又一个意想不到的更新
LOGO是每个产品和品牌的灵魂。一个好的设计师的制作,决定了产品能否获得用户对产品的第一次接触。一些喜欢我的粉丝的朋友会注意到,我除了是中国第一位《尤里的复仇》论坛版主之外,我的“老炮”头衔还是一名高级设计师。下面的三维平面也稍小一些。我大学学的是现代汉语,所以我的写作风格看起来并不算太蹩脚。今天我就从艺术角度来盘点一下《红警》系列游戏的Logo品质。
说实话,一个好的偶像决定了很多的成败。你认为清朝还能生存吗?
命令与征服系列封面
对Westwood系列几乎所有作品进行分类
首先,本次讨论的范围将忽略《命令与征服》泰矿系列,因为在老手眼中,泰矿系列LOGO确实缺乏诚意。背面加上系列编号,甚至改变颜色都算成品。实在是有点不小心了。而且我对泰伯利亚系列不是很精通,没有研究就没有发言权,就不详细介绍了。其次,本次讨论的范围还包括一些民间制作的MOD标志。由于分布广泛,他们也是红警家族的“旁系亲属”。让我们从时间开始一一盘点一下。
1.官方红色警戒95
红色警戒95第一代
红警系列最原始的版本,配合当年的图形软件和审美眼光,这种金属色的设计绝对是划时代的美感。有多少朋友成功被这个工整、厚重的标志吸引了。毕竟,在这个标志出现之前,我们的审美还仅限于像素化的小霸王卡带游戏。如此高像素的标志确实很吸引人。即使后续的红警95资料片《反戈一击》和《劫后余生》在这个标志下添加了英文主题,也不会感觉敷衍,也没有违和感。
2.非官方红警95重制版
注意左上角的THE字样
时隔十几年,民间MOD大师在红警3的引擎上,重新打造了红警1推出的游戏。
3D 红色警戒95 重制版
3.官方红色警戒2登场
红色警戒2逐渐浮现
在《红色警戒2》正式发售之前,官方放出了一系列十几张预览图,其中这张Logo就是《红色警戒2》的初稿,左右各有一对镜像的苏联磁暴线圈底部是一个铁块,中间是一个铁凸块,顶部是《红色警戒2》的英文文本。当时很多玩《红警1》的朋友都在期待它的早日发售。虽然这个标志有点粗制滥造,有点偷懒。但我的朋友们不在乎。
红色警戒2最终版LOGO
期待已久的《红色警戒2》正式发布。坦白说,从审美角度来说,这个LOGO简直无可挑剔。从构图到细节、配色、质感,都将红色警戒标志系列推向了极致。有更好的吗?再好不过了。正是这一成功的设计,正式让《红色警戒2》成为70后、80后、90后甚至00后四代人的经典。毫不夸张地说,这个符号为《红色警戒》的成功做出了贡献。
4.非官方红色警戒主题射击版游戏依然开发中……
这个LOGO很尴尬。
红色警戒是一款即时战略RTS游戏,而上下带有英文单词A的游戏则是一款FPS第一人称射击游戏。本来官方有开发计划,要把它作为《红色警戒2》的衍生产品来发布。有的朋友应该知道,当年反恐精英CS才刚刚兴起,所以韦斯特伍德公司想抓住这波热度开发一款《红色警戒》射击游戏。你可以驾驶坦克、成为步兵、驾驶飞机。然而,由于担心与未来的产品发生冲突,开发只花了很短的时间就停止了。于是开发这款游戏的责任就落到了私人专家的手上。八年又八年过去了,十六年过去了。如今,开发团队的发展仍然非常缓慢。虽然这款游戏发售的几率很低,但是生活总得还有点希望吧?
