MO5的受欢迎程度在MO系列中是比较低的。大多数玩完游戏后的反馈总会批评3、5的剧情太现实,结局不理想,甚至未来主线剧情的CP都会被拆。简单来说,有点太悲惨了,没有超越记忆的味道,但这种批评真的正确吗?悲剧显然更容易被记住。与传统戏剧相比,幸福结局和悲惨结局会被记住更久吗?
作为一个玩过几款之前MO游戏的玩家,我同意3和5更真实。不过,如果让我评论为什么5代不够成功,我更愿意从游戏角色塑造缺乏吸引力的角度来谈论5代。时代的一些遗憾。之前谈4代的时候就提到过,4代是MO系列中第一款开始使用各种典型人物模板和主线来制造悬念的游戏。同时,主线吊足了胃口,结局让玩家纷纷表示只能说开头就是这样。
5代延续了4代直接套用经典人物形象的做法。在这部作品中,你可以看到一个有着不幸经历的少女、一个孤独的寡妇、一个不幸患病的才女以及一个缺乏自信的正太的角色。这些角色都可以说是女性配角。由于是配角,为了表现角色的特点,对角色进行扁平化和标签化是常见的做法。但说到MO5的主线剧情,是不是还像MO4一样感觉不够到位呢?这次MO5的主线剧情做得非常用心。
(MO5女配,大脑的形状隐喻着她的聪明,病房则代表着不幸,典型的美女的不幸相)
MO5本质上只有一位女主角,那就是马寻。该系列过去的惯例是采用过去的男主角视角作为玩家的主要视角。这当然是为了让玩家能够更好地沉浸在游戏中男主角的角色中。 MO5的马寻线是唯一一个让玩家有机会从男主以外的角色角度体验剧情的线。
主线后半段,玩家通过马迅的视角再次审视MO5的主线。这样的做法不仅可以让玩家更好地了解马勋的心理活动,也让马勋这个人物更加立体。主线剧情更加完整,甚至还包含了对《MO4偶像在线》中传统男配——的一些行为的解释。
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(马迅的房间里挂着上一场比赛的偶像海报,将两场比赛绑在一起)
玩家玩完MO5后,立即为游戏中的女性角色取出对应的角色标签。但对于女主角马寻来说,玩家很难同时想出什么合适的标签。也许你首先会给一个人贴上固执、冲动甚至自闭的标签,但随后你会觉得这些标签的情感色彩带有贬义,不能很好地表达马迅的形象。
但细想一下,马勋的固执冲动和内心的孤立,都是他重情重义的性格造成的。总之,马迅是一个非常感性的人物。这个人物善良、敏感、坚韧,是情感型人格的体现。可惜的是,作为一个比较理性的玩家,我实在感受不到她的魅力。
真不明白为什么MO5的男主突然喜欢上了马寻。也许是因为这个游戏的男主角也是一个感伤的角色。这部作品中男主的人物塑造也是一塌糊涂。他无法忘记他死去的同性恋朋友,并希望他能像对待人生导师一样对待他。他对同俱乐部才华横溢却胆怯的翔太的态度是居高临下、玩味的。
另外,男主往往是第一时间想到就采取行动。我实在不喜欢这个角色。即使从马寻寻的角度来看,我也明显感觉到她并没有那么喜欢男主。或许这就是她一直没有敞开心扉的根本原因。就连官方本身也倾向于马寻寻最终离开男主。结束。
(从马迅的角度,我遭遇了男主凌乱的人际关系)
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确实,MO5的马寻寻凭借透视校正丰富了人物,完成了剧情。然而这一行的玩家并没有感受到剧中人物的成长,也没有感受到爱情的浪漫。
有玩家表示,因为MO5的主打是拍电影,所以这款游戏更多的是追逐梦想。我认为这种观点根本就是错误的。更不用说,这部电影因为一些鸡毛蒜皮的小事,拍电影陷入了停滞。拍电影的行为更多的是追逐梦想,而不是兑现过去的承诺。 MO系列的主题很明确,超越过去的记忆,追逐未来的幸福,但说到MO5,我真的很犹豫MO5是否还要传达这个主题。
MO5唯一的主线剧情就是,要到达重逢结局需要一个漫长的过程。重逢简直就是奇迹,幻觉感太强烈了。第二个女主青梅,因为干涉太多,所以对大部分剧情的参与度太高。男主也有着从不承诺、从不拒绝的渣男态度。幸亏这两个人性格有严重问题,所以这个游戏一旦出现矛盾,基本都是靠各种工具人来调解,完全没有主角成长的感觉。
(《光明的阶梯》,剧本内,人物得到升华,但剧本外,却有否定)
更重要的是,MO5中的一个配角失去了幸福结局的可能性。许多玩家惊讶地发现KID竟然可以为配角写出一个糟糕的结局并结束它。当我第一次通过这个角色时,我比在MO4中扮演敷衍的女学生台词时更惊讶。 MO5中所谓的悲剧气氛完全是由于故事中的人物过于情绪化,是编剧刻意营造的,并不是作品偏向现实造成的问题。
当然,MO5的主线品质还是值得肯定的。这主要说明这款游戏的主线结构比较先进,类似换眼的叙事结构也被用在了5PB后期的《混沌之子》中,并且取得了不错的口碑。
