首先必须说明的是,战棋(也叫SRPG)这个品类、这个圈子、这个赛道绝对不仅仅是一个产品在跑。其中一款模式紫龙的《梦幻模拟战》,已经达到了Appstore收入榜最高的第四名,目前排在前50名。根据国外统计网站Sensortower的数据,其月收入为900万美元以及约6000万元!而《梦幻模拟战》是战棋。
那么战棋游戏是怎么玩的呢?本质上,战棋也是一款RPG,它也有角色、装备、技能、等级等一系列概念,与其他RPG没有什么区别。它和一般RPG的区别在于战斗:在MMORPG或ARPG中,你通常只能控制一个角色,也许还有一个雇佣兵什么的。但在SRPG中,你要控制的角色很多,少则五六个,多则十几个甚至几十个。此外,战斗是回合制的。在你的回合中,你可以指挥己方角色移动、攻击、使用技能等,而在敌方的回合中,你只能被动地站着挨打。最后,战场分为小方格和小方格,就像棋盘(国际象棋)一样,所以被称为“战棋”。
(从某种意义上说,《英雄无敌》系列也是一款战棋游戏,只是因为它的内政、建设和地图探索也很出色,所以将它们结合起来形成了一个单独的流派。它的前身《国王的恩赐》后来有重制版同名,经典战棋游戏)
如今,在电脑上玩战棋的人可能已经不多了,因为这种游戏节奏缓慢,不符合当今社会的流行趋势。就说《文明》这个游戏是回合制的,下一轮持续10分钟是常事。它可能是回合制游戏中最受欢迎的(P的作品从人数上来说没有《文明》那么大),但现在在Steam上只有几万人在线,甚至无法制作从而进入前十名。但20年前,这类游戏还有着巨大的市场……
因为当时的计算机硬件性能比较差,运行一些需要实时运算和计算的游戏有点困难。七爷在机房里玩《命令与征服》。该机器是486dx2-66。坦克的移动速度约为每秒5厘米。然后我们玩得很累,但是老板根本不在乎,因为他是按时间收费的(每小时4元,天价),而且不管你快还是慢。后来我们就想办法让他玩《命令与征服》并和我们联系。过了几秒,他怒骂道:“怎么这么慢?”他转身将机器更新为P-100,从霰弹枪改为大炮。
但回合制游戏不存在这些问题。老机上我们玩过《三国演义4/三国演义5》(回合制SLG,战斗是棋类游戏)、《特勤机甲战队》、《时空英雄传说》和空间”。另外,还有无数的战棋游戏,可能有名字,也可能没有名字,比如英雄传说系列,比如火焰纹章,比如丽娟……战棋游戏的好处就是你可以仔细思考关于策略,很多游戏还可以在战斗中的每个回合进行保存,甚至是在一个回合内即时进行,这相当于将每个战斗分成几个环节,并且访问文件大大提高了容错性。
另一方面,游戏还设计了一些挑战,比如《三国群雄》中的【麦城】关卡:历史上,关羽被抓到了麦城。游戏中你要控制关羽逃跑。但如果之前没有升过关羽的等级,就会有危险,所以有人发明了一种战术,用《剑术指南》把关羽变成了短兵(近战步兵)。然后步兵可以直接穿过树林(骑兵不行),这样就可以直接逃跑了。但想象一下,强大的武圣竟然抛弃了赤兔马,逃进了树林。是不是有点惨呢?
类似的经典关卡还有很多,至今仍有人在研究古老的战棋游戏并开发独特的玩法。比如《三国志英杰传》和《三国志曹操传》已经研究到了非常高级的水平!比如上面提到的“关羽走麦城”关卡,就有人以极低的人物等级通过了。他依靠的是计算机AI的一条规则:不会先杀死生命值较低的单位(关羽),而是优先攻击“能造成最大伤害”的攻击。也就是说,虽然关羽一碰就会死,但只要他打到其他人失血较多,电脑就会优先打到其他人。利用这个规则,关羽能够在马背上成功逃脱,这就需要精确控制所有角色的血量……
但正如之前所说,现代社会节奏太快,很少有人愿意研究战棋策略,所以战棋游戏相当少。除了P社《四萌》等老牌作品外,去年Steam上还推出了一款小品游戏《Into the Breach》(落日雄心)》。可以说,这款游戏没有剧情,只有战斗。每个关卡都是一盘战棋,而且只是一盘战棋。另外,回合数也很少,一般在5回合以内。所以如果传统战棋是一种国际象棋游戏的话,它可以被视为“国际象棋残局全集”。
现在回到原来的问题。既然战棋游戏以前很流行,现在不流行了,那么为什么战棋手游这么受欢迎,为什么还有人做战棋游戏《梦幻模拟战》呢?
