对于老玩家来说,DNF手游接受度的一大因素就是手游是否和我们熟悉的端游一样。那些熟悉又怀旧的60版剧情能否再次呈现?我从事电脑游戏已经十年了。每次玩游戏都能让玩家熟悉BGM,是不是很兴奋?手游有什么特别新奇的玩法吗?这篇文章也许能告诉你你想知道的事情。内容。
熟悉的剧情
玩PC游戏的玩家肯定会熟悉剧情,但由于PC游戏经历了大大小小的修改,以及原版的重大转会和故事情节变化,他们已经忘记了最初的目的是什么做任务的时候。手游优化整理了大量剧情支线等内容,力求让玩家体验原汁原味的剧情内容。
DNF手游的故事情节与端游有所不同。故事从头到尾都是围绕着西莉亚展开的。这个主线剧情对我来说是一个非常新颖、引人入胜的新内容。毕竟,一切的起源都是从拯救塞莉亚那一刻开始的,但在现在的客户端游戏中,最初的剧情已经不再是拯救塞莉亚了,所以手游是对原客户端游戏故事的澄清。作为一个老玩家,我非常喜欢原著的故事情节。
DNF手游的主线故事全部是互动的,并且与塞莉亚有关,因此剧情故事有很强的代入感,而最突出的内容就是在主线故事情节中,塞莉亚的形象会跟随当地的气候。复制。改变,这是我在PC游戏中从未经历过的事情。
举个例子
当玩家接受任务并带着西莉亚穿过山脊时,西莉亚将不再穿着薄裙子。她将穿着靴子和裤子,戴着蓬松的帽子,加上环境渲染。雪花营造出冰雪冰冷的感觉。另外,就像PC游戏一样,所有地下城的顺序都与PC游戏相同,因此手游的主要情节更加有组织和简化,也更加清晰。
熟悉的职业
说到职业,首先想到的就是转岗。手游和端游的区别在于10级可以转职,转职后立即成为对应职业的模型服装,而端游则不是觉醒后的。它的外观很独特,我觉得这个设定非常好。
第二是专业技能,因为我主要体验狂战士。至于狂战士的技能恢复,手游恢复了60版本的技能,所以对于熟悉端游的玩家来说,加点没有难度。但在此基础上进行了突破性的改变。第一个是恶魔斩。大多数玩家都会认为这个技能就是鬼泣。手游中,狂战士在15级时可以学习恶魔斩的被动【活力强化】,将恶魔斩的伤害转化为物理攻击。同时技能形式改为双刀斩击,更加符合狂战士的职业设定;二是新增35级主动技能狂怒斩。该技能是红眼技能,是原版中新增的技能。新增的技能将防止升级过程中出现红眼技能输出不足的情况。不仅仅是红眼,每个职业都有专门为DNF手游设计的技能。为了避免降低大家的期望,这里就不一一介绍了。
爱不释手的打击感
关于手游能否保留PC游戏的攻击感和连击快感,这一点在实际体验过程中已经很好了。 DNF手游继承了端游的漂浮连击、扫荡追击等连击。段子系统,只要熟悉了当前职业的技能,就可以持续不断的攻击。

举个例子
狂战的小跳手将怪物悬浮在空中,抬起进行追击,然后使用普通攻击,然后使用怒气爆发进行追击。当怪物倒地时,惊天动地的波剑横扫地面,加上狂暴的砍杀和追击等连击,让手游也能体验到端对端游戏的快感。
让人怀念的城镇副本
DNF手游结合了60版本和当前地图小镇起源版本。开放区域是60版本的城镇内容,不过我感觉比较好的一点是,塞莉亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,虽然这个设计和60版本不同,但是更适合活跃玩家的视觉习惯。
地下城和我们熟悉的60版本是一样的。比如大家熟悉的格拉卡地下城、大森林暗雷遗迹等都可以在手游上充分体验。目前玩家关注的远古地下城有国王遗迹、哀嚎洞窟和比尔马克帝国实验场。不过不同的是,远古地下城每个副本每天仅限进入5次,这与我们熟悉的无限挑战次数不同。不同的是,这些远古地下城的开启是与主线任务的剧情相关的,并且以委托告示牌的形式进入。王者遗物已成为30级入口,通关即可获得30级神器和装备。这些内容我都很熟悉。玩法有很大不同,但副本内容与PC游戏完全一致。
DNF手游的特有玩法
在保证DNF手游内容与端游一致的同时,还增加了手游的特色玩法内容,这也避免了玩家在玩手游时体验到端游的疲劳感。
炼金系统
这个系统出现的时候我愣了一下,因为炼金术是我印象中的副职业之一,但是因为背包自带分解功能,所以副职业并没有出现在手游中,所以炼金成为手游独有的独立系统,可以在这个系统中制作药剂、小金晶、各种制作材料、深渊聚会邀请函和团票,需要消耗不同的材料和金币。对于玩家来说,这相当于PC游戏的整合内容更加方便。
制作系统
制作系统是手游非常有特色的内容。玩家通过该系统可以更方便的获得过渡装备。
举个例子

我玩的职业是狂战士。当你达到35级时,可以将30级武器阔刃长剑,带有稀有灵魂和元素结晶,升级为血莲鸣凤剑。这直接解决了相应等级装备缺乏且可以更新的问题。通关当前等级的副本更加快捷和容易,但升级不会保留装备的创造。生产系统除了生产稀有装备外,还可以生产传承装备。
宠物系统
宠物系统在手游中是独立的。每天都可以在系统中抽奖免费获得可爱的宠物币。可以随机获得宠物、宠物装备、宠物技能等奖励,让你不用花钱也能得到宠物。虽然找到金蛋的几率很低,但是对于佛系玩家来说已经足够了。
相比国服的宠物系统和获取方式,手游更加方便简单,无论是新手还是老玩家都可以轻松上手。
委托布告栏
与端游的公告牌不同,手游的公告牌包含日常和远古地下城的内容,日常玩法比端游更加丰富。
举个例子
黄金哥布林每天可以获得大量金币;迷幻之塔可以获得泰拉购买特殊道具,即购买服装;外星陨石可以获得熔炉碳来强化装备;冒险家玩游戏可以获得徽章;玻璃树可以获得无色晶体。堵塞;瑞翔谷和我们熟悉的史诗之路一样,每天可以挑战3次,获得相应等级的史诗装备。该内容可以让玩家不花钱就能获得各种材料、装备和工艺品。对于普通玩家来说是一个非常实用的系统。不管他们是否在游戏中花钱,他们都可以通过这些方式快速成长。
