这款游戏的火爆还延伸到了所谓的“向下选择”。毕竟一款百元以上、需要配置和上手难度的游戏并不适合所有玩家。于是很多玩家转而选择了相对容易玩且便宜的《杀鹅杀鸭》。
可以说,2022年是《狼人杀》悬疑游戏的主场,但《恐惧饥饿》却在今年年底被匆忙关停。原因无外乎两点:玩法和环境。
首先是游戏玩法的问题。这个游戏本身就是一个“缝合怪物”。当然,这并不是说《缝衣怪物》不好,而是这限制了其后续玩法的发展和调整。
几种游戏或者几种游戏机制的完美融合是一个优秀的作品,但它的弊端也会暴露出来,那就是这些游戏机制本身会互相制衡。
这样整合之后,各个游戏内容就很难调整,如果只注重玩法,就会失去平衡。

同样,游戏想要继续发展,必然会受到其他机制的制衡,这使得这类游戏的调整成为一项牵一发而动全身的艰巨任务。
更重要的是,这类游戏的底层代码非常多。如果调整过程中出现Bug,势必会影响玩家的体验和游戏的口碑。
综上所述,《恐惧饥饿》的制作团队选择了最安全的方式,那就是根本不做任何调整,让游戏本着“即使不犯错误,我也不想犯错误”的原则来运行。做任何事。”这么久。
这种所谓的“无为”或许并不能给玩家带来更多新鲜感和更好的游戏体验,但秉承游戏原汁原味也是一种游戏运营策略。
以至于这只能算是这款游戏下架原因的次要因素。我们都知道,这款游戏以及后来的杀鹅杀鸭之所以如此火爆,都是利用了国内市场的这一点。然而,这类游戏厂商除了端正态度、表达对国内市场的感谢之外,绝对没有其他办法。

结果,他们的成功就像买了一张彩票,充满了戏剧性。同时,他们也没有办法做营销和玩家维护,甚至根本不了解国内的游戏市场环境。
而这也是我们要讲的主要原因。极其恶劣的游戏环境导致了新玩家退出和老玩家退出。
我个人很讨厌“男女对立”这个话题,所以这里就不展开这个话题了。我再多讲一下游戏环境恶化——优势的底层逻辑。
其实这在任何游戏中都有体现,甚至在任何领域都有体现,只不过是轻重而已,比如所谓的游戏鄙视链,再比如同类游戏的鄙视。
营造“优越感”的最佳因素就是为游戏设立游戏壁垒。有些游戏的游戏门槛非常高,比如FPS游戏。如果你不能准确射击,你就会失败。如果你是失败者,多练习,在MOBA游戏中,你就会成为失败者。游戏讲的是一些基本的整理技巧和英雄操作的熟练程度,而MMORPG游戏讲的是装备。

狼人杀游戏的上手难度很低。最初的《狼人杀》是大家一起推理狼人的故事。可以说,只要懂了游戏规则,有一张“嘴”,就能很好地融入这个游戏。
正是因为这种零门槛,让一些老玩家找不到所谓的优越感,从而创造出了一系列的说辞,这叫在短时间内更好地推断出更有效的内容。
这类专业词汇和名词也成为了这款游戏的门槛。如果你不知道这些词汇,你就会被嘲笑或针对,这会让新手不愿意再玩这种游戏。
《恐惧饥饿》中的另一个问题是,一些为了胜利而“非法组队”的老玩家无法受到惩罚。比如,他们是“好人”,却因为一起打黑帮而一直帮助“狼”。是的,我的朋友不想输。
标题:恐惧饥饿宣布停服,狼人游戏为何只能高开低走?
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用户评论
这个游戏公告真是太让人意外了,我还沉迷于Dread Hunger中呢。
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哎呀,听说要停服真的很伤心,毕竟它给我带来了不少欢乐。
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真希望开发者能改变主意,这款游戏真的挺有魅力的。
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虽然只在线上遇到过几个好玩的角色,但是Dread Hunger整体体验还算是很不错。
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Dread Hunger游戏里的角色设计都挺独特的,让人玩得不亦乐乎。
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停服的消息让我想起了一些在游戏里度过的美好时光,真心希望开发者能考虑下续作的开发。
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说实话,“高开低走”的形容很贴切,但是其中的乐趣至今难忘。
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对于这个消息真的很震惊,Dread Hunger是我最喜欢的狼人杀游戏之一。
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这款游戏确实存在一定的挑战性,但也非常值得玩家去尝试体验一下。
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Dread Hunger让我对狼人杀游戏有了更深的理解,很遗憾很快就要告别这份记忆了。
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希望未来能有更多类似但更好的游戏出现,弥补我们失去Dread Hunger的遗憾。
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停服消息一出来我就感到一阵寂寞,这款游戏的氛围真的太吸引我了。
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虽然游戏可能有一些缺陷,但从游戏玩法和社区文化来看,Dread Hunger是相当出色的一个狼人杀平台。
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对于喜欢挑战和团队合作的玩家来说,Dread Hunger提供了独特且紧张的游戏体验。
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Dread Hunger停服的消息真的令人心疼,但我想,它将永远留在我的心里。
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我真心希望大家能珍惜现在还能玩到的游戏时光,并对未来的更新持开放态度。
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虽然Dread Hunger即将离开了我们,但它为玩家带来了许多难忘的回忆和经历。
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Dread Hunger给我带来了很多笑点和思考,停服了确实让人怅然若失。
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这个消息真是太遗憾了,但能在此前享受这款游戏的时间就足以让我铭记它。
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希望游戏开发者会从这次尝试中汲取教训,并为未来的游戏项目做好准备。
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