LOL在MOBA电脑游戏圈里摸爬滚打了十年,打败了无数想要同时竞争的对手;
近年来,想要挑战其统治地位的“新人”越来越少。他们要么在《300英雄》 《红莲之王》这样的二次元圈子里享乐,要么就是拒绝开发MOBA电脑游戏。的:
在这种大家都望而却步的情况下,去年一家知名厂商跳出来,推出了一款体验相当新颖的MOBA端游—— 《运星一号(Ascendant One)》。
说实话,当X博士第一次看到这款由Rocky开发商Demon Cat开发的游戏时,他被它的图形和想象力所惊叹;
但谁能想到,这样一款潜力十足的游戏,在曝光上线不到一年,还没来得及正式与中国玩家见面,就被停产了?
第一点:妖猫的努力是否没有抓住重点?画面太好了,这也是停播的原因之一。
在博士。

其整体英雄风格较为未来感,但以一系列古希腊罗马神话人物命名,赋予其奇妙却又不违和的时光旅行感。比如爱神阿佛洛狄忒,身穿紧身机甲,在钢管上翩翩起舞:
身穿红斗篷机甲的波塞冬:
纹理和光影效果绝对令人惊叹。超写实的人物造型几乎和原画一样出色。角色的面部描绘甚至可以细致到牙齿和皱纹。
可惜如此精致的3D建模在游戏内还是和惯用的MOBA自上而下视角一样,浪费了那么多可以舔屏的建模细节。
这部分“省下来”的显卡和CPU,《运星一号》,被毫不客气地用来反转地图和技能特效。
看看爆炸的粒子爆炸特效、动不动就影响整个地图的全屏大招、植被茂盛的巨大地图地形,确实不像MOBA游戏那样“高调”。 X博士认为把它做成MMO会更好。
《运星一号》把大部分精力都花在了制作高精度显卡上,却忽略了“显卡杀手”的劝阻属性。这就导致了很多玩家想要上手的时候,因为电脑无法携带而被阻止。

第2点:可以旋转的球形地图?居然还有吃鸡圈
博士。
我们过去见过的MOBA客户端游戏都非常相似,都是菱形地图和三行兵线。看了这么多年,我只想大喊:
而《运星一号》的大创意是整个地图是建立在一个球体的表面上的,但它实际上是一个行星?
行星将按照自然真理旋转。玩家这边一半是战场,另一半则是充满电磁风暴的夜晚。它就像一个有毒的圆圈。英雄在圈外就会失血;
玩家士兵推进的玩家战线防御塔也可能因为旋转而被电磁风暴吞噬。这时候就需要将其转移到另一条新兵线上。
另外,《运星一号》地图的地形也有高度差。不仅移动地图比较复杂,而且地形的高度往往会阻碍玩家的技能施展。团战PK对玩家的操作有着指数级的要求。改进型。

虽然球形地图的设计很酷,但是各种复杂的地图细节让很多玩家提不起兴趣;
你知道为什么LOL这么受欢迎吗?《运星一号》这个设置并不是依靠简单易用的操作和设计,而是本末倒置。没有了地图亮点,本质上还是一个选英雄推塔的游戏。
那些因为画面而早早陷入陷阱的玩家,可能会在遇到匹配困难、优化体验不佳、上手困难等问题后就不再玩了。
课后总结:
算算时间,这款游戏于去年9月13日开始抢先体验,今年8月14日宣布正式暂停。自始至终,都没有掀起什么波澜。它可以称得上是最快的MOBA PC游戏。
遗憾的是,韩国艺术家把游戏做得很漂亮,但就是不好玩。
有玩家表示,妖猫有这个国际时间,制作一款根本不热门的MOBA新游戏,不如制作《运星一号》。
标题:哈哈,又一款MOBA 游戏?画面堪比顶级大作,却不到一年就被关停。
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用户评论
“太惊心动魄了!这款游戏真的是把画质和剧情做到了极致,连细节都很到位。”
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“话说回来,我从没想过这么一款MOBA游戏能够做到媲美顶尖大作的水平,画面和特效惊艳!”
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“这游戏只火了一年,但我已经被它的竞技性深深吸引了。可惜好景不长……”
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“画面简直太养眼了!就算现在停运我还在回味那些战斗场景。”
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“作为LOL的粉丝,看到这款游戏的画面也惊艳了一时。可惜的是它并没有坚持太久就离我们而去。”
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“一款画质堪比顶级游戏的MOBA很快就走了,真的很让人意外和惋惜。”
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“好画的游戏也有短命的时候啊!这让我想起了许多其他的好游戏。”
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“我真心希望更多的MOBA能像这款一样保持高水准画面表现。”
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“即使它只存活了大约一年的时间,但它那顶尖级别的画质让我记忆犹新。”
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“在游戏短暂的生命中,它已经超越了众多同类型的游戏,在画质上独树一帜。”
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“这款游戏的停运实在是太可惜了。特别是它的画面质量,在同类游戏中是首屈一指的。”
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