团队模式
也许大家会说现在PC游戏都有团本了?为什么手游还有特殊内容?
与PC游戏不同的是,手游是在20世纪60年代开发的,当时还没有团版。手游以第八使徒莲花为基础开发了全新的团战模式,全新6人团战干扰上线。作为门票,武器不仅关系到游戏剧情,也让最弱的使徒莲花获得了新的生命。团版的推出也意味着DNF手游也拥有丰富的社交互动,而不是单人战斗。
标题:地下城与勇士M实测,八百万勇士怀念的DNF手游,怎么样?
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用户评论
玩了两周,《地下城与勇士M》真的很出彩!不仅画面精致,操作流畅,而且保留了经典的DNF元素,让玩家回忆满满。
有7位网友表示赞同!
DNF Mobile果然没让我失望,它的地图设计和怪物设定都挺还原端游的,让人有沉浸感。
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对于怀旧玩家来说,《地下城与勇士M》简直是福音。游戏内细节做的很到位,连音乐都有端游的味道。
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《DNF手游》上线后我几乎每天都会上线,角色养成系统比想象中还要丰富,战斗策略也挺有意思的。
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最令人惊喜的是他们优化了移动端的操作体验,不像是在原生手机游戏上的一贯感觉,真的像玩主机一样流畅。
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DNF Mobile的核心机制仍然保留了地下城的灵魂,无论是组队还是单人挑战,都让我找回了很多旧日的记忆。
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游戏在社交方面也提供了很好的互动空间,比如交易系统和公会功能,让我们这些好友能够一起愉快玩耍。
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虽然有微交易元素存在,但整体上《地下城与勇士M》的付费点比较良心,不影响游戏体验。
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DNF手游在保持原味的同时加入了更多现代化的元素,比如手机优化的操作机制和快速匹配系统。
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画面表现力强,动画效果出色,尤其是在高特效下,每一个技能释放都能让人心情激动。
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我对《地下城与勇士M》的操作体验感到相当满意。游戏对移动设备的高度适配,加上完善的键位设置,非常适合手机玩。
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《DNF手游》很好地捕捉了原作的精神,从角色设计到战斗流程,都让人有种熟悉又新鲜的感觉。
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这款游戏的剧情和任务系统挺吸引人,尤其是一些新加入的任务线索让整个故事线更加丰富。
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DNF Mobile的音效处理得非常好,每次技能释放都能听到原汁原味的声音,感觉像是回到了当年.
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在移动设备上的《地下城与勇士》保持了端游的经典角色和地图,但新增了一些操作上的便利性,比如触屏施放技能。
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社交功能让我能很方便地和一群好友一起组队挑战,这一点真的给游戏加分不少。
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对DNF有情结的老玩家而言,《地下城与勇士M》是绝佳的选择。它既有怀旧的温馨,又有新的乐趣点。
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《DNF手游》的画面细节处理得很好,尤其是装备和角色的设计都有很高的水准,每个细节都挺用心的。
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DNF移植到手机上后,我发现策略性有所增强,这使得游戏在PVP方面相当好玩且充满挑战性。
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这款移动版的《地下城与勇士》保留了原作中对细节的关注和处理,每一部分都能感受到开发者的诚意。
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在体验过《DNF手游》后,我认为它不仅满足了我对游戏的所有期待,更增添了一些新的亮点和技术上的提升。绝对推荐给所有喜欢冒险的玩家。
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