其同年的财报里可以看到,B站的电商发展出现长足的进步。
2019Q4,B站广告也在稳步增长,营收为人民币2.896亿元,较上年同期增长81%。占全年营收比13.9%,不过跟此前的数据相比变动不大。
业务焦虑:游戏可观、直播难
B站已经成立十年,变现成为当前的主要任务。
在B站奔跑的背后,资本曾给予了极大的支持。睿兽分析显示,B站除了IPO,从2015年开始已经经历6轮融资。腾讯对其进行了多轮投资,在2019年的2月,阿里巴巴也出人意料的成为其股东。
坐拥国内最大的二次元社区,手着良好的粘性和持续增长的月活用户,B站到底怎样才能变现?
从目前来看,腾讯是一个娱乐帝国,投资B站,补充其业务线,看起来顺理成章。从B站方面看,不仅从腾讯获得资金支持,还能成为腾讯游戏的发行渠道,也是一举两得。
游戏一直是变现的快速方式。在腾讯的加持下,B站的游戏业务未来应该还会出现持续增长的爆发力。
阿里投资B站看似突然,但想想微博、小红书都成为淘宝的带货小能手,急于各种变现尝试的B站也给阿里带货,也就不意外了。
从B站历年的财报数据看,B站的广告和电商业务份额增幅较为平稳。
在阿里巴巴战略投资后,B站的电商营收在增强,但是依然在13%左右徘徊,整体体量依然较小。
尽管同样经营视频业务,但是B站的广告模式跟爱优腾不同。爱优腾的广告形式在于贴片广告,B站的广告更多以客户的需求进行订制。这样尽管B站保证了产品体验和用户感官,但是也需要付出广告产品研发和设计的成本。
但是,电商和电商直播平台林立,电商也不是B站的主要经营方向,广告和电商到底有多大潜力,还存在疑问。
2019年B站最明显的变动在于押宝直播,并在去年12月份签入斗鱼曾经的头部主播。但是可以看到的是,直播目前似乎已经成为标配。
虽然B站面向的是二次元和Z世代群体,但B站入局直播领域已经很晚。直播行业仍然处于红利期,但是由于市场竞争激烈、同质化产品较多,营收下滑已经成为不争的事实。
从目前已上市的三家直播公司的营收来看,斗鱼、虎牙、映客只有虎牙一家盈利。其中2019年Q3,斗鱼净利润亏损为-1.24亿元,映客2019年中报显示净利润亏损为-2754.70万。
在头部企业尚在亏损的情况下,B站直播到底能带来多大的收益未可知。
从B站的业务触角不断延伸可以看出,B站不再只做“小而美”,迈向更广阔的的领域就必须撕下ACG、二次元的标签。但是,吸引更多人就稀释社区氛围,不吸引就做不大,这似乎是一个悖论问题。
进入二级市场后,投资人更关心的是公司的营收和回报率。尽管想象空间丰富,但是作为一个成立10之久依然亏损的老牌公司,B站需要速度更快。
B站终于缓过来了
出品|虎嗅黄青春频道
题图|视觉中国
“在我看来,这肯定是 B 站的一个里程碑,但更多是一个自然的结果。这两年的工作,只为让盈利这一天更早到达。”B 站董事长兼 CEO 陈睿在财报电话会上难掩盈利的喜悦。
11 月 14 日,B 站向市场递上 2024Q3 财报,核心指标表现如下:
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营收同比增长 26% 达 73.1 亿元;
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调整后净利润为 2.4 亿元,去年同期调整后净亏损 8.6 亿元;
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调整后经营利润达 2.7 亿元;经营成本同比增加 9% 达 47.58 亿元。
这份“成绩单”跑赢了资本市场和分析机构的预期,也是 B 站自 2018 年上市后首次季度盈利,所以被陈睿形容为“里程碑式的新开始”。
要知道,陈睿曾多次在公开场合提及“2024 年实现盈亏平衡”的 flag,最近一次提及是在 2023 年年报业绩会议上——彼时他坚称,“有信心在 2024 年第三季度实现调整后利润转正”,眼下算是如期兑现了承诺。
当然,这背后游戏业务的回暖至关重要——尤其 6 月上线的 SLG 手游《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)功不可没,其凭一己之力扛起整个 B 站游戏业务跑出漂亮的数据曲线,不仅助力 B 站爬出亏损的泥潭,还修复了外界与自身游戏业务的信心、提振了整个团队的士气。
与此同时,B 站在财报业绩会议上释放出一个信号:亏损告一段落,三季度盈利仅仅是新的起点;管理层还顺势宣布新的股份回购计划,将在未来 24个月内累计回购价值不超过 2 亿美元的股票。
游戏最C的一季
缓缓铺开 B 站 2024Q3 季度财报,增值服务、广告、游戏和 IP衍生品及其他业务贡献占比分别为38%、29%、25% 和 8%,收入结构越发均衡。
其中,游戏业务重回 C 位,再次扛着 B 站跑起来了——2024Q3 收入同比增长 84% 达 18.23 亿元, 带动 B 站毛利润同比大幅提升 76%,且毛利率连续 9 个季度环比提升至 34.9%。
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一方面,《Fate/Grand Order》(下简称《FGO》)、《碧蓝航线》等长线运营游戏稳定贡献收入;
