5月17日,网易发布了历时2-3年开发的《逆水寒》手游的实际版本。当玩家惊叹于它的画面质量和流畅的动作时,他们认为这将是又一款有钱人多的手游。于是,这款手游高调宣称:“不用氪金”、“利用元宇宙从广告商那里赚钱”。玩家们都惊呆了。
要知道,《逆水寒》的PC游戏是2018年最火的游戏,因为太多的名人、实业企业家、名人、神秘大佬都进入了游戏,所以PC游戏也被称为“有矿才能玩”。比如王思聪会用法拉利的钱去买狗粮、蓝山老大投入400万参加帮战比赛等等,着实让我眼花缭乱。
现在《逆水寒》要推广手游的时候,我本来以为还是应该沿袭它的传统技艺,让几个有氪金的大佬来支持大面积。没想到,手游声称“无氪金,无氪力”,玩家纷纷问:这是怎么回事?
根据官方的说法,《逆水寒》手游不花钱,主要收费模式将是外观收入,“玩家付费属性”的收入将被部分或全部放弃。部分放弃是很轻的价值,完全放弃则根本没有价值。
如果部分放弃,说明属性差距较小,玩家只能通过付费变得稍强一些。举个简单的例子,无论神浩花多少钱,他的好处就是学会了所有顶级武术套路,但在战斗中他仍然只能用一种套路来与别人战斗。即使是最强大的boss也无法以一敌二,普通玩家也有可能击败氪星家伙。

除了出场费之外,《逆水寒》的手游也非常有想象力。 —— 通过内置广告赚大钱的游戏不是很多吗,比如《汤姆猫》、《赛博朋克2077》等等,我还有一个大胆的想法:只要我的内容好,我就能做到几千万每月活跃用户数。我还有一个小目标,就是通过元宇宙从广告商那里赚钱。前期可以赚1.4亿元。
如果能够嵌入大量的广告,玩家将会在“呼吸江湖”中看到许多奇观。例如,玩家在游戏中会走到杭州的城墙下,城墙上可能会有“肯德基周四半价”的标语;玩家们将坐在关口的七亭餐厅里,门外马厩旁随风飘扬的大旗可能会写着“红旗汽车新车上市”……
你认为这就是结局吗?《逆水寒》 手游不满意。除了保证外观和广告费收入外,还可以玩移植——,付费复制竞技、吃鸡游戏中最热门的通行证,支付少量即可获得稀有、绝版产品。的出现让游戏的盈利模式更加多元化。
玩家们很高兴看到《逆水寒》手游的雄心壮志,但如果想要实现如此宏伟的愿景,这款游戏必须像那些领先产品一样实现数千万月活用户。此前,官方对于打造“逆水寒喜欢”的标杆产品充满信心。再加上网易历史上最大的单产品研发团队400多人,或许,《逆水寒》,这一次的手游是真的吗?
标题:不花钱卖广告就能赚钱?网易新游戏:真的可以,还可以玩移植
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用户评论
我刚试了一下用这种模式玩游戏,“不氪金靠卖广告赚钱”的概念很新颖,真心觉得挺有意思,尤其是对于我这样的小预算玩家来说。
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网易这游戏让我惊喜了,虽然需要用广告换取资源,但这对我来说是个合理的选择,毕竟花钱买装备不是我的首选。
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第一次玩不依赖传统付费模式的游戏,感觉网易的这款新游真是开了行业先河,很值得一试。
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对于广告模式我很担心会影响体验,但事实证明我多虑了,游戏完全没问题。点赞!
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用了他们的广告系统后发现,这可能是唯一既能让我玩游戏又不花太多钱的方法。而且,我喜欢这样的创新!
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挺喜欢这种新的盈利方式的,网易做得不错,让玩家也能参与到资金流动中来。
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“靠卖广告赚钱”听起来有点冒险,但是游戏体验上我并未感受到任何不适,这让我印象深刻。
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游戏里面用广告换资源的方式让我觉得更加公平,尤其对于像我这样的普通玩家而言,真的很友好。
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用了几个小时后,感觉这款游戏以广告获利的策略做得相当周到,没有让人感到被推销的感觉。
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在寻找新的游戏时发现了这款网易的新作,用广告支付真的改变了我对游戏付费模式的看法。
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第一次玩游戏不花一分钱,只通过看广告获得资源。这种体验很独特,非常吸引我尝试更多游戏
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虽然一开始对这个模式感到有些疑虑,但在实际操作中发现它不仅没影响游戏体验还颇具创意。
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给网易点个赞,他们找到了一个平衡点,在游戏质量和玩家需求之间找到新的盈利方案。真的挺机智!
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玩游戏的时候偶尔会有广告出现,但这并不让我反感,反而觉得这是一种新奇的赚钱方式,值得一试。
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在尝试了这款“不氪金靠卖广告”模式的游戏后,我必须说,我对这个概念感到相当满意。尤其是资源无需内购就能获得。
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游戏内广告模式挺新颖,虽然偶尔要看一些,但可以接受,毕竟它让游戏得以免费分享给更多人。
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试了这游戏的“卖广告赚钱”系统后发现,它的执行真的很流畅,让我不再担心付费门槛过高。
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这款游戏给了我一个全新的体验,不依赖传统的充值系统,而是利用广告来维持运营,很值得称赞。
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网易推出的这款新游打破了我对游戏付费模式的传统印象。通过看广告来获取资源,我认为这种创新非常棒!
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在寻求不花太多钱又能享受高品质游戏体验的途径时,这款游戏给了我惊喜,用广告获得游戏资源让我感到安心和满意。
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