剑侠情缘2结局
强行打败“不可战胜的BOSS”后,剧情变得有些莫名其妙
记得还记得久远之前,曾经玩过一款名为《惑星》的游戏。游戏的画质在当时算是拔尖,就算拿到如今来看也不过时。
游戏中有各种过场动画可以收集,只要打出来了就可以随时观看。当时为了达成“完美收集”,我耗费了大量时间,终于将大部分的过场都打出来了。但偏偏最后一个动画,无论如何也显示不出来。
那时候可没有网络可以查询攻略,我不得不将所有的可能性全都测试一次,通关了好几次。打最终BOSS的时候实在撑不下去了,故意死了。
哪知道被打败之后,恰恰触发了最后一个过场动画,原来缺少的动画是“失败剧情”啊!我这才明白游戏的良苦用心啊!
还记得当年玩《天之痕》时,遇到了好几位不可战胜的BOSS。要是玩家一直不死,他们也坚持不死,而且还会各种吐槽。
刑天虽然打不死,但此时拥有移花接木可以一直和它耗。
在这期间,他会随机吐槽:
“拜托你让我打死吧!”
“你还在撑啊!”
“我要继续演下去了!”
“咱们要演下个桥段了啦!”
“算了,我撑不下去了!”
宇文拓也很有意思,他的血量感觉就是无敌洞,我明明修改了高攻击,砍了半天都不死。锁血之后和他耗,结果他给我来一句:“你是不是作弊了,不然为什么我打不死你?”
当场笑喷!
当年和宇文拓耗了很久很久,移花接木反正打不死。最后把药品全都耗完了我才知道,这家伙根本打不死的。
《天之痕》还有一场必输的战斗,就是挑战:斛律安。
这家伙会突然释放一个9999伤害全屏秒杀技能,要是之前打青蛙练级学会了高级免死技能,那这个技能未必能干掉你。
这一招干不死你,斛律安一下就蔫了,再也不会发动攻击。此时主角这边也是如此,全部发呆,不过游戏画面仍然在动,没有死机。估计是DOMO小组故意整蛊玩家的。
玩游戏最大的痛苦是什么,明明敌人是不可战胜的,但偏偏无法将我方直接杀死,让我不断耗道具,最后什么都得不到。
《仙剑奇侠传3》霹雳堂堂主第一次出场就天下无敌,血量超厚是目前打不死的。
罗如烈打不死的主要原因是锁血,血量虽然只有15000,但你就是打不死。
要是之前用了修改器改属性,那恭喜你这场战斗无法结束了,罗如烈打你全都是MISS,你打罗如烈全都是-1、-1、-1。
要是攻击改得高,一招可以打出超过15000的伤害,那也是可以杀死他的,不过什么都得不到,经验值也不要想。这是大多数RPG游戏强行打败“不可战胜”BOSS的流程。
(以前玩的《绝代双骄3之明月孤星》,江瑕在雪山打一个手持带斧头的BOSS,我被打败后读档开修改器,打了半天还是没打死。最后乖乖躺下让他杀,省点药水也好)
《仙剑奇侠传3》扭转结局的地方有两个,除了和几位女主的好感度以外,还有选择镇妖剑和魔剑,以及最终是否打败了重楼。
最终战时,因为景天没有恢复飞蓬的身份,重楼不会出魔力,全都是纯物理攻击,但每次都能打掉你半管血。
以前每次都打不过,还要用修改器,后来才知道买点“烟月神镜”就可以了,重楼全程被反弹。
打败重楼之后就能进入完美结局,但要是输了的话,就会生离死别,进入雪见或是龙葵结局。
其实很多游戏中的BOSS都很搞笑,特别是在发现主角作弊之后,有一种恼羞成怒的感觉。
《新剑侠情缘》天魔解体爆南宫灭那个位置,只要我们作弊,BOSS就会表示:“作弊会遭报应!”这样一来就会游戏结束,然后返回主菜单,无法继续进行。
主要是独孤剑不被打败就不会变身,没机会使出“天魔解体大法”了。
记得第一次玩《新剑侠情缘》根本不知道剧情杀这回事,在密室里打四大剑客之一,通过方法将其卡住,然后一边打一边,最后把药磕完之后还是没撑住死了。以为要完蛋的时候,主角却突然爆了一个“天魔解体”全场秒杀。
我懵逼了,这么半天我都干了什么,我的药啊!损失惨重。
更有意思的是,在剧情发展到最后,张如梦和南宫彩虹决斗。这里改变剧情的办法不是打死对方,而是处处留手。
只要不动手,围着这个场景跑不被打死,那过了一会儿两人听到下面一对夫妻在讨论生儿生女的问题,于是两人也不打了去大漠隐居生孩子。
