第一个是极地游侠。那时的游侠阵容在与极地羁绊搭配后就能达到永久冰冻机器的效果。基本上只要触发游侠的效果,高攻速就能最大程度的触发极地冰冻效果。而如果游侠英雄配备了能够产生额外攻击的装备,那么其所能造成的冰冻效果将会大幅提升。其中最著名的是冰,它本身就可以冻结敌人几乎所有人。而且这样的话,其他游侠英雄装备了电刀后,就可以给对手提供电疗服务了。战斗过程中,所有敌人都可能被冰冻,他们之间会形成电网。毕竟电刀的触发是通过英雄的普通攻击来完成的。游侠的普通攻击频率特别高,触发电刀的效果也更强。
然后就是——虚空斗战,领衔的是当时的一个版本的强力阵容。在那个版本中,进入游戏后,八名玩家中有七名玩虚空格斗。这个阵容中剩下的球员可能会选择另一个阵容,因为他不知道怎么打,而这个阵容属于一个特殊的群体。就看阵容的运气了,谁先来大bug,基本就能扭转颓势。如果是二星大虫的话,基本上是稳操胜券了。那时候的虚空斗阵阵容,完全盖过了其他阵容。毕竟这个阵容的强度确实太高了,因为一出来就能锁血,但是再强的阵容也抵挡不住人数。游戏中,当同组人数过多时,七个家族同时抢到这么多牌,就看运气了。有的人可能有二星大bug,有时还会有额外的大bug,但有的人可能不会等到被淘汰后,就没有大bug了。
第二个是狂野邦德。当时Wild Bond的效果还可以。自己阵容中的每个人都有一个附加效果,那就是普通攻击肯定会打出这个效果。在与预定阵容的战斗中,可以上演特别强的遭遇战。人际关系的效果是有一定概率躲避普通攻击。不过,由于野性羁绊普通攻击有保证命中,所以在面对野性相关阵容的时候,约德尔人的羁绊基本上就直接废掉了。
而且,当时还有一个特殊的阵容纽带,那就是元素师。元素使效果可以额外召唤一个单位小菊参与战斗。这在当时是一种特别特殊的纽带。召唤出的小菊也拥有较高的坦克能力,可以完美充当前排单位。同时,小菊的输出能力也不弱。另外,元素英雄一般都具有较强的AOE伤害能力,有的甚至还具有很强的控制能力。这个阵容通常是和法师搭配的。毕竟可以直接造成伤害最大化。
在这个版本中,出现了一个特殊的英雄——亚索。亚索的羁绊是浪人。那时,我们可以直接理解成为孤儿。当附近没有友军时,他可以生成护盾,效果更加突出。他的孤儿特性,以及他这次的出现,一定是亚索的巅峰时刻。毕竟,在后来的表现中,他已经不如上次了。在这个版本中,亚索可以作为一张强力单卡来使用。到了后来的几年,他有时甚至连C位都无法使用。
标题:云顶之弈:云顶之弈S1记忆杀,曾经引领时代的阵容,你还记得吗?
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用户评论
哦,想起了那一段日子啊!玩《云顶之弈》的那个赛季,真是一种独特而让人着迷的游戏体验。
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"云顶S1"这个名字一出现,就勾起了我对那个时代众多英雄阵容的怀念。
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那个时光,我们的战略与战术配合简直出神入化,在各种不同阵容中探寻胜利的最佳道路。
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每次进入游戏时,那熟悉的音乐总能让我迅速投入状态,回忆起那段战斗的日子。
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《云顶之弈》S1的版本让人仿佛穿越回了那个充满新鲜感与活力的游戏年代。
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当年那些经典的阵容组合,现在回想起来仍令人记忆犹新。
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这个游戏不仅仅是一款策略游戏,在S1时期它让我们学会了如何与队友紧密协作、思考布局。
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"回忆杀"这三个字是对那段时光的完美描述,《云顶之弈》真的改变了我的游戏理念。
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那段日子,我们每个人都在《云顶之弈》中找到了属于自己的角色和位置,共同成长。
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S1时期的游戏地图和规则设计,至今仍被许多玩家津津乐道,因为它奠定了后续版本的基础。
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那个赛季的每一次胜利都是那么令人激动,因为我们知道,我们的阵容组合正走向高峰。
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"引领时代的阵容"这不仅仅是个标题,更是对游戏内各路英雄们辉煌表现的致敬。
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在《云顶之弈》S1中,不仅有策略,但还有许多意想不到的游戏乐趣和惊喜等待着我们去发掘。
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回忆那段日子,每个人都有属于自己的高光时刻,无论是独自一人还是团队合作,都是非常珍贵的经历。
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S1的《云顶之弈》是我游戏中最深刻的回忆之一。那些经典阵容至今还被我反复回味。
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那个赛季的游戏体验让我理解了什么是真正的团队精神,并将这种精神带入了生活和工作中。
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《云顶之弈:云顶S1的回忆杀》,这不仅仅是游戏的名字,更像是对一个时代的致敬与怀念。
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"你还记得吗?"这句话不仅是提问,也引人深思——那个时代的《云顶之弈》给我们带来的不仅仅是一场游戏的经历,更是一种文化的共鸣。
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现在回想起来,《云顶S1》的每个细节都充满了回忆的味道,每一场胜利都是珍贵且值得纪念的。
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S1中的一些策略和套路即使到现在,都被各个玩家津津乐道。这游戏的魅力至今不减。
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