我暂时只是随机分配了一套装备。我尝试玩Recon 8。默认范围是20公里(最佳范围是6公里,精度是34公里)。伤害是非常足够的。两三回合就可以拿走巡洋舰。战列巡洋舰的效率也非常高。如果距离20公里,如果一两回合就将护卫队赶走,即使高速护卫队被追打耳光,挂网后几处划痕就消失了,还会有没有机会错过目标。重型无人机的伤害感觉与中型无人机大致相同。
速度基本上就像乌龟爬行一样,你基本上在原地跳,战斗后你还在原地。微歌只有在拿东西的时候才能打开。虽然满速是1100,但是速度提升却非常非常慢。跳跃准备时间也很长,10秒。
全程护盾并没有下降90%,护盾一转后护盾也只恢复了2%左右。我正在考虑使用两个盾牌,不然我感觉很多临时的电池电量都被浪费了。
目前的想法是把低槽改成2个后盾+2个红盾。我很困惑,对于中槽、短反射和功率破坏,哪一个更好。此外,无人机也在考虑是否改为中型甚至轻型。我考虑过加护盾扩展,但是3个护盾扩展无法无缝连接。 4个盾牌扩展没有抵抗装备,盾牌的抵抗优势就被浪费了。
标题:《星战前夜:无烬星河》 定期配备MacRui试用体验
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用户评论
终于试玩了《星战前夜:无烬星河》,真的很过瘾,尤其是体验到马克瑞这个角色时。
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我特别喜欢在游戏中的自由度,尤其是在使用马克瑞这样的角色进行战斗和冒险的时候。
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作为星战系列的粉丝,《星战前夜:无烬星河》让我的体验有了新的境界,特别是马克瑞让我惊喜连连。
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游戏中对于每个星球、舰船和装备都进行了细致的优化,马克瑞的配装选择非常多,玩起来真是既新鲜又刺激。
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《星战前夜:无烬星河》给玩家提供了丰富的定制化选项,对于像马克瑞这样的经典角色特别满足了我对细节的要求。
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对那些习惯用马克瑞角色来作战的玩家来说,《星战前夜:无烬星河》无疑是一款能让你感受到深邃策略的大作。
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从剧情任务到PVP战斗,再到船舰驾驶,《星战前夜:无烬星河》里每个环节都很吸引人,特别是操作马克瑞时的独特体验。
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在《星战前夜:无烬星河》中扮演马克瑞,让我沉浸在无与伦比的太空冒险之中,游戏细节让我印象深刻。
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我对《星战前夜:无烬星河》中的马克瑞角色配装系统非常感兴趣,它为喜欢深度策略和搭配的玩家们提供了足够大的空间。
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玩过很多款太空战斗类游戏,但《星战前夜:无烬星河》里的马克瑞给我带来了全新的感觉以及对战略的理解。
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《星战前夜:无烬星河》中马克瑞的设计非常精妙,角色的每一个动作和技能释放都充满了科幻感与策略性。
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作为一个游戏玩家,我真的很享受在《星战前夜:无烬星河》中使用马克瑞进行探索和战斗的过程。
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游戏中对历史背景、角色故事以及各种科技元素深入挖掘,《星战前夜:无烬星河》对于玩马克瑞的玩家来说是一个很好的选择。
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试用了《星战前夜:无烬星河》,体验下来,特别是作为马克瑞玩家,我感觉这款游戏在很多方面都有所超前。
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无论是战斗场景的设计,还是角色之间交互细节,《星战前夜:无烬星河》中利用马克瑞进行游戏都给了我强烈的真实感和沉浸感。
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我在《星战前夜:无烬星河》的冒险旅程中,通过控制马克瑞角色,挑战各种任务关卡,体验到了前所未有的兴奋时刻。
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这款游戏让我对太空探险、战斗策略以及科技探索有了更深的理解,《星战前夜:无烬星河》在使用马克瑞时特别过瘾。
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《星战前夜:无烬星河》提供了非常出色的视觉效果和流畅的操控,尤其作为马克瑞这个角色的玩家体验极好。
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在探索丰富的空间场景、处理复杂战术并驾驭强大的马克瑞装备时,《星战前夜:无烬星河》给我带来了非同凡响的游戏乐趣。
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对于游戏中的每个细节都有深入的研究和打磨,特别是马克瑞的配置选项,在《星战前夜:无烬星河》中体验起来十分出色。
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