虽然游戏也是付费玩的,但彻底取消点卡的举动却引起了大量玩家的不满。他们认为,魔兽世界中国此举无疑剥夺了中国玩家的选择权,无情地让很多“休闲玩家”望而却步。有人揭露了两年前网易工作人员张东在微博上发表的夸张言论,称网易和魔兽世界中国歧视上线时间过短的玩家。
这群反应比较强烈的玩家一般都是80后、已经工作成家、对游戏热情不高的“退休玩家”。他们现在生活忙碌,很少能像学生时那样在电脑游戏上投入那么多的精力和时间。也许你每周只会上网几分钟或几十分钟来寻找回忆。对于这群用户来说,找到一款内存需要付出之前几倍甚至几十倍的价格,这对他们来说确实很难接受。
魔兽世界月卡价格为30天75元、90天198元、180天360元。如果每天保持在线,相当于2元/天的费用。如果按照之前的点卡计算,30元可以购买2700分钟的游戏时间,15元可以购买1350分钟的游戏时间,每天的费用约为1.8元。而且,点卡内未使用的分钟数可以在任何时间段使用。如果每天只上网1小时,30元点卡可以使用45天,而月卡只能使用30天。因此,对于游戏时间不固定、忠诚度不高的玩家来说,点卡比月卡便宜很多。
不过,这并不是魔兽世界一时冲动做出的决定。事实上,早在2016年7月,魔兽世界就已经公布了月卡替代点卡的规则。为了给用户一个缓冲期,魔兽世界当时表示,购买的点卡有效期为两年,而这个期限恰好是到今年7月底。但当时不少玩家也囤积了大量的点卡。即便是现在,很多玩家仍然有几千、几万分钟的游戏时间没有被利用。魔兽世界中国区也针对这些玩家推出了交流政策。目前暂定的兑换政策是,自8月4日起,账户内未使用的分钟数可以按照90分钟=1分的比例兑换战网积分,也可以选择按照150分钟=1分的比例兑换战网积分。 1天。兑换月卡时,所有小数点均四舍五入。战网积分可以用来购买魔兽世界月票,也可以用来充值其他暴雪游戏。

魔兽世界中国和老玩家之间的关系,有点像一个发生在错误时间的血腥爱情故事。当那群玩家没钱没时间的时候,魔兽世界中国实行了点卡制度。现在在这群玩家有钱没时间的情况下,魔兽世界中国区实行了月卡制度。 “你在我出生之前就已经出生了,但生了你之后我已经老了”,这真是太可悲了。事实上,在最新的《魔兽世界》中国区普查中,游戏玩家数量已经跌破100万。虽然受到世界杯以及8.0版本推出的影响,但不难看出魔兽世界在中国的衰落。根据2017年同期人口普查,中国玩魔兽世界的玩家数量为132万。 2016年同期这一数字为208万。
不过,不少玩家都表示支持魔兽世界中国的此举。如果你喜欢它,你就必须带钱去它。这已经成为一些玩家的口号。良好的游戏收入可以让游戏得到更好的维护,让更多优秀的游戏诞生成为可能。而那些游戏时间太少的玩家,一开始就没有发言权。反对者认为月卡制度并没有什么问题,但魔兽世界中国应该将点卡与月卡结合起来,给玩家自由选择的机会。
就魔兽世界本身而言,其美国和欧洲服务器实行月卡畅玩制度,而台湾和韩国服务器则实行点卡和月卡并行制度。不过从性价比上来说,韩服点卡的价格较高。比国服点卡的价格高很多。即使换成月卡,国服75元的月费在各游戏区中依然处于较低水平。从动视暴雪去年的财报中我们可以看到,中国版《魔兽世界》的收入仅占《魔兽世界》总收入的10%。与其他国产网游相比,月卡系统和并行系统也同时存在。现在更多的游戏开始尝试免费试用,通过出售皮肤和道具来盈利。
标题:游戏|魔兽世界国服不再使用点卡。魔兽世界每个月要多花多少钱?
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用户评论
真是让人意料之外的改变,不用再费心充值点卡了,现在是每个月固定开销,挺方便的。
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对于上班族来说,这下真的省去了不少麻烦,再也不用担心漏充掉几天游戏时长了。
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新收费模式好像还挺受欢迎的,毕竟不用天天惦记着充值,挺适合长期在线的玩家。
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感觉每个月的支出突然增加了,尤其是对那些大R来说,这个改动能省下不少钱呢。
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取消点卡后,每次登录游戏都不由自主地想,又要掏钱包了,心理压力小一点哦!
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这种变化真是体现了与时俱进的经营理念,让玩家更专注于游戏体验而不是繁琐的充值。
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对玩家来说更加经济透明了,每个月有固定的预算可以规划,不用担心充多充少的问题。
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这次改变让国服魔兽世界变得更加统一和人性化,不同地区的玩家体验将更加一致。
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对于那些习惯用点卡预付游戏时间的玩家来说,可能开始适应这个新的付费模式需要一点时日。
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每月充值后发现钱包里的数字少了不少,还好游戏内容变得更加丰富了才是硬道理。
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对于魔兽爱好者来说,这种改变提升了整个游戏社会环境的投资理念和经济平衡。
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不再纠结于点卡是否浪费问题的玩家,现在的付费模式无疑更加简洁明了,提高了便捷度。
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新收费方式给玩家带来了更多自由选择的空间,可以根据自身的消费习惯进行合理规划。
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很多老玩家表示这个改动让人惊喜不已,不仅减少了他们的操作负担,还增强了游戏体验感。
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取消点卡后,每月固定支出对于一部分玩家来说是一个不小的变化,但也意味着对游戏的支持和热爱。
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这次付费模式的调整,在一定程度上也减轻了服务器的压力,有利于游戏长期稳定运行和维护。
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在新收费机制下,不少玩家对于后续推出的DLC和额外扩展包开始理性消费,提高了自身游戏投入的认知水平。
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这个变化让更多玩家将注意力集中到游戏内容本身而不是充值模式上,提升了整个社区的体验感受。
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魔兽世界的这个改动,为后续其他游戏提供了新的收费参考方式,预示着电子游戏领域商业模式的新趋势。
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