在新版本《风暴双雄》中,大家都知道加入了新英雄和新终结者角色。虽然机械猎手的机关枪也一直受到玩家的争议,但是暴君终结者(原亡命之徒终结者)超模的问题却一直引起玩家的不小的争议。相信大家都被暴君终结者的流星锤折磨过吧。
暴君终结者的基础生命值为14000生命值,满级进化后为15000生命值。轻攻击为2500HP,重攻击为7500HP。这样看来,霸者终结者的基础值还是比较平衡的,并没有什么过分的地方。争议的内容无非就是它的技能、特殊能力、攻击范围。
尽管暴君终结者基础值一般,但它的技能、特殊能力和攻击范围却让很多玩家放弃了。
技能:粉碎
描述:按G键使用“粉碎”技能,消耗2000点生命值。同时可以给手中的流星锤充能。充电一定时间后,可以远程扔掉。被击中的佣兵会受到伤害(最高50点,猎人和英雄最高1500点)并有眩晕击退效果。该技能为范围伤害,可以击中多个目标。
特殊能力:免疫冲击弹眩晕
与地狱终结者的火球相比,虽然没有地狱终结者“一击必杀”的明显效果,但暴君终结者的技能蓄力时间快,移动速度没有明显降低,技能恢复时间快、流星锤速度快等等,凭借它的优势,完全可以取代地狱终结者的地位。
暴君终结者上手简单,收益更高。试想一下,如果暴君终结者从远处扔出流星锤来偷袭佣兵的守卫点,每个佣兵都必须站得更远,否则这些佣兵就会造成群体伤害。暴君终结者即使无法杀死佣兵,但对佣兵造成的击飞和眩晕效果却大大降低了佣兵的生存概率。
暴君终结者完全有能力单独感染孤独的雇佣兵。游戏中的震荡炸弹无法击晕暴君终结者。如果你有妖姬生化手雷,建议使用该手雷来减速并获得更多的生存时间。
另外,暴君终结者的攻击距离和范围也一直令人不解。游戏中经常会出现暴君终结者通过轻击或远距离重击击杀成功的情况。
锤子没有击中任何人,但却被感染了。如此简单粗暴的终结者,哪个玩家能不喜欢呢?
作为全能终结者,暴君终结者确实没有任何缺点。
在收到大量玩家对《土豪终结者》的投诉后,穿越火线官方也在7月初宣布《土豪终结者》需要进行调整和优化。这一消息也得到了大批玩家的支持。
暴君终结者的出现,无疑会让一些需要防守的地图变得更加难以防守。随着游戏进程和速度的加快,雇佣兵的生存概率极低。雇佣兵的希望渺茫。人类英雄依然能够赢得这场战争的最后胜利。
标题:《穿越火线》:同为终结者,为什么暴君终结者会引起大量玩家的不满?
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用户评论
穿越火线真是让人又爱又恨的游戏啊。最近对“暴君终结者”的新改动,不少老玩家表示真的很不满意。
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"暴君终结者的更新"让我感到游戏的可玩性直线下滑,特别是那些核心机制的变动。
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原本的游戏平衡感现在被打破了,“暴君终结者”太过于OP(过分强大)了!
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自从“暴君终结者”的出现,排位赛变得难打多了。对玩家来说简直是一种挑战。
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我对新角色“暴君终结者”的期望很高,但实际上却大失所望,特别是它的游戏体验并没有提升。
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对于游戏来说,“暴君终结者”这个更新让我对这款游戏的兴趣明显下降了,希望游戏能重回原先的魅力。
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"暴君终结者"削弱了原有的平衡性,很多武器和角色现在都没有足够的生存空间了。
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玩家社区对于“暴君终结者”的不满主要集中在改动过于激进且不合理的部分上,这影响到了其他玩家的体验。
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这款游戏在经过这次更新后,感觉整体的质量下滑了不少,特别是"暴君终结者"的部分真的让人失望透顶。
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游戏中的新元素“暴君终结者”不仅没有增加乐趣,反而让一些核心粉丝感到不满和沮丧。
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"穿越火线"的每次大改总是会引起玩家的强烈反响。这次对“暴君终结者”的调整让我有些失望。
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对于那些习惯于原先游戏模式的老玩家来说,“暴君终结者”带来的改变并不是朝着正面发展。
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尽管新角色带有很多酷炫的功能,但"暴君终结者"的游戏设计让人费解,不少玩家都表示很难上手。
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最近的游戏更新中关于“暴君终结者”的评论里,大多数是抱怨它破坏了游戏原有的平衡。
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"穿越火线"的这波改动真的大失水准,“暴君终结者”让许多对游戏有深厚情感的老玩家感到心灰意冷。
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这款游戏的最新章节中引入“暴君终结者”,对于很多追求公平和稳定的游戏体验的玩家来说,简直是噩梦般的存在。
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"穿越火线"现在更像是一部科技科幻片了,尤其是新角色"暴君终结者"的加入让游戏画风突变。
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这次的游戏更新,尤其是关于“暴君终结者”的改动,直接冲击了很多玩家的情感,大家对游戏的关注度和热情开始逐渐下滑。
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