最近,很多朋友都对刘备的决斗之王地位提出了质疑。他们认为仁德春的辅助技能是有用的。别人要打你,你还给对方武器和物资?对于这样的质疑,小叮当想说:你说得对!但决斗王也不是空穴来风,因为仁德可以无视对手的技能,将其变成一张白板!
第一个是卢大师。鲁肃一对一的优势主要在于,当他没有牌或只有一张牌时,在抽牌阶段可以多抽4张牌。一回合下来,相当于既英雄又封闭。卡牌数量高得惊人。如果运气好的话,你可以用4张关键卡一次性杀死对手。但当我们遇到我们一对一的大将刘备时,情况就不同了。当刘叔看到轮外有一张牌的鲁大师只需要扔给他一张牌时,他就不得不放弃自己的好运,正常抽牌。好吧,别小看这个一换四的交换。如果在王者杀虫中,我的一个辅助死了,对面只剩下一个辅助,那不是一件大好事吗?
然后就是老诸葛。虽然老诸葛不建议八军回空城给队友留下保命牌,但是决斗的队友哪里来的?再说了,空城是一个防御性很强的技能,而且并不是负面技能。你为何如此刻意?避免启动它?决斗的节奏非常快。如果你想保存三张南蛮牌和万支箭来击败诸葛亮的防守,一套带走它们基本上是不现实的,因为很有可能在你开始营业之前它们就被以各种方式拆除了,而且你会失去大米。
和空城的诸葛一对一对决,他只丢了杀,丢了杀,真是让人头疼。而这一切在刘世军眼里都不算什么。既然你没有卡,我就强行给你一张。你无法推开它,也无法使用它。只能在轮外默默收刀。仁德连顶尖的防御技能都能突破,你敢说他不强?
同理,回合外只有一张牌的鲁迅,大概率会发起连锁阵营。一旦他有了支票卡,他就会获得利润。这个时候,宣德公就可以毫无悬念地将一些无用的牌交给卢申江,封锁他的连队,用连发弩把他带走,因为卢申江的牌都是你给的,掌控权是你的。一个没有连营的土地将军能有什么用呢?侧面凸显了刘备有多么强大!
标题:谁敢说刘备不是决斗之王?一仁之心,能伤残多少人的技艺?
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用户评论
这个游戏让我体验到了古代争霸的乐趣。刘备的角色设定特别,他的"仁德"技能真的改变了战局,让我感觉他在战斗中的确是个单挑的强者。
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玩起来挺过瘾的,那个“说刘备不是单挑王”真的是在游戏开始前对我的挑衅,结果我在“谁敢说”这个问题上得到了答案。
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最让我印象深刻的,是那个“一个仁德可以废了多少人技能”的设定。这个机制让战斗变得不可预测也更具策略性,太酷了!
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玩这个游戏的时候,刘备的"仁德"技能真的是神来之笔,每次使用都能扭转战局,感觉他真的有王者风范。
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游戏的剧情和角色设定都很吸引人。特别是刘备的角色,他在单挑方面的能力令人赞叹不已。
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"谁敢说刘备不是单挑王?"这个问题在游戏里其实被完美解答了。他的技能在对战中展现了他超强的实力。
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“一个仁德可以废了多少人技能”这句话在游戏中成为了一个小小的伏笔,增加了策略性的深度和挑战性。
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这款游戏让人感受到的不仅是刘备的无敌单挑,还有其背后的深刻历史背景和文化魅力。确实,没有人敢质疑他的王者风范。
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"谁敢说刘备不是单挑王?",这个游戏用实际行动给出了答案。刘备的能力在战斗中展现得淋漓尽致。
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游戏里那句“一个仁德可以废了多少人技能”是真正的实力与智慧的结合,让人印象深刻。
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我觉得这个游戏里刘备的角色设定非常出彩,他的能力特别适合玩单挑挑战,而且每次使用“仁德”都会带来惊喜。
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"谁敢说刘备不是单挑王?" 在这个游戏中得到了完美的验证。他的独特技能让我体验到了真正的战争策略。
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,“一个仁德可以废了多少人技能”的设定真的是整个游戏里的亮点,使得每一局对战都充满变数和挑战。
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游戏以刘备为核心展开的剧情和能力设定,让玩家能够深度感受到古战场上的智勇,非常过瘾。
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"谁敢说刘备不是单挑王?" 这个问题在游戏里得到了最好的回答。刘备的故事和技能设计完美融合,让人感叹他的强大。
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"一个仁德可以废了多少人技能"是这款游戏策略深度的体现,让玩家在战术布局上有更多可能性和思考空间。
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游戏里的刘备不仅单挑能力惊人,“谁敢说他不是王?”这句话真正激发了我在对战中的斗志。
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这个游戏中的“谁敢说刘备不是单挑王”问题让我对角色的能力和战斗的不确定性产生了浓厚的兴趣,很刺激。
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"一个仁德可以废了多少人技能"不仅仅是台词,更是游戏内在策略逻辑的体现,增强了每个决策的重要性。
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