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另一方面,《三谋》上演了一出“单骑救主”的逆袭剧本,6 月上线初期就登上 iOS 畅销榜前三,并在此后一个月内保持在前十的排名;9 月开启 S3 赛季后,《三谋》也重回 iOS 销量版第二位、仅次于《王者荣耀》,证明了其长线运营的潜力。
“《三谋》对 B站来说不仅是一款游戏,还是跳出二次元、游戏多元化试水的成功案例,其积极意义在于提振了整个B站游戏业务的士气。”一位游戏分析师向虎嗅表示。
单从这款游戏的影响来看,B 站无疑再次走到了命运拐点——要知道,B 站做游戏的十年主要深耕二次元:
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2013-2015 年二次元游戏爆发,B 站乘势而起;
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2016-2020 年,B 站意外押中 FGO 气运加身,一路扶摇直上;
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2020-2023 年,B 站在扩张失序中迷失徘徊;
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如今,B 站又一次被命运垂青,无意间赌中了大厂并不看好的《三谋》。
虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,B 站自上市后便不再囿于一家游戏公司的视野,《三谋》之所以被上升到集团战略,更大程度上是游戏业务多元化发展的势能正在被验证:
一方面,SLG 并非 B 站擅长的品类,《三谋》却在游戏营销最激烈的暑期档跑出陡峭的数据曲线,其吸金能力更是不容小觑——8月,《三谋》达到 10 亿流水,创 B 站游戏运营历史上的最快记录;另据点点数据显示,10月《三谋》的 iOS 流水达到 8360 万截至目前,游戏 iOS 端总流水超过 8 亿元,依旧稳定在畅销榜TOP35。
此外,上海证券研报提到,参考 SLG 游戏的长线流水情况,预计《三谋》2025全年流水 50 亿元,贡献公司收入 35 亿元;交银国际证券研报亦预测,《三谋》2024年游戏收入能达到 23.56 亿元,2025 年将达到 35.87 亿元。
另一方面,SLG 市场已是充分竞争的“红海”,要在《三国志·战略版》、《率土之滨》、《鸿图之下》等头部产品鼎立的局面下跑成新爆款并非易事——而《三谋》在预下载当日登顶 iOS 游戏免费榜,首日流水 1296 万,打破 B 站游戏纪录,充分自证了产品力。
深层次原因还在于:SLG 品类有个绕不过去的用户锚点——内容消费,即《三谋》盟内社交和衍生视频丰富 B 站 UGC 内容二创,进而使游戏创作与内容消费良性循环。
横向对比来看,与 FPS(射击类游戏) 及 MMO(大型多人在线游戏) 品类不同,SLG 原本是非常垂直的游戏品类,这种传统重度产品玩家基数相对稳固、玩法迭代和产品洗牌并不频繁,阿里灵犀的《三战》、网易的《率土之滨》、腾讯代理的《鸿图之下》都已是赛道头部产品,《三谋》依旧打出了漂亮的开局,实属难能可贵——故而《三谋》不再局限于单一游戏品类的卡位,更成为 B 站基于社区生态押注的下一代内容场景。
以至于在 2024Q3 业绩会上,陈睿重点提及《三谋》将在 11 月 16 日开启第四赛季运营,届时将推出全新的地图、武将还有剧本玩法。
“与短期业绩表现相比,我们更重视游戏的长线运营,准备明年下半年发行《三谋》海外繁体版本,放大这款游戏的用户量,将它发行到全世界。《三谋》最重要的目标是实现长线运营,即至少实现 5 年生命周期的稳定运营。”陈睿说道。
会员与广告“全都要”
抛开大会员的基本盘,增值服务的增量主要由直播(2023 年 B 站通过直播与视频生态一体化运营,推动更多 UP 主成为主播,进而丰富直播生态)和内容生态拉动。
传导到创作者端,2024Q3 近 270 万 UP 主在 B 站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长 24%,UP 主通过充电获得的总收入同比增长超 400%,头部 UP 主的充电人数更能达到百万量级——这说明 B 站直播在 B 端匹配效率和 C 端渗透率方面取得了良好的增长。
事实上,自 2023 年下半年开始, B 站持续提升直播带货的优先级。据虎嗅了解,B 站通过星火计划(与电商平台合作打通数据的项目)和私域分销等方式一定程度上提升了变现能力。
有鉴于此,2024Q3 消费类内容日均观看人数超过 4000 万,也让汽车品类的视频播放量同比增长超过 40%,运动健身品类同比增长超 80%;与此同时,女性用户展现出旺盛的内容消费需求,时尚品类播放量同比增长近 30%,母婴亲子类播放量同比增长超 60%——这无疑增加了 B 站之于电商业务的信心。
