作为2015年电游联动的现象级产品,为何三年后就被判定支付如此巨额赔偿?
确认过“眼神”,你就是抄的人!
早在2014年9月,蜗牛游戏《太极熊猫》就已上线。获得了媒体和玩家的一致好评,并以高品质发行全球,赢得了无数动作手游玩家的青睐。

2015年,成都天翔互动因电视剧《花千骨》的热播,迅速推出了视频游戏联动手游《花千骨》。游戏7月份上线后,首月收入就接近2亿元,成为当年视频游戏互动的经典案例。
该诉讼已持续三年。《太极熊猫》 和《花千骨》 这两个游戏有多相似?
当年的Chinajoy上,蜗牛高调召开了维权媒体沟通会,并给出了两款游戏的多张截图进行对比,证明《花千骨》从游戏数值、角色属性、套装属性等一切都抄袭到了010- 30000。

本次判决给出的定义为:《太极熊猫》 《花千骨》的基本表达方式充分利用了游戏玩法规则及其选择、排列、组合的具体呈现方法,并在此基础上美术、音乐、动画、对文字等某些内容的再创作,侵犯了著作权人享有的改编权。
也就是说,我们要赶上明年6月《太极熊猫》上线,12月手游开发,6月内测,7月上线。在半年的研发时间里,想要急于制作一款制作精良的游戏,只能把所有的精力都花在美术素材上,其余的界面结构和流程基本都会遵循《花千骨》。
本案中,最搞笑的是,《太极熊猫》在申请“计算机软件著作权”时,在申请材料中直接使用了《花千骨》的游戏截图。这也成为天翔互动与爱奇艺游戏在打造《太极熊猫》手游之前,已完整获取《花千骨》游戏内容的铁证。

虽然修行者都知道,这无异于饮鸩止渴,但总比无缘无故渴死要好,先滋养然后死去。它以生存的艰难为名,消化着内心的纠结和自我谴责。
再成功的“包装”也洗不去这蒙羞的过去!
从一审判决内容来看,法院在计算赔偿金额时采用了多种调查手段,包括获取银行对账单、税务局发票数据等。并参考了上市公告中的营收数据和利润数据,根据计算方法确定了Ai。奇艺、天翔互动的利润金额远超3000万,因此确定赔偿金额为3000万。
标题:《花千骨》 抄袭赔偿3000万:无论包装多么成功,都无法洗刷这段不光彩的过去!
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用户评论
作为一个忠实爱好者,我无法对这款游戏表示任何正面评价,因为它在根本上就是一堆抄袭的组合。
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听到《花千骨》这个名称,我就想到的是一个充满争议的话题。它的名声确实是有点儿黑。
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我从没想过《花千骨》会走到今日这样的地步,3000万赔偿金的背后是游戏开发者的苦心吧?
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对于真正热爱玩正版游戏的粉丝们来说,《花千骨》这个名字就是耻辱的一课。
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这个游戏的故事真的让我很失望,感觉像是在复制粘贴其他成功的游戏。
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我一直在思考的是:为何一款如此知名的游戏需要面对这样沉重的抄袭责任呢?
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从头到尾,《花千骨》给人的感觉就是对过去作品的一种恶意模仿,让人无法容忍。
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听说《花千骨》被罚3000万,这不就验证了一句老话:复制粘贴终究不会有好下场。
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对于那些喜欢它的玩家而言,这款游戏的知名度远未达到其应该获得的关注。
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这款游戏在包装上确实很吸引人,但了解真相后的愤怒却无法散去。
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《花千骨》的赔偿事件提醒我们,任何抄袭都是违法行为且后果严重。不过对于玩家来说,这个消息并不悦耳。
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如果只看标题,你可能想尝试一下这款游戏,不过看过它的过去故事后,会感到非常失望。
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虽然游戏的画面和技术质量还不错,但与抄袭的道德问题相比确实显得微不足道。
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《花千骨》之所以被追究赔偿责任,应该是它对其他游戏的独特价值及创新性的无视和否认。
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对于喜欢历史和故事线流畅的玩家而言,《花千骨》无法满足他们的渴望。
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看到这款受到巨大法律打击的游戏竟然还能在市场上流通销售,真是令人费解。
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《花千骨》以一种不光彩的方式进入了公众视野,它的名声也因此落得个一败涂地。
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在游戏产业中,《花千骨》的这次失败为所有的开发者敲响了警钟:原创性是必须坚定追求的原则。
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不管怎么包装和宣传,《花千骨》的背后阴影无法轻易被抹去,这警示着每一个想要抄袭的人。
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