《剑侠情缘》最快的结局,也是最容易改变剧情的地方就是救了一个大户人家的女儿之后,老人一家看上了独孤剑,于是问他愿不愿意娶他家女儿,当时我手贱直接点击愿意。“承蒙抬爱,在下愿意!”结果游戏直接结局了,还来上一句从此过上幸福快乐的生活。
《重装机兵》其实也可以这么干,一开场找他老爸说句话就可以结局了。
还记得《剑侠情缘2》原版的结局中,主角南宫飞云在打败了完颜宏烈后,完颜若雪让南宫飞云做出选择,完颜洪烈突然暴起杀死了他。游戏的结局也就成为敌我全灭的局面。
以前一直以为有隐藏结局,找了半天最后什么都没有改变。
后来西山居顶不住压力,为了平息粉丝们的怒火终于推出了一个白金版,加入了另一个结局。
在这个版本中想看到隐藏结局,必须先把大牢里把那四个朋友救出来(这次不会剧情杀),然后在比武时打败独孤剑,就可使主角不死。
独孤剑虽然是假的,但是战斗力是真的强悍,一招就可以秒掉主角。不作弊打过去的难度极大,使用金刚不坏+百步定身法
最后的结局:完颜宏烈为了女儿的未来选择了死亡,这之后南宫飞云带着若雪归隐大漠。
《月影传说》中主角打败大师兄之后说了一句比较经典的话:“这么容易就达到了人生最高目标,活着还有什么意思?”这其实是引用于周星驰在《龙的传人》中的对话。
在其他RPG游戏中,强行打败不可战胜的BOSS都是没有好处的,没有经验、没有物品。而且剧情不会发生任何改变。
而《幻想三国志》则不同了,其中出现的所有的“不可战胜BOSS”都是可以打败的,只要你之前练了级,加上法术搭配得当的话,是有可能侥幸打赢的。
赢了之后的奖励非常丰富,经验值和音量都有,而且还有比较罕见的道具,特殊的精魄(镶嵌宝石)等稀有物品作为奖励。
不过剧情都是按照原来的走,不会有什么改变。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
西山居游戏整理
全文共2200字,主要分为三部分。
(一)端游
(二)手游
(三)小结
西山居是金山软件游戏业务的主要资产,持股约71.62%。作为一家老牌端游公司,从1995年在珠海成立以来,已经走过了26年。
真正拿得出手的游戏只有一款端游——《剑网3》。
西山居的营收在2016年后就几乎没有什么增长。在香港上市的游戏公司中,营收规模不如IGG,与中手游相当,比心动公司要强。
(来源:金山软件财务报表)
西山居在2020年半年报中就不再对每日平均最高同步用户人数以及每月平均付费用户进行披露了。每日平均最高同步用户人数,是用该季度每日PCU(Peak Concurrent Users ,最高同时在线玩家人数)取平均值。通常情况来讲,如果PCU数据不好,那DAU只会跌得更难看(根据Quest Mobile的数据,《剑侠情缘手游》上线首月的DAU为55万)。
整体趋势上,西山居的巅峰期停留在2016年。现如今,《剑网3》走向生命周期的末期,老玩家的数量逐渐减少。
(来源:金山软件财务报表)
如果一定要用月活来横向比较的话,按玩法来分,RPG类游戏与卡牌和策略类游戏的DAU/MAU比值较为一致。平均值在0.15。那么西山居70万DAU的剑侠游戏,MAU稳态在500万的水平。《王国纪元》2020年的MAU是1300万;2017年年初《阴阳师》MAU达到历史峰值为1038.35万人。
《剑网3》有别于市面上其他的MMO,本质上不是一个充钱-变强的游戏。2021是《剑网3》上线的第12年。
2016年,西山居的营收出现大幅度增长,这一年,西山居除在手游《剑侠情缘》上大有斩获之外,《剑网3》的强劲增长也功不可没:2016年上半年《剑网3》的收入同比增长88%。端游+手游“两开花”后,2017年腾讯1.43亿美金入股了西山居。按腾讯的入股价格,当年西山居的市值为110亿港币,金山软件持股的市值大概80亿港币。
靠同行衬托,《剑网3》依旧是国产第一MMORPG。竞品《逆水寒》和《天涯明月刀》等虽不及《剑网3》的综合影响力,但在画质优化等方面优于《剑网3》。
在2017年前后,《剑网3》已经运营了八年,西山居是时候思考产品迭代了:若研发新游戏,开通新品类就要拉新玩家,不确定性增加;另外一条路就是开发续作,可以继续留住老玩家,拉取一些新玩家。