手游时代,玩法与以前不同了。起初有MMORPG、ARPG等经典网游,随后出现了《王者之王》(MOBA)、《荒野行动刺激战场》(BR)等快节奏游戏。不过,中国手游已经发展了五年左右。六年了,上述几类球员也都有些疲惫了。更重要的是,这些玩法一般都是重度的:MOBA、BR游戏需要玩十几二十分钟,而在这段时间里你基本上无法放下手机。这意味着你要不断地观看和操作,相当于把游戏从PC端搬到了手机上,仅此而已。 MMORPG 和ARPG 很相似。各种打卡打卡任务、爬塔跑圈、搬砖护送任务都有。说是手游,其实是放在手机上的客户端游戏,并不能体现出手游的特点。
(手游特色作品之一《欢乐消消乐》,收入进入前20名,月收入600万美元)
那么“战棋”正是手游、手游的特点,因为它是回合制的,在回合中你可以随时停下来做其他事情。 (也就是说,你也可以随时打开手机,继续上一轮)这使得游戏时间非常灵活,非常适合填补“碎片时间”。其实我不止一次看到有人表示怀念像《螺旋英雄谭》这样带有战棋元素的游戏,希望能够移植重现到手机上。这说明玩家对现代手机游戏有一些看法。 —— 很多MMORPG都要求你每天至少花2个小时玩这个玩那个,这已经接近当时PC游戏的平均在线时间了。很多人玩手机游戏只是因为不想太累。如果把PC上的游戏搬到手机上再玩,那搬还有什么意义呢?
标题:最贵的游戏类型!每一步都要思考10分钟,爆款产品居然可以月入6000万!
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/15297.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这个游戏像是在玩智力投资,每一笔花费都让人紧张慎重,每一秒都在思考下一次决策。
有8位网友表示赞同!
听说这里的经济系统太复杂了,玩家连一口气玩半小时都不行,需要冷静分析计算。
有12位网友表示赞同!
走了一小步就要想很久,像是在经营一个小型公司一样,我完全爱上了这种规划游戏策略的快感。
有20位网友表示赞同!
在这个游戏中,每一步都让我深深理解到‘一步错步步错’的道理,真是让人又惊心动魄又兴奋。
有9位网友表示赞同!
这款游戏简直就是模拟人生和经济学的完美结合,烧钱速度太快了,但同时也有极高的成就感。
有11位网友表示赞同!
虽然经常为游戏投入大笔资金而心痛,但在每一次成功的大交易后都感到无比满足和自豪。
有15位网友表示赞同!
这游戏是策略大坑吗?每一秒钟都是决策的压力,但是那每个月赚6千万的爆款数据让我想一直玩下去。
有8位网友表示赞同!
在这款游戏中,走一步就要考虑十分钟的策略性让我的脑细胞不停地运转,非常过瘾。
有15位网友表示赞同!
每次玩游戏的时候都感觉自己身临其境,在商业世界中与人斗智斗勇,体验了一次‘大富翁’的生活模式。
有9位网友表示赞同!
这个游戏中的经济玩法太有深度了,完全出乎我意料。我几乎每天都想找到更多的理财途径来扩大投资。
有18位网友表示赞同!
每次看到自己的资产增长或是缩水时都像是游戏内的过山车,既刺激又充满挑战性。
有8位网友表示赞同!
这款游戏让我体验到了一种新的‘时间就是金钱’的观念,每一分钟都在考虑未来十年的战略规划。
有7位网友表示赞同!
玩家必须要谨慎地计算每一步操作可能带来的后果和收益,真的是每一步都要经过长时间思考的游戏。
有18位网友表示赞同!
虽然游戏很烧钱,但我发现每一次决策都能学到很多关于金融管理的知识,这种体验非常有价值。
有5位网友表示赞同!
这款游戏中最吸引我的地方就是那看似简单实则复杂多变的经济模式,让人欲罢不能。
有9位网友表示赞同!
这款游戏是我在忙碌生活中的一次深度思考的时间,每一次决策都让我有成长感,虽然钱花得有点快。
有14位网友表示赞同!
每次踏入这个游戏的时候,我都做好了心理准备接受烧脑和高风险的投资策略挑战,乐趣无穷。
有14位网友表示赞同!
从一个新手到能月赚6千万的玩家,这个游戏教会了我很多关于市场预测、投资回报率的知识。
有11位网友表示赞同!
每一步操作都需要深思熟虑,在这里时间管理与财务规划并重,这样的游戏实属难得一见的策略盛宴。
有6位网友表示赞同!