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dota随机英雄指令、dota全体随机英雄命令

时间:2024-12-04 01:19:02 来源:互联网 浏览:39

Dota2:盘点游戏中正在消失的概念,玩家:辅助买只鸡,变下鸟

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。近日,在论坛中的一则帖子引起了玩家们的热议,该帖主要是在论坛内询问“DOTA2有什么正在消失的概念、惯用词”。短短数字,便引起了论坛内的无数玩家的“回忆杀”……

从Dota1时期一路走来的玩家肯定知道,当年游戏开始前是需要一楼的(深蓝色)玩家打出指令来选择模式的,尔后玩家们便可以开心的打出Random、Repick、Swapall的指令了。

Random则代表随机,出门会比手选的玩家多两百左右的金币,即使你随机到了自己完全不会的英雄也可以打出Swap的指令与其他玩家进行交换,再不济也能够打出Repick指令进行重选(出门金钱会少一点);也正是由于这个机制,导致从Dota1一路走来的玩家们人均“英雄海”,毕竟出门多一组吃树和大药是任谁都无法抵挡的诱惑……

Tip:进入Dota2时期,随机英雄所获得的的金钱奖励变成了一个锁定的芒果和仙灵火;虽然仍能够与场上的玩家进行英雄交换,但却无法重选英雄了,Repick已经消失了……

游戏中,在war3对战的时候,有种战术叫hit and run,而众所周知的是,Dota1恰好就是war3中的一张RPG地图,因此早期的Dota也是沿用了这个说法。但随着版本的更迭与玩家的更换,hit and run已经渐渐地变得不为人所知了,已经渐渐被“拉扯”一词所替代。

值得一提的是,隔壁本着“拿来”与“创造”的精神,在将“Dotalike”变为“Moba”后,又将“Hit and Run”变成了“走A”……

以前玩Dota时,一定会有许多玩家发现,许多英雄都有两个名字,诸如斧王的蒙哥别摸我,白牛的小鸟哔哔等(其他的记不清了,这两个因为太搞笑所以队长一直都记得)。也正是因为Dota1中的英雄都有两个名字,正好为IceFrog赋予个别玩家冠名权给行了方便,当玩家们玩到某个被冠名的英雄时,将有机会获得一个金色ID的英雄(820的复仇之魂、Pis的影魔、qwerty的幽鬼等)

在进入Dota2后,每个英雄都不再拥有两个名字,而冠名英雄的概念也仅仅是存在于老玩家们的回忆里了……

其实还有诸如“两个吃树一个眼,你躺地上我表演”、“小鸡灌瓶(尿)”、“—APM”等一系列的概念或者惯用词正在慢慢消失,碍于篇幅的原因就不一一向大家展开了。

那么各位有什么看法呢?还有哪些概念或者惯用词正在Dota2中慢慢消失呢?欢迎在评论区留言讨论,记得点赞和关注哦。

如何用一句话来证明你玩过Dota?老玩家:绿杖白牛,蝴蝶冰女

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。对于无数人来讲,Dota应该算得上是一款承载了他们青春的游戏了,许多人哪怕已经是因为各种原因而彻底不玩这款游戏了但他们却依旧会经常关注Dota相关的资讯,而由于版本差距过大因此许多曾经最早一批接触这款游戏的玩家在聊起游戏内相关的内容时也会显得特别的云,那么在被人质疑的时候这些玩家如何用一句话来证明自己是老玩家呢?

接触Dota稍早一点的人肯定都听过这句话吧?Dota1时代玩家们的水平是远不比现在的,对于许多玩家而言多学一个技能就相当于多了一份负担,再加上当时的英雄属性偏低,因此许多玩家为了给自己减负往往都是只会去学被动技能与黄点的,由此便诞生了三黄对点相位疯脸的说法,因此当你说出这句话的时候对你发出提问的那个人肯定就能秒懂了。

众所周知,白牛这个英雄在还拥有神行太保时简直就是路人局中的一大杀器,选出来则大概率能够在游戏中乱杀一通(尤其是对面有SF和的时候,战斗力加成巨大),而当时的白牛是输出几乎全都来自于自己的普攻,因此当时的白牛基本上都是出假腿、疯脸、强袭这类能够增加攻速的道具的,而绿杖这一道具可以说是和这个英雄根本就沾不上边,玩个白牛还出绿杖的话以当时的眼光来看简直就是“白牛的简称”了,因此当玩家们在论坛中看到一些比较奇葩的发帖人时都会非常有礼貌的在帖子中回复一句:“绿杖白牛(和兰州烧饼有异曲同工之妙)!”

