魔兽争霸3:都是毒素攻击技能,浸毒武器和慢性存在这些差异
在《魔兽争霸3》中的野怪技能里面,带有持续掉血效果的技能,一直都在玩家最为讨厌的技能列表当中。同样是带有持续掉血效果的野怪技能,又有着浸毒武器和慢性两种不同类型。而这两个技能,虽然实际效果有着相似之处,差异却并不算少。这次,我们就一起来看看,浸毒武器和慢性这两个带有持续掉血效果的技能具体存在什么差异吧。
浸毒武器:虫母等单位拥有的持续掉血技能,在攻击命中目标后,会让目标在接下来的20秒时间内进入持续掉血状态,持续时间内血量每秒会下降2点。
慢性:最新版本中,为了更加贴合技能属性,中文翻译已经被改成了减速。攻击命中目标后,可以让目标在接下来的5秒时间内进入减速和中毒状态。减速效果是让目标的攻击速度降低25%、移动速度降低50%;中毒效果是每秒降低4点生命值。
从两个技能的属性上我们不难看出,虽然都是毒素攻击技能,但两者之间的差距并不算小。其中,慢性最大的特色在于攻击除了附加毒素伤害外,还能让目标单位进入减速状态当中;而浸毒武器则只是单纯的中毒效果。在伤害对比上,浸毒武器的总伤害量有40点之多;而慢性的总伤害则只有20点。不过,由于慢性单次掉血更多的原因,实战中表现出来的攻击伤害也会更高一些。
对战地图中,带有着两个技能其中一个的单位并不算少,常见的也有不少,大致可以分为4个大类8个单位。具体情况如下:
鱼人:这是带有浸毒武器技能的单位中,大多数玩家最熟悉的存在,而他们中带有这个技能的单位是3级的鱼人夜行者。虽然这个单位本身并不强大,可因为实战中,往往都和大量其它鱼人怪物出现在一起,且鱼人夜行者的数量也不止一个,整体来说还是比较恶心的(注意:这个单位带有夜间隐身的隐藏技能)。
刺客:经常和强盗出现在一起的人形野怪单位,属性比鱼人夜行者高了一些,是4级野怪。由于和鱼人夜行者一样,带有浸毒武器和隐藏技能的同时,本身还是远程穿刺单位的原因,处理难度会更大一些。
蜘蛛:带有浸毒武器技能的蜘蛛有3种,分别是3级的喷毒蜘蛛、4级的巨型蜘蛛和6级的虫母。虫母死亡后,尸体中会分裂出两个小蜘蛛,但小蜘蛛不会继承虫母的浸毒武器技能。需要特别注意的是,这3个蜘蛛单位中,3级的喷毒蜘蛛是远程穿刺单位,且攻击力比4级的巨型蜘蛛还高,上限与6级的虫母相比也只低了1点。
多头蛇:常规单位中,只有多头蛇是带有慢性技能的,这个系列中的3级的多头蛇幼崽、6级的多头蛇和10级的远古多头蛇都带有这个技能。由于这3个单位中,10级的远古多头蛇死亡后尸体上会出现2只6级的多头蛇、6级的多头蛇死亡后尸体上会出现2只3级的多头蛇幼崽,所以在将他们彻底消灭之前,他们的死亡分裂是会保留慢性技能的。
小鹿(树妖):除了野怪之外,《魔兽争霸3》中还有一个常用的战斗单位也拥有慢性技能,它就是暗夜精灵族的小鹿。这也是为什么这个虽然魔免,攻击力和生存能力都非常低的单位,为什么在实战中不仅能够自成一派,还能配合熊、弓箭手等单位打出强大效果的关键原因。需要注意的是,毒飞龙的毒矛技能是个比较特殊的存在,因为它的技能机制类似浸毒武器,但持续时间更长,且伤害也和慢性保持了一致。
刀塔自走棋:2月19日更新分析 军团指挥官加盟!新羁绊突破十人口
刀塔自走棋在2月19日迎来了新版本的更新,对海量棋子属性以及羁绊进行了调整,新增一枚新棋子,话不多说先给大家带来更新内容:
新棋子:军团指挥官(S3, 人类/骑士)
