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即使卡池发生变化,召唤点数也不会被清空,可以结转至下一次限定召唤。
有限卡池是一种特殊类型的卡池。其主要特点是有限角色只能在有限卡池中获得,活动结束后不会进入永久卡池。
每次从有限卡池中抽出一张卡,玩家将获得1 点召唤点。这些召唤点可以在召唤商店中兑换各种道具。
特殊之处在于,召唤点数可以结转到下一次限定召唤活动中,即使更换卡池也不会清空卡池。
另外,召唤点的获取方式并不局限于卡池的限制。
在猫城的其他活动中,例如【心跳季节】限定召唤、【雪晚写真】重构召唤,每次召唤也会获得1点召唤点。
这些召唤点还可以在相应的召唤商店中兑换奖励,并可以在活动结束后的下一期继承到相应的活动中。
好了,关于猫之城:能否传承召唤点数系统?和猫之城召唤点数会继承吗,猫之城召唤点数,猫之城的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
标题:猫之城:能否传承召唤点数系统?
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用户评论
每次进游戏都得重新练宠物技能好烦啊!
有6位网友表示赞同!
如果可以继承,那岂不是大大提升了游戏的趣味性?
有8位网友表示赞同!
召唤点数累积太慢了,想玩更多玩法还得花时间 grinding
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这可是个很实用的功能啊!想想看,直接继承上一个季节的宠物数值多厉害!
有18位网友表示赞同!
我觉得这样才合理,总觉得每次重置游戏都像是回到了起点一样,有点可惜呀!
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可以继承的话,以后不用担心宠物能力的问题了,简直太棒了!
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希望官方能听到玩家的意见,认真考虑一下这个功能。
有7位网友表示赞同!
如果能选用哪些技能继承就好了,这样还能更个性化一点!
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游戏体验感会大大提升,感觉很多老玩家都会开心不已!
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我最近刚进入猫之城,想问问这个召唤点数是怎么累积的?
有18位网友表示赞同!
如果继承点数值的话,会不会导致游戏内玩法单调啊?
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这确实是个挺好玩的脑洞!希望开发者能考虑一下!
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我一直在玩猫之城,感觉召唤点数是最大的障碍之一,希望能改进!
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继承功能是不是可以让宠物培养更有趣呢?
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我觉得这个功能可以提升游戏时长和玩家黏性!
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这要是能实现,我肯定要第一时间试试!
有15位网友表示赞同!
能不能继承一些装备属性,那样更好玩啊!
有7位网友表示赞同!
希望猫之城游戏越来越好!期待官方的新更新!
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我的召唤点数还没攒够可以领高等级的宠物...
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