于是,《剑网3重置版》登场,但口碑并不好。
如今的《剑网3缘起》目前在全平台的预约量是接近500万。不限号不删档测试时间是7月30日。
(来源:《剑网3缘起》官网)
这一次,西山居有所取舍。在之前的封测中,复古还原的手绘画风和较低的配置需求都获得了老玩家的认可。
作为怀旧服,《剑网3缘起》还是能打的,并且推出了云客户端,让老玩家在移动端也能享受游戏,场景更加丰富。
在手游领域中,西山居从2012年宣布进军手游以来,一直磕磕绊绊。
2015年,西山居试水了一些非剑侠题材的手游,上线之初往往火爆:《锤子三国》月流水过千万;小米互娱发行的第一款手游产品《西游降魔篇3D》首月流水7000万。但也后继乏力:《西游降魔篇3D》上线一个月之后就跌出了畅销榜前100名。
2016年,西山居终于致力于在自己擅长的剑侠IP上做文章。依赖“剑侠IP”而制作的三款手游,《剑侠情缘》、《剑侠世界》、《剑网3:指尖江湖》(2019年才上线)成为了西山居在手游上的三大王牌。
2016年6月,由腾讯代理的《剑侠情缘》上线(版本更新后为目前的《新剑侠情缘》),仅1个月就贡献了5.07亿流水。并且连续11个月霸占iOS畅销榜TOP10。
(来源:Quest Mobile,《剑侠情缘》位列6月中国区手机游戏MAU实力榜第30名)
2016年上半年,仅《剑网3》和《剑侠情缘》这两款游戏就拿下11.77亿的流水。
(来源:七麦数据,《剑侠情缘》2016年6月1日至2017年7月1日畅销榜排名趋势)
《剑侠情缘》目前在畅销榜仍能排在前60,但《剑侠情缘》也是西山居到目前为止成绩最好的手游了。
(《剑侠情缘》近一年畅销榜排名趋势)
2016年9月上线的《剑侠世界》,不到半年便拉垮。2016年12月跌至畅销榜100名开外。
(《剑侠世界》2016年1月1日至2017年1月1日畅销榜排名趋势)
2018年8月上线的《剑侠世界2》,也以同样的速度陨落。
(《剑侠世界2》2018年1月1日至2018年12月31日畅销榜排名趋势)
饱受争议的《指尖江湖》在2019年推出,面向的是年轻用户。最初预计在2017年初上线的《指尖江湖》,让玩家多等了两年,上线第一周登顶iOS畅销榜,但后期也断崖式下跌。终究也没能撑起西山居的营收。同时期上线的《完美世界手游》已狂揽几十亿流水。
(《剑网3指尖江湖》2019年1月1日至2019年12月31日畅销榜排名趋势)
新游《剑侠世界3》目前在删档内测中,预计上线时间在今年9月23日。根据测试玩家的反馈,《剑侠世界3》并没有太大的突破,若没有核心的有趣的玩法介入,玩家很容易流失,最后的结局可想而知。
近两年来,在手游领域,西山居虽有佳作,但却没能跳出自己擅长的剑侠题材并做出爆款。移动游戏与端游的差异化使得具备端游基因的西山居一直未能大展拳脚,与世纪华通一样,未能享受到端转手红利,市场份额逐渐被竞争对手蚕食。
目前西山居的短板很明显——只有剑侠游戏。碰自己不熟悉的品类很难,垂直品类深耕,就需要西山居更懂玩家,并有一定的突破,做出更精品的游戏。
横向对比其他第二梯队的游戏厂商,各家也都在积极尝试与突破:
心动的TapTap本身就是一个革新,致力于用不赚钱的自研游戏或独家游戏赋予TapTap平台更高的价值;
全球研发、全球运营的IGG现已敢于打破现状,布局一线城市研发团队和更成熟的产品管线,也在深挖自己以前从没做过的女性向品类;
“囤IP”的中手游,对IP的理解也越来越成熟,与字节和腾讯等多方合作把盘子做大,同时补齐自己过去的自研短板。
对于西山居来说,《剑网3缘起》能火一把,但在游戏这个内卷如此严重的行业,不来点新花样、革自己的命,“江湖地位”就会拱手让人。
投资者会把西山居当作金山软件的现金牛板块来看待。但游戏玩家可能会不甘心——凭什么从游戏挤榨现金流养活半个金山软件,而不是WPS、金山云和其它软件项目盈利丰厚,滋养一款好玩又不贵的精品游戏回馈玩家?
文章来自:格菲研究院
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