而值得一提的是,除了绿杖白牛这个梗之外,文艺范儿十足的玩家甚至还围绕着绿杖白牛写了一段打油诗:绿帐白牛冲黑鸟,幻影刺客/巨魔战将(到底是哪个有点儿记不清了)出羊刀,他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期

除了玩家们在游戏外搞出的这些打油诗以及游戏内搞出的这些独特玩法外,许多玩家一定会对Dota1中的各种指令印象深刻吧?就比如-random和-swapall以及-repick这三个指令,这应该是每位玩家在开局酒馆选人阶段经常都会用到的指令吧?毕竟当时的玩家人均英雄海(都菜得旗鼓相当),而随机出来的英雄不仅可以拿来与队友替换或者repick掉,而且还可以出门白嫖一百多块钱呢。

而除了开局阶段所需要打的-rd、-ap等指令外,在进入游戏后还可以打特定指令来查询英雄移动速度、APM等面板中看不到的数据,反正当别人问你玩没玩过Dota的时候你随手甩一个指令过去他肯定就能心领神会了好吧!

碍于篇幅所限这里就不逐一列举了,如果各位还有什么想补充的欢迎在评论区中说出来,记得长按点赞支持一波哦。

盘点DotA中充满想象力的游戏模式,“克隆模式”竟早已诞生多年?

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。众所周知的是,DotA可不是一款简简单单的纯竞技游戏,在DotA中还存在着各种各样的娱乐玩法(前提是你知道该打什么指令),下面队长就来盘点一下DotA中那些有趣的娱乐模式吧!

首先要聊的自然就是最有趣也最有影响力的fun模式了,说它有趣是因为在这个模式下玩家们可以玩到一些正版DotA中玩不到的特供英雄与特供道具,说它英雄力大则是因为至今仍有许多玩家将这些特供英雄当成是正版英雄。

特供英雄:淤泥怪、大绿龙、者、雕哥等一众充满想象力的英雄

特供道具:纹章盾、节能器等一众力中暴力的道具

喜欢看DOTA2直播的朋友一定知道,在某段时间内OB团曾疯狂的沉迷过omg模式,而这个模式其实早在dota1时期就已经非常受欢迎了,在这个模式下玩家们将会在模型已定的基础上争夺技能池中的各种技能并搭配出自己心中最适合这个模型的技能,玩起来就有点儿像RPG的感觉。

值得一提的是,在dota1时期技能机制、玩家们的游戏理解与现在差异很大,当时最受欢迎的应该就是模型+射程+小鱼人被动了,队长也曾玩过一盘这种配置的,主打的就是一个“宰猪”。

tip:dota1时期其实就有4+2了,只不过与DOTA2的4+2存在着一些差异。

直到现在都总是会冒出类似“某个英雄如果移除某个技能CD后强度如何”的问题,然而在dota1中玩家们却是能够亲身体验一把的,在打入wtf指令后所有英雄都会进入无CD+无限蓝的状态,而在此模式之下玩家们通常都是默认禁用全球流英雄的(似乎在某个版本中系统会自动ban掉某些过于imba的技能)。

最典型的就是宙斯、幽鬼、发条、沉默、卡尔这样的英雄了,尤其是幽鬼,队长至今都没办法原谅那个不讲武德选幽鬼还无限开大把我电脑搞死机的选手!

在DotA中打入指令Du后便可进入复选模式,在此模式下玩家们依旧是从酒馆招募/选英雄,不过在选完英雄后该英雄却并不会消失,简而言之就是可以重复选择相同的英雄,在此模式下玩家们既可以体验10个相同英雄的激情互搂局,又可以体验5个影魔打5个这样的“克隆模式”

碍于篇幅所限这里就不逐一列举了,其实像上面提到的这种充满趣味性的游戏模式还有很多很多,而且很多模式队长自己也没好好玩过;就比如主打一个英雄池比拼的dm死亡竞速模式、主打一个是兄弟就来砍我(死亡会掉落装备)的物品掉落模式等,只能说当年的dotaer能玩的东西是真的挺多的,也希望当年那些充满想象力的模式能够早日回归吧!

那么各位对此有何看法呢?你还记得哪些有趣的模式呢?你当年最喜欢玩哪种娱乐模式呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

标题:dota随机英雄指令、dota全体随机英雄命令
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