也许有一天我可以玩这个游戏
5.比官方玩家人数更多的非官方MOD
别想太多,这只是一个网页游戏图标
别想太多,这只是一个手机游戏图标
说到《红色警戒2》,就不得不提到《共和国荣耀》这个拥有庞大玩家群体的MOD。遗憾的是,MOD的伟大创造者英雄领主并没有为这个传奇版本打造专属的LOGO,就连共和国荣耀2后来也迁移到了1.06版本。我没有做一个独特的LOGO,即使它看起来不太像样。相反,国内的一些手游、页游公司却别出心裁地设计了几个相当好看的Logo。从设计角度来看,它看起来确实很棒。
5.非官方共和国之辉进化3D版
这个图标的版本有点牛逼。
上图是私营部门开发的红色警戒MOD的重制版,安装在命令与征服-将军引擎上。有兴趣的朋友可以上网查找。制作相当不错。
感谢您的辛勤工作。谢谢你,上帝。
6.非非非非的N次方民间魔改版
这个图标实在是太丑了。
随着共和国荣耀的兴起,各种修改MOD如雨后春笋般涌现。狮子吼、核时代、疯狂战争等等,只要名字是四字名,哪怕不是成语,都可以修改INI文件,卖CD来造一波的人气。其中,兵临城下可以说是第一个为私人MOD打造专属标识的。虽然看起来不怎么样,但是演技还是值得称赞的。
一张CD 上有一百个版本是小菜一碟。

7.魔王降临,官方资料片《尤里的复仇》发布
尤里的复仇官方标志版本1
相信很多朋友都没有见过这个图标。这是《尤里的复仇》正式发布的第一个版本的标志,虽然只是昙花一现。它很快就被后来的第二版取代,但它仍然在我的收藏中。从艺术角度看,画面清晰简洁,但过于简单,不可靠。纯粹是急送、愚弄公众的临时版本。
《尤里的复仇》正式推出第二版标志
这个版本的标志从美观角度来说英文单词太多,看起来非常臃肿,足有42个字符(包括TM)。为什么不直接在徽标中写一篇文章呢?这是设计禁忌。
尤里的复仇的官方最终版本
所以最终官方简化了文字,得到了最终稿。结合尤里营地的建筑风格,可以说设计得相当成功。
8.十年生死两茫茫,不思量?自难忘!那些幻影中的红警3
假红警3图标第一波
自从一些游戏杂志和网站传出EA正在开发《红警3》的消息后,网上就时不时出现一些疑似《红警3》的游戏LOGO。或许能骗得过很多人,但怎么能骗得过我这个设计师和铁杆红警玩家呢。这样的图标确实不靠谱。原来的红警2多加一条竖线就变成了红警3的图标? EA 的设计师的工资可能是越南盾。我立即在论坛上否认了这个LOGO的可靠性。不过却引来了一小部分疯狂等待红警3的玩家的批评,我也无语了。时间会证明我是对的。
第二波假红警3图标
过了一会儿,网络上出现了另一张疑似红警3图标的图片。这个标志有点意思,但它必须打破中间的ALERT,这是设计规则中的禁忌。而且命令与征服系列的字也不见了。我几乎相信了。作为一名专业设计师,我在论坛上再次否认了这个图标,并收到了又一轮的评论。前额!只要习惯就好。
后来又出现了这样的模式
这次比较靠谱一些。但我的直觉告诉我,这仍然不是红警3的官方Logo,因为它放弃了红警系列LOGO以横向为主的基本原则。即使官方泄露,也应该是设计上的辅助图标。而且我感觉下面的锤子和镰刀显得有点小气。不够大气。所以我也否定了这是一个普通的红警3图标的可能性。 (因为没有TM这个词)又是一波口头和书面批评。事实上,我只猜对了一半。这个图案确实正式发布了。但我猜对的是,它不是普通的红警3机身表面。
《红色警戒3》初稿正式发布
这次照片被公开,我更生气了。随便打几个字就说你是官方的?太骗人了。然而,这一次我完全错了。这确实是正式的初稿。我的脸被成功打脸了。
《红色警戒3》最终版正式发布
这太简约了,我只是从初稿的基础上稍微改变了字体。我一开始并不相信。但后来有视频为证。
这种如果还是私人制作的话,确实会很马虎,但是如果是官方制作的话,那就不会马虎了。
毕竟2008年的西方审美是苹果的极简主义主导的,按钮更少的电子产品更美观。就连平面设计也放弃了许多花哨的鞋带。所以理论上我说服了自己。这确实是真正的《红色警戒3》标志。
红色警戒3 资料片起义时刻
好吧,当我第一次看到这个图标时,我并不感到惊讶。很简单,在下面打出起义时刻的英文单词,然后描出(几条)边。我也喝醉了。有时,当我在设计中遇到瓶颈时,不断地排列文本是克服瓶颈的可靠方法。除非绝对必要,我不会使用这种在设计师眼中有点不时髦的技术来完成任务。但同样的事情也适用:只要习惯就好。不管怎样,2008年推出的《红警3》看了十年,我已经逐渐习惯了。相当顺眼。
9.方寸间的千军万马,IPHONE版红警
为什么这张图这么小?
