在过去的六个月里,几乎每隔几天,我们就会庆祝一部我们仍然熟悉的老作品的二十周年纪念。在这份生日游戏列表中,有《博德之门》和《最终幻想8》杰作。
今年下半年,这次集体生日会签到本上签的名字会更大,有《命令与征服:泰伯利亚之日》、《超时空之钥》,当然还有著名的《莎木》。
近20年来,快速发展的电子游戏产业经历了很多变化。很多曾经被老玩家推崇的高品质产品,可能已经成为无人问津的古董,或者成为神坛上晦涩难懂的经文;它们曾经存放在自己的车库里。在这里建造它们的年轻人也有着家庭和生活的纽带。青春的轻狂大多消失在柴米油盐的打磨中,而围绕着他们的励志故事也成为记忆中纯洁美好的篇章。
但凡事总有例外。在这场充满回忆的集体生日聚会上,你可以看到一个像二十几岁一样活跃的中年男子。现在他依然会出现在热门游戏的前排,并且与那些最新的游戏并列,它的名字是《反恐精英》。
最简单的才是最持久的
现在应该没有人没有接触过《反恐精英》了。即使你没有见过它的本体,你仍然可以在各大同类游戏中找到它的“灵魂”模式——和“疾风”模式。
站在2019年,再审视这款游戏的核心,简单而纯粹。
如果你有更多的游戏经验,你可能会觉得现在这种玩法太普通了。然而,当你真正投入其中的时候,你的情绪就会不由自主地因局势的急剧变化而起伏。
无论是标准模式还是休闲模式,你总会遇到几个单人成功拆除炸弹的紧张结局。在混乱的战斗中,他随意击中了被对手质疑的“神枪”,硝烟中的随意射击更是意外的惊喜。对方扔出的闪光弹变成了白色,郁闷了。单场比赛的时间并不长,只有几分钟。喜、怒、哀、笑、咒,所有人类的喜怒哀乐都在一场游戏中展现得淋漓尽致。
二十年来,这样的场景在历代《反恐精英》的服务器上不断重演。不同级别的人拿着各种枪械冲出重生点,穿过不同的场景,将枪瞄准各个方向的关键位置,小心翼翼地悄悄移动,等待对手出现在你期望的地方,然后拉动触发杀死对手等等。
有恒定的玩法,但自然也有变化的细节。随着时间的推移,《反恐精英》的版本号迅速从1.0攀升至1.6,图像质量也从原来的版本升级到《反恐精英:起源》,很快又被《反恐精英:全球攻势》所取代。曾经被认为是bug的盾牌被移动了,MP5被MP7取代,“仓库”地图作为人质地图从竞技比赛中消失。离开竞争服务组地图序列的还有雨林废墟阿兹特克地图。
玩家基础数次轮换,地图依次重置,枪械进行微调,武器皮肤也在近几年出现在玩家的时间线上,但《反恐精英》依然同样的《反恐精英》。
《沙漠2》
说到《反恐精英》,自然就不得不提《热沙城II》地图了。这是它目前的官方中文翻译,更通俗的名字是“dust_2”。这张著名的地图是《反恐精英》系列过去二十年来成长的见证。正是因为它的平衡性,才受到大家的喜爱。它也经常出现在类似反恐精英的游戏中,但它经常被加冕。在另一个名称下,在《穿越火线》 中说“沙漠灰”。
居住在英国的戴夫·约翰斯顿(Dave Johnston)是“尘埃”系列的设计师。现在他不再做关卡设计,而是专注于XBOX游戏在线服务相关的后端工作。此前他还担任过《战争机器》系列相关的关卡设计。分配。
16岁时,出生了《半条命》。他刚刚从学年考试中“解放”出来,有大把的时间思考游戏。这时,《半条命》中流行的《反恐精英》MOD引起了他的注意,于是他拿了现有的材料,制作了一张与《反恐精英》相关的自定义地图。
然而让他没想到的是,MOD的负责人很快就联系了他,询问他是否愿意为下次测试开发一张新地图,并给他找了一个帮手制作新的地图纹理。 —— 他爽快地答应了。

由于此前从未有过“毁灭”模式,因此A、B布弹点的设置也是一个长期存在的问题。戴夫只能参考其他射击游戏中已经存在的“夺旗”模式,但这两者是完全不同的两个概念。经过摸索和测试后,他们觉得A点和B点放在离两边差不多远的地方比较好。
随着公测版本的发布,玩家涌入服务器。 Dave发现玩家们似乎非常喜欢这张图片。当然,也可能是玩家喜欢新的“疾风”模式。
《Dust_1》只是开始,两年后的《Dust_2》才是Dave真正的挑战。
事实上,他最初将这张地图称为“Dust_3”。因为之前的地图太过成功,给他带来了很大的压力。他决定想一个没有多少人关注但可以延续主题的名字。试想一下,如果一张地图连第二代都没有,当第三代出现时人们自然不会相信。
在《Dust_2》中,他引入了一系列新地形,同时保留了原有的沙漠风格。经过几轮测试和微调,他再次成功,好评如潮。 —— 如此顺利的开发体验令人难以置信。
2005年,当年ESWC世界总决赛小组赛中,中国CS战队wNv担任主攻手。在地图“Dust_2”上,他们面对强大的英国4Kings战队,并取得了全部15轮比赛的胜利,没有任何一败。一场错过的比赛。从此,这张在海内外广为流传的作战地图,在中国被裹上了一层朴素的爱国主义色彩,大家称之为“国家地图”。
在家里
《反恐精英》 在中国,它与网吧文化的成长是密不可分的。在《传奇》时代,它是中国最流行的第一人称射击游戏。同一个网吧的人经常在同一个房间里对战。那时候,如果没有闲置机器的话,来一场刺激的“离线观赛”也是不错的选择。
你不需要切换摄像头,只需要在他们身后来回走动就可以看到每个玩家的实时情况。网吧里的电脑排成一排。远远望去,就像是一张布满监控摄像头的游戏地图一样,而我们只是坐在监控室里看着每个人的一举一动。
最刺激的就是看着两个敌对的人静静地走着,拐过一个弯,撞到了一起。三秒之内,总会有一个人双手离开键盘,等待下一次复活。
看得如此惊心动魄,选手们自然也非常投入。网吧里一片叫喊声、咒骂声。后来随着互联网语音软件的兴起,我们在网吧里就很难听到来回的语音交互了。大多数人都戴着耳机,对围观者看不到的人大声说话。至于对方的反应,就只能靠他们的想象了。
《反恐精英》 长期以来成为国内唯一指定FPS游戏。比它早的可能是《Delta》,比它晚的自然是《三亿鼠梦》《穿越火线》。
与此同时,《反恐精英》系列在新作《反恐精英:起源》中遭遇惨败。当时的《反恐精英:起源》彻底改造了游戏系统,游戏变得更加真实,但在竞争力方面却不断丢分。竞技比赛中蓬勃发展的CS 1.6项目就是以此为主。玩家的游戏习惯也让《反恐精英:起源》陷入了困境,只能靠时间慢慢吸引更多玩家。
