如今,统推联盟终于要结束了。近日,“统一推送服务(UPS)”宣布全面升级为“统一推送工作委员会”。
据官方消息,未来统推工作委员会将继续以推动我国自主创新为核心目标,充分发挥行业生态位优势,凝聚行业各方力量,加快建设我国独立的互联网产业生态系统。
回想当年,统推联盟可谓是“含着金钥匙诞生”。
2017年中,工信部所属泰尔实验室牵头,与华为、小米、vivo、OPPO等国内主流手机厂商以及阿里巴巴等各大互联网公司、腾讯、百度、京东、360,试图模仿苹果的APNS和谷歌的FCM推送系统,为国内的Android生态构建统一的推送服务。统一推送联盟诞生之初的愿景就是要打破目前MiPush、华为推送、阿里云消息推送、极光推送的现状,打破导致功耗增加、运行速度变慢的缺点。通过应用程序永久存在于后台。
据统一推进委员会介绍,该组织于2017年成立,2018年完成标准制定,2019年完成供应商适配,2020年完成能力创新,2021年完成独立服务,2022年完成全面升级。然而,这“大事记”太简短,不足以描述他们这五年所做的事情。
此前的2018年,统一推送联盟启动了首批APP试点工作,并与三大运营商联合推出信令级推送解决方案“PushBida”。 2019年晚些时候,统一推送联盟发布了《中国绿色App公约》,为Android APP的发展提供了方向。
到2020年,统一推送联盟已建成匿名用户(Anonymous User ID,AUID)识别系统,以字符串或二维码的形式提供,实现手机号码匿名化,保证用户敏感信息不被泄露。从消息来源透露。泄露。同时,联盟还完成了统一推送接口规范的标准,并陆续与手机厂商合作启动适配。随后在2021年,统一推送能力开放平台正式上线,面向Android开发者的统一推送SDK发布。
总的来说,汇集国内主流手机厂商和BAT等各大互联网公司的统推联盟被外界认为没有存在感。这其实是有偏见的。然而,用户感知不清晰的原因其实很简单。毕竟它的很多工作都是面向底层标准的,比如AUID以及UPS在SDK中定义的抽象类。
当然,最重要的因素是微信、QQ等国家级App没有接入统一的推送联盟体系。与此同时,大量开发者抱怨接入统一推送服务的门槛太高,绝大多数开发者根本没有能力。满足这些要求。那么结果就是,真正与用户日常体验密切相关的App如果不打通,用户自然无法感受到统一推送联盟的努力。
事实上,统推联盟之所以无法落地,甚至内部看起来互相矛盾,最关键的原因是它要解决的问题触及了太多人的蛋糕。

据了解,Android上的消息推送分为两种:push/pull,即订阅模式/传递模式(PUSH模式)和检索模式(PULL模式)。其中,PULL模式是客户端定期向服务器发送请求以获取新的通知。谷歌希望这种模式适用于对信息时效性要求不高的APP。
PUSH模式下,服务器主动向客户端发送数据。它需要建立一个长连接,即驻留在后台,才能不断发送心跳(HeartBeat)数据包。这种模式常被即时通讯软件采用,以保证用户能够及时收到数据。收到消息。
虽然谷歌有很好的计划,但明眼人都能看出PUSH模式远比PULL模式有效,让自家的APP始终出现在用户面前,无论是推广告还是推送都更容易使用消息。
但问题是,如果手机上的每个APP都与自己的服务器建立长期连接,并驻留在后台接收推送通知,那么手机的耗电速度将非常惊人,并且无法支持作为一个应用程序。移动设备。为此,谷歌推出了推送服务FCM(Firebase Cloud Messaging),苹果也推出了APNS(Apple Push Notification服务)来强制Google Play和App Store中的应用程序不要滥用PUSH机制。
遗憾的是,由于国内Android生态系统缺乏谷歌,手机厂商和第三方都建立了自己的推送服务。 MiPush、OPPO PUSH甚至个人推送都是基于这样的背景。
统一推送联盟成立时面临的情况是,手机厂商甚至其他第三方推送平台已经拥有大量的APP,其商业化也非常成熟。在这样的情况下,手机厂商如何关注统一推送联盟呢?如果大家真的毫无保留地支持统一推送联盟,那么MIPUSH和OPPO PUSH的官网就应该指向统一推送联盟的官网。
从商业角度来看,统推联盟的目的相当于大家分享蛋糕,但却翻盘了。当然,手机厂商想要把手机卖得更好,就需要保证用户体验。他们与统推联盟有合作的基础。手机厂商可以放弃自家推送服务带来的好处,换取更好的整体Android生态环境。但遗憾的是,统一推送联盟并不局限于手机厂商,APP开发商的利益更加难以调和。
对于一些APP开发者来说,统一推送联盟确实是站在了对立面。对于微信、QQ等拥有系统级白名单地位的超级APP来说,无论从哪个角度来看,加入统一推送联盟都是以牺牲自身实时收集数据和提供服务的能力来提高手机厂商的水平为代价的。以及其他APP体验。这或许就是腾讯作为统一推送联盟副主席不选择接入微信和QQ的原因。
如果微信、QQ基于自身的商业利益远离统一推送联盟,那么中小型APP是拿不到的。据该社交平台上的开发者称,“已经2022年了,99.99%的应用程序仍然没有连接,你知道为什么吗?因为通过UPS审核太难了,条件也很严格,所以我不’不申请。”是的,为了统一推送机制的可持续运行,联盟需要APP合规,这对于中小开发者来说显然是额外的成本。