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但MO5已经是GALGAME在人物标签和剧情格式化时代的作品,开发商KID也出现了疲惫的迹象。那些口口声声永远不会搞性的孩子们,甚至给《MO5》中的女主角穿上低胸衣服,而坑爹的元气清美却也做着看胖C颜色、开黄色笑话等日常事情。早年的孩子根本懒得做。一些阿谀奉承、阿谀奉承的行为。 (在已发布的MO 系列中,主机版本1-4 的评级为12+,而5-7 的评级为15+)。
(KID居然在MO里开这些黄色玩笑,真是太堕落了)
如果你要说这些改变在商业上是成功的,我无法反驳。毕竟实际情况是只有KID最后几部作品MO5赚了一些钱。此外,游戏片头中的海滩实景镜头看起来就像取自游戏的主线剧情,确实增强了真实感。
(实拍片头也是MO的传统,不过MO5占的比较多,可惜本作中的海豚挂件并没有扮演阳光娃娃的角色)
总体来说,相比其大名鼎鼎的前辈,MO5也是极力延续MO系列的氛围,而且它的主线甚至比MO4的主线还要有趣。 MO5不成功主要是因为角色塑造不够讨人喜欢。角色的性格缺陷和缺乏成长的决心影响了故事的走向。主线处处透露着压抑和痛苦。
标题:借用秋之回忆5,浅谈人物塑造的重要性
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用户评论
秋之回忆5中的人物设定真是深入人心,每一个角色都有其独特的魅力。
有7位网友表示赞同!
游戏中的主角性格鲜明,玩家很容易就能产生共鸣,让人沉浸其中。
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剧情走向和角色成长变化的刻画很细腻,让整个故事更有打动人心的力量。
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《秋之回忆5》让我对角色扮演游戏有了新的认识,角色的魅力真的能吸引人。
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游戏中的配角同样出彩,他们与主角之间的情感线非常精彩,引人入胜。
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对于一款视觉小说类游戏,《秋之回忆5》在角色塑造上的投入很到位,让人难忘。
有14位网友表示赞同!
每个角色都有自己的故事和成长轨迹,这大大增强了游戏的可玩性和观赏性。
有16位网友表示赞同!
从《秋之回忆5》的角色设定看,游戏开发者对人物性格的理解很深,令人佩服。
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游戏中的人物不仅仅是机械的动作执行者,他们的思想、情感都活生生地展现在玩家面前。
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对于游戏角色而言,《秋之回忆5》提供了广阔的个性化空间,让每个角色都有自己独特的魅力。
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游戏重视对角色深度的挖掘和背景故事的讲述,这是推动剧情发展的重要因素。
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《秋之回忆5》将角色的情感描写得淋漓尽致,让人仿佛置身于剧情中与他们共同经历。
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在这款游戏中,每个角色的选择和决定都深深地影响着故事走向,展示了塑造角色的重要性。
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游戏通过精细的角色设计,展现了不同类型人物的个性特点,让玩家能够更好地理解人性的多样性。
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《秋之回忆5》在角色设计上的用心让人惊喜,尤其是对于友情、爱情等主题的探讨十分入微。
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在这个故事世界里,每一个角色都有其独特的人性闪光点,《秋之回忆5》无疑是值得体验的经典。
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角色们的成长和变化推动了整体剧情的发展,在这方面,《秋之回忆5》做得非常出色。
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《秋之回忆5》中的角色并非只是符号化存在,他们背后的故事让人感动与思考,体现了深度的角色塑造。
有5位网友表示赞同!
通过细致入微的角色刻画,《秋之回忆5》成功地将玩家的情感世界与游戏中的人际关系相连,增进了游戏的沉浸感。
有12位网友表示赞同!