因为这张图是红色警戒标志的官方ISO版本,单位风格是红色警戒3的,故事线是尤里的复仇之后、红色警戒3之前的作品,在红色警戒3和起义时刻之间发布。因此,标志的设计风格是红色警戒3的字体,没有数字3。
登录界面
请选择是蓝鸟还是红熊
声称战斗系统很简单
这个游戏有试用版,但听说你不能用钱购买完整版,这很遗憾。
10.次世代红警-心灵终结系列。红色警戒的未来。我们!就是官方!
心灵终结1.0
心灵终结2.0
心灵终结3.0
标题:红色警戒盘点了红色警戒各个版本Logo的变迁史,带你走进红色警戒的前世今生。
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用户评论
我最近在重温红色警戒这款游戏的历史之旅,确实是从一个版本到另一个版本的变化都挺让人着迷。
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自从我进入游戏后,我发现红警每个版本的地图和单位设计都有独特之处,挺感慨游戏研发者的心血。
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红色警戒的标志变迁历史让我对即时战略类游戏有了更深的理解,每一代都有其创新点。
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通过对比不同版本的游戏,能够明显感受到REDLINE所付出的努力在艺术风格上的提升和改进。
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每一版的红警对我来说都是一次冒险与挑战,从最初的对抗到后来的战略深入,真不愧是经典的即时战略游戏。
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我特别喜欢回顾那个时期的游戏画面,即便是经过了这么多年,红警的魅力依旧闪耀。
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红色警戒的版本变迁见证了电子游戏艺术的高度发展和技术创新的飞跃。
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这款游戏不仅让我对策略思考有了新的认识,还给我带来了无数欢乐时光,感谢游戏史上的这些经典
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从初代到后续的作品更新,红警系列在战术层面都有着极大的提升空间,在游戏中我能明显感受到改进之处。
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我被红色警戒的故事背景深深吸引,每个版本都能看到它的世界观更加深入和成熟。
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回顾红警各版本变迁的历史,真的很感慨游戏业的演变,每一款都承载了玩家的回忆与期待。
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红色警戒不仅仅是一款游戏,更像是一个时代的缩影,从游戏的风格到玩法,都代表了一个时期的文化和技术进步。
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我在对比不同的红警版本时发现,地图设计和故事背景方面都非常引人入胜,尤其是玩家互动的部分。
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从画面的细腻度,到操作系统的流畅性,红色警戒每个版本都在细节上有所打磨,让人对这款游戏保持长久的好感。
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每当我沉浸在红警中时都会感慨它的历史价值和在电子游戏文化中的地位,它不仅仅是一款游戏,更是在讲述故事。
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我特别喜欢分析各个版本红警间的差异,从武器单位的变化到军事战术的发展,可以看出开发者们的用心良苦。
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回首红色警戒的变迁史,每个版本都有其独特的亮点和难以忘记的情节,这对于游戏爱好者来说是一次盛宴般的享受。
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这款游戏的历史变迁让我深深地体验到了科技与创意融合的魅力,每一版都有其独特之处,值得我们去探索。
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在玩过多个版本后,我愈发欣赏红色警戒的进化过程和背后的设计理念,这是一款能让人感受到历史厚重感的游戏。
有14位网友表示赞同!
从最初的惊艳到后来的喜爱逐渐增强,红警各版本间的进步与发展都体现在了游戏操作和视觉体验上,很值得品味。
有9位网友表示赞同!