谷歌的FCM和苹果的APNS之所以成功,是因为它们是谷歌主导的GMS系统和苹果主导的iOS生态系统的一部分。谷歌和苹果付费维护它们是为了Google Play和App Store的盈利服务。但统推联盟呢?既然APP开发商和手机厂商的盈利模式完全不同,那么维护和推广统一推送联盟的钱应该如何分享呢?
标题:统一推送联盟的问题不是改个名字就能解决的
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用户评论
这款游戏名为"统一推送联盟的挑战”,但我发现它的名字虽然新颖,但玩法老套,让人提不起劲。
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“不是改个名就能解决”的标语直白明了,很能反映游戏中的实际问题。
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我对这款游戏的期望很高,但统一推送联盟的问题确实是它的一大短板。
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这游戏把大概念放错了位置,把时间都花费在联盟上而不是改进游戏体验。
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"不是改个名就能解决"让玩家一眼看出背后的思维局限,开发者缺乏创新意识。
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对于那些只在乎改变表面而非深入解决实质问题的游戏,我真心不喜欢。
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统一推送联盟的问题严重拖累了游戏的进程和体验,改名也解不了这个问题。
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"不是改个名就能解决"这句话一针见血地指出了游戏的核心缺陷,让人印象深刻。
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这款游戏的名字很酷,但它的实际玩法让玩家感到失望,"问题”的根源在内部,并非仅是表面的改变。
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"不是改个名就能解决"让我意识到开发者必须重视深度而非只关注表面的革新。
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我觉得这个名字很贴切,“统一推送联盟”的实际表现和预期大相径庭,改革任重道远。
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"不是改个名就能解决"体现了一个简单却深刻的道理,这个游戏应该被深入优化而不是仅仅重新包装。
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这款游戏把重心放在了错误的地方,“统一推送联盟的问题”让我对后续发展深感担忧。
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游戏虽然名为“统一”,但其内部的不协调和问题让玩家难以找到统一感和个人价值。
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"不是改个名就能解决"提醒我们,改变不仅仅是重新命名那么简单,更需根本性的改变。
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名字听起来很有吸引力,“统一推送联盟”其实存在很多内在的问题,需要彻底改革和优化。
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在“不是改个名就能解决”的游戏中,寻找真正的解决方案至关重要,而不只是换个标签就好。
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"统一推送联盟"这个名字下的挑战确实是深度挖掘和解决问题的绝佳例子,游戏体验急需改善。
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这款游戏的新名称很吸引人,但背后的问题表明游戏内部存在严重缺陷,“不是改个名就能解决”指出了这一点。
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尽管游戏的命名颇具新意,但它所面临的一些核心问题,“统一推送联盟”需要全面而深刻的改进。
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