一起游 手游攻略 手游评测 《三国演义·曹操传奇》中的升级和水果养成玩法是否改变了这款游戏的风味?

《三国演义·曹操传奇》中的升级和水果养成玩法是否改变了这款游戏的风味?

时间:2024-11-02 18:49:31 来源:未知 浏览:0

说起早期的三国曹操,很多玩家都有话要说。这款游戏也被很多玩家视为战棋游戏的巅峰之作。无论过去多久,过去的玩家仍然非常怀念这款游戏。但随着时间的推移,曹操传奇的玩法也越来越多,比如重点培养两三个核心武将,而不升级其他武将。这样一来,培养出来的两三个武将,就可以凭借等级差横扫整个战场。再比如最变态的玩法,那就是裸体。所有武将在通关之前都不会携带装备。尤其是前期没有公务员的情况下,每一步都需要计算,否则就会重复S/L。

有玩家表示,《曹操传奇》的核心玩法就是练级、练功,求成绩。众所周知,《曹操传奇》中的五维属性成长是基于基础属性的。一个武将强不强,不仅取决于他的职业,还取决于他的基础。属性是否满足成长的要求,甚至基础属性是否可以提升成长。这可能有点让人困惑,但是我们来做个最直观的比较。虽然夏侯惇和曹仁都是骑兵,但是夏侯惇成为了领头羊,因为所有属性都达到了成长要求,而且他90的敏捷也可以让爆发增幅。他成为了游戏中的第一骑兵,但曹仁实力不够,导致他的攻击打滑,他成了一个废人。所以说,基本属性决定武将的实力。

《三国演义·曹操传奇》中的升级和水果养成玩法是否改变了这款游戏的风味?

但基本属性并不是绝对的。它们可以被培养。游戏中,你可以通过在商店中出售满级的武器和防具来获得各种水果。通过这些果实,可以提升武将的基础属性,但是果实并不是那么容易得到的。玩家想要获得足够的果实来提升武将的基础属性、达到成长标准甚至提升等级,就需要精心策划。

但仅靠水果是不够的。曹操传奇中的成长是按照属性达标或者升级后的等级来计算的。这意味着每升一级,成长达标或升级后属性就会减少。这就引出了压力均衡的说法。如果只是单独修炼果练的话,难度并不是很大,但是如果想要修炼更高层次的果练,那就非常困难了。虽然很多玩家都听过甚至见过这种玩法,但还是要自己动手做。不容易。

《三国演义·曹操传奇》中的升级和水果养成玩法是否改变了这款游戏的风味?

玩家升级最主要的就是招募3级的刘野和张辽。这两者也是非常具有培养价值的。如果是没有经过训练的刘野,那么他只是一个铁匠,没有什么太大的价值,但是经过训练之后,他将会是一件很棒的武器。即使张辽不训练他,他在骑兵中其实也是很强的。如果再次提升爆发力,他在属性上甚至会超越夏侯惇。

说了这么多练级、练成绩,你可能也会觉得小编推荐的是这个玩法。事实上,情况并非如此。我个人非常不喜欢这个玩法。没有它,玩起来太累,感觉失去了游戏本身的意义。 《曹操传奇》给我印象最深的就是第一次玩的时候,处处都会遇到障碍。我只需要专注于如何赢得比赛。我不需要想太多,就能用心感受游戏的剧情。

《三国演义·曹操传奇》中的升级和水果养成玩法是否改变了这款游戏的风味?

但这么多年过去了,如果你一直按照最早的玩法来玩《曹操传奇》,无论你多么喜爱这个游戏,你都会玩腻的。所以,虽然我不喜欢现在的新玩法,但是我理解,正是因为这些新玩法是玩家继续玩下去的动力,才会出现更多优秀的mod。

用户评论

揉乱头发

我认为“三国志曹操传”在玩法上的创新确实引发了争议,压级练果的方式给人一种过于机械的感觉。

    有14位网友表示赞同!

等量代换

这款游戏的压级练果让人感觉像是在走流程,少了点探索的乐趣。

    有11位网友表示赞同!

暖栀

"三国志曹操传"中的这类玩法可能会让新玩家感到困惑,不是每个人的口味都适合这种设定。

    有8位网友表示赞同!

无望的后半生

对于喜欢深挖细节与策略的玩家来说,“三国志曹操传”的某些游戏机制并不一定能够完全满足他们。

    有15位网友表示赞同!

羁绊你

从我的角度看,“压级练果”对游戏平衡似乎有影响,可能造成部分技能或战术失去实际应用价值。

    有18位网友表示赞同!

栀蓝

"三国志曹操传"在某种程度上牺牲了“成长的惊喜”,使得整体体验略显单一。

    有13位网友表示赞同!

坏小子不坏

这款游戏的核心模式确实为玩家提供了一种独特的挑战体验,但是否过于专注于“压级练果”则值得商榷。

    有12位网友表示赞同!

裸睡の鱼

“三国志曹操传”的某些机制可能会让一些玩家感到厌烦,特别是对于不喜欢重复性任务的玩家来说。

    有8位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

这个游戏的玩法体系有其独到之处,但也存在将重点放在某一个单一领域(如“压级练果”)的风险。

    有14位网友表示赞同!

北朽暖栀

从用户反馈来看,“三国志曹操传”的这个设定确实有导致部分玩家体验变得不那么丰富多彩。

    有20位网友表示赞同!

龙吟凤

"三国志曹操传"的魅力在于深度而非速度,对于快节奏游戏爱好者来说可能不太适用。

    有15位网友表示赞同!

蹂躏少女

这款游戏在“压级练果”的设计上或许过于强调数值堆砌,忽视了多元化的游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

花菲

对于追求高互动性与策略变化的玩家来说,“三国志曹操传”在某些方面似乎已经让玩法变得有点乏味。

    有20位网友表示赞同!

仰望幸福

"三国志曹操传"中的这种模式可能会让游戏失去一部分自由度,给喜欢自由实验的玩家造成不便。

    有20位网友表示赞同!

一生只盼一人

从评论中看,“压级练果”的核心玩法引发了对游戏平衡性的讨论,部分玩家不赞同过于依赖数值提升。

    有6位网友表示赞同!

雨后彩虹

这款游戏在“三国”主题方面做得非常出色,但在某些机制上存在的争议也确实影响了整体的趣味性。

    有16位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

"三国志曹操传"通过多种策略和兵法提供了丰富的体验,但同时也可能因为游戏深度过重而使得新手玩家感到压力大。

    有11位网友表示赞同!

心脏偷懒

这个玩法可能会让一些追求即时反馈与刺激的玩家感到失望,“压级练果”更多地需要耐心与细心。

    有11位网友表示赞同!

孤城暮雨

"三国志曹操传"是一个深沉的游戏,但它在某些方面的创新可能会对不同类型的游戏玩家有不同的影响。

    有7位网友表示赞同!

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