种族/职业技能更新
人类种族技能(原为禁言)重做为思想火花:
(3)人类:如果主场战斗获胜有至少1个友方人类存活,你的信使获得额外+2经验
(6)人类:如果主场战斗获胜有至少1个友方人类存活,你的信使获得额外+6经验。额外获得的经验不受信使最大等级10的限制。
骑士王者祝福增加效果:开减伤护盾的时候会获得一次治疗。
(2)骑士:所有友方骑士每3秒有30%概率获得一层减伤护盾和50点治疗。( 原为35%)
(4)骑士:所有友方骑士每3秒有25%概率获得一层减伤护盾和100点治疗。
(6)骑士:所有友军每3秒有15%概率获得一层减伤护盾和200点治疗。( 原为25% )
牧师-障的(2) 牧师增加效果:所有友军的治疗效果+25%。
法师法术易伤效果改动:
(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-30。 (原为-33 )
巨魔巫毒狂暴效果改动:
(6)巨魔:所有友军获得效果:每次攻击命中都会使攻击速度+10,最多可叠加20次。(原为热血战魂)
兽人强壮身躯效果改动:
(4)兽人:所有友军的最大生命值+300。(原为+250)
(6)兽人:所有友军获得最大生命值+ (你的信使当前已损失的生命值) x7。
棋子及装备更新如下图
太长不看:
1.重做:人类羁绊重做效果为增加经验(不受等级限制),骑士羁绊改为减伤盾和治疗(增强)
2.羁绊增强削弱:6巨魔以及兽人增强,6法师削弱(削弱不大)
3.新增棋子:军团指挥官3费 种族:人类 职业:骑士 技能:反击
4.棋子增强削弱:斧王、暗影萨满、精灵龙、月之骑士、兽王、风行者、暗影牧师、屠夫、狼人、干扰者增强,鱼人夜行者、光法、蛇法女妖削弱
5装备增强削弱:疯狂面具、穷鬼盾、银月之晶、圣剑增强,蝴蝶、撒旦之邪力虚弱
改版分析:先说说新增大家感兴趣的新棋子:军团指挥官。小编经过几天实践的这枚棋子的看法是:技能是反击和军团大招的永久加攻(战胜并存活),技能看似厉害,实则有些鸡肋。反击本身表现十分不好,作为大哥的话远没有月骑和龙骑厉害,加攻一星10点二星20点,而且一星军团加的攻击并不能在合成二星的时候增加前面已经增加的次数,而且就算你早早二星,连胜10轮,也就加200点攻。然而我这么糊的情况下他的存在又有什么必要呢?所以小编认为不能作为大哥培养,只能作为骑士或者人类阵容的工具人。
再说说新人类羁绊,人类BUFF改为战场有人类存活时可以额外增加信使经验,并且可以突破等级上限,这就给了此BUFF无限的可能。经过小编几天的实践,虽然看上去美如画,但实际上并没有很强的效果,目前大部分搭配新人类羁绊的阵容是3龙6法6人类(龙骑、帕克、冰龙、光法、冰女、火女、军团、全能、其余任意法师),9人口成型,靠羁绊获得等级过后可后补死骑,电炎绝手等等骑士或者4费5费强力单卡。
但整体阵容曲线不平衡造价高(除冰女以外均为三费以上棋子并且前期冰女也是弱鸡)、成型难度高(九人口)、成型过后强度一般(没前排、人类羁绊是变相增加金钱不增加战场实力),所以各位小伙伴想上分的话并不是合适的选择,但是突破人口的快乐,娱乐的时候还是可以玩一玩的,大家对新版本有什么见解也可以在评论区讨论。
标题:鱼人夜行者装备;鱼人夜行者厉害吗 dota2
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