随着时间的推移,《反恐精英》系列留下的空间已经被各种类似类型的作品占据。此外,以《魔兽世界》为首的多批其他类型游戏也占领了网吧。现在我们去网吧玩已经很难了。看到了大家齐聚一堂的“盛况”《反恐精英》。
2012年,V推出《反恐精英:全球攻势》。加入了盒子和配件系统后,这款回归竞争力的正统续作迎来了自己的春天。 —— 《反恐精英:全球攻势》不再只是一个纯粹的竞技游戏。拥有自己的市场交易,形成了以专业为轴心的专业体系。无论是选手还是职业选手都有理由在这款游戏中投入更多的精力。
与精通各种后台命令、流连于各种固定服务器的老玩家相比,《反恐精英:全球攻势》新玩家的游戏风格也在悄然发生着变化。游戏有官方匹配,各种等级,讨论的内容也发生了变化。不再局限于游戏本身,有像手游玩家一样开箱露出一把爪刀的“销售贴”,也有各种耐磨配件的市场价格的讨论,以及相关小规模的讨论。交易和测验。而这些都成为了20年来《反恐精英》增添的新含义。
如今,第一人称射击游戏随处可见。你唱歌,我就会出现。有的是讲故事的,有的是磨副本的,当然也有“吃鸡”的。依然坚持竞技的《反恐精英》,面对这些层出不穷的新游戏。没有炫酷的预告片,没有电影般的叙事镜头,没有DLC地狱,也没有值得出现在游戏节目上的新闻。它看起来传统而简单。但它就在那里。当你打开直播平台时,你随时可以看到它的比赛。当你打开某个游戏聊天群时,可能会有群成员不小心谈论到最近的CSGO游戏。人们谈论的是国内最受欢迎的CSGO。主播“茄子”的标志性“WDNMD”在谈论射击游戏时仍然不会忘记“那个CS”。
标题:《反恐精英》 20年
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用户评论
《反恐精英》作为我儿时最喜爱的游戏之一,见证了它20年的历史,每一次更新都让我激动不已。
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无论是在竞技场还是在团队合作模式下,《反恐精英》总能给予玩家紧张刺激的游戏体验。
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这款游戏的多样地图和丰富的武器库给游戏增添了无限可能,让人玩上几百小时都不想停下来。
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20年里,《反恐精英》不断优化其服务器系统,让玩家的在线对战流畅无阻,这真是一个巨大的成就!
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从视觉效果到游戏平衡性,《反恐精英》几乎完美地捕捉了动作射击游戏的魅力所在。
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每一场战斗,无论是胜是负,都能在《反恐精英》中找到真正的爽快感和成就感。
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这款游戏的社群极其活跃和包容,为全球玩家提供了一个共同竞赛和交流的好地方。
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20年来,《反恐精英》不仅是一款游戏,更是一种文化象征,引领着现代多人在线游戏界的风向标。
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从经典模式到各种自制地图与Mod,《反恐精英》始终以开放的生态吸引新老玩家深入探索。
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对于那些热爱团队合作与策略布局的玩家来说,《反恐精英》绝对是无可替代的首选
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20年的历程中,它多次迭代升级,但始终保持着那个让人爱不释手的灵魂与精神。
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虽然游戏市场的变化日新月异,但《反恐精英》依然能抓住玩家的心,这是何等的魅力!
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作为一款长期运营的游戏,《反恐精英》的稳定性和创新性都值得我们给予最高的评价。
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无论是新手还是资深玩家,《反恐精英》总能找到自己的舞台,这就是他的魅力所在。
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这款游戏中包含的挑战和策略思考对我的游戏理解和决策能力有着深远的影响。
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20年间,《反恐精英》不仅是一种娱乐方式,更是结识同好、交流分享的重要途径
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从视觉效果到音效设计,《反恐精英》在每一个细节上都力求完美,打造出沉浸式的体验感。
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这款游戏教会我与人协作的重要性,在对抗中寻找策略与团队合作的乐趣。
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每当我回首这20年,《反恐精英》都是一个不断进步、持续吸引我的游戏巨无霸。
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{反恐精英}不仅是一款精彩的游戏,更是一种精神的传承和社区的文化遗产
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