值得一提的是,“双11”期间,B 站带货 GMV 同比去年大促期高速增长 154%,广告主数量是去年同期的 6.6 倍;同时,B 站坚持“大开环”战略,给垂直行业带去的新客率均超 50%,成为各大平台新客增长的重要渠道。
最后,B 站广告业务依旧贡献了不俗的增速,同比增长 28% 达 20.9 亿元,且已连续六个季度增长超20%——要知道,2024Q3 夹在 618、双十一这样大促节点中间,能扛住外部挑战依然保持两位数增长,属实不易。
拆分来看,B 站季度内效果广告同比增长近五成,游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车分列广告收入贡献前五,教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入同比增长超 100%。
虎嗅了解到,今年以来 B 站管理层针对广告业务做了很多积极探索,包括:调整商业化组织架构、改进基建和广告匹配效率、升级花火商单平台、推出视频和直播带货功能等等。
落实到具体动作还包括:拓展动态搜索等广告场景,上线全新官方加热工具“必火推广”,帮助 UP 和商家进行移动端自助化投放;此外,B 站还对花火系统以及广告系统进行了打通,整合、强化了客户侧整体投放工具。
当然,广告的陡峭增长曲线是在 B 站广告基数小、广告加载率相比抖音、快手等(以上市的快手为例,B 站/快手 DAU 约 1:4;B 站/快手的广告收入约 1:10)平台仍然不算高的前提下达成的。
搞钱要用户盘兜底
一个社区是否依然处在高速发展的快车道,用户生态是重要的参照指标。
一是,用户盘持续扩张。
2024Q3 季度 B 站 DAU(Daily Active User,即日活跃用户数)达 1.07 亿、创历史新高;B 站 MAU(Monthly Active User,即月活跃用户)达 3.48 亿,环比增加 1200 万人。
二是,用户依旧保持高粘性。
2024Q3 用户日均使用时长从去年同期的 100 分钟增加到 106 分钟,环比 2023Q2 的 99 分钟增长了 7 分钟;此外,截至第三季度末,有 2.51 亿用户通过了入站考试,成为 B 站的“正式会员”,第 12 个月留存率继续稳定在 80%。
与此同时,随着优质内容供给的丰富,2024Q3 季度 B 站日均视频播放量同比大幅增长 23% 超 57 亿次,月均互动量同比增长14% 超 193 亿次;其中,游戏、知识、科技等品类播放量均同比保持20% 以上的增长,AIGC 相关内容年内观看量突破 300 亿次。
事实上,作为一个横跨 UGC、PGC、PUGC 三种内容生产方式的平台,B 站与抖音、快手等社区平台相比,网络效应更强,并能基于特定圈层形成跨边的网络效应。比如,B 站曾经做过影响行业、进而带动同行及上下游传导共振的变革,例如弹幕文化的盛行。
得益于此, B 站在一众平台中贴牢了“年轻”标签,不仅圈层颗粒度更高,还能涵盖更多小众领域。
所以说,即便 B 站近两年因扩张失序常被外界嘲讽与揶揄,但其沉浮 14 年依旧能站在互联网聚光灯下,无论光明煊赫或是黯淡失色,市场评判的底层逻辑都不该仅仅局限于标榜或鄙视,而应看到这个年轻人聚集的社区所蕴藏的可能性。
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用户评论
感觉B站直播抽成还挺高的…
有7位网友表示赞同!
现在短视频平台抽成都开始统一了?直播也差不多?
有18位网友表示赞同!
这对主播来说压力挺大的,毕竟分成太低的话收益不高。
有18位网友表示赞同!
不过B站在运营上做得还可以,直播效果还是比较好,希望能平衡平台和主播的利益。
有17位网友表示赞同!
希望B站能提供更多扶持机制,让新人主播更容易发展。
有9位网友表示赞同!
抽成比例只是其中一个因素,主播还需要考虑流量、观众互动等方面。
有12位网友表示赞同!
感觉现在直播越来越商业化了,平台和主播都更看重利益。
有17位网友表示赞同!
B站的直播内容还是很有特色的,希望能吸引更多优质主播。
有5位网友表示赞同!
抽成比例合理的话对平台和主播来说都是有利的,可以促进良性竞争。
有13位网友表示赞同!
想要在平台上发展,主播还是要努力提升自己的能力和内容质量。
有12位网友表示赞同!
B站的直播体系越来越完善了,相信未来会有更多优秀的直播内容出现。
有7位网友表示赞同!
其他直播平台的抽成比例是多少呢?
有18位网友表示赞同!
抽成比例是否会影响用户观看体验呢?
有19位网友表示赞同!
希望B站能关注主播的需求,提供更全面的支持和帮助。
有18位网友表示赞同!
对比一下不同平台的抽成制度,选一个适合自己的发声平台吧。
有12位网友表示赞同!
主播们能不能通过其他方式来增加收入呢?
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B站直播未来的发展趋势是什么?
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越来越多的平台开始关注直播这个领域,竞争会变得更加激烈了。
有12位网友表示赞同!
在这样的大环境下,B站需要做出更多的努力才能保持领先地位。
有12位网友表示赞同!