一起游 手游攻略 手游评测 不要再盲目相信所谓的AAA 杰作。真正好的游戏是不需要当噱头的。

不要再盲目相信所谓的AAA 杰作。真正好的游戏是不需要当噱头的。

时间:2024-10-25 19:09:38 来源:未知 浏览:0

我其实曾经查过谁提出了3A游戏的定义,但遗憾的是,我找不到提出这个定义的人。事实上,目前3A游戏的标准还没有一个权威的标准。不过,有一个解释得到了玩家们的认可。在这个解释中,3A游戏中的三个A代表以下三个含义:

大量资金:指游戏开发过程中需要花费的大量资金成本,如众所周知的《赛博朋克2077》、《GTA5》、《荒野大镖客2》。此类游戏的开发资金动辄数亿美元,即便是其他不那么夸张的3A游戏,开发费用也至少有数千万美元,投入相当巨大。

资源很多:意味着游戏中的内容会非常多。地图的大小、任务的数量、玩法的种类都远远超出了普通游戏。如果玩家想要认真完成游戏,最快也需要几十个小时。至于清除所有分支并取得所有成就,没有数百小时的游戏时间是不可能实现的。

大量时间:意味着该类型游戏的开发周期会很长,通常从4到5年开始。像《荒野大镖客2》这样规模的游戏可以吸引数千人。开发团队花了8年时间才最终完成。其他3A游戏,开发团队规模基本在100人以上,开发时间至少3年。

通过目前最受玩家认可的解读可以看出,3A游戏一般是指那些投资大、体量大的单机游戏。它们的共同特点是良好的画面、丰富的游戏内容、庞大的游戏地图,能够给玩家带来非常震撼的初玩。一个印象。

这也可以理解为什么现在的游戏都称自己为3A游戏,因为这样可以给玩家树立高水平的印象。玩家会认为你的游戏既然号称3A游戏,那么品质肯定不会一样。不同之处。但作为一个玩了20多年游戏的老玩家,我认为向3A游戏靠拢不仅不是一件好事,而且最终很可能会适得其反。

不要再盲目相信所谓的AAA 杰作。真正好的游戏是不需要当噱头的。

3A游戏并不等于好玩的游戏

很多玩家,包括很多游戏开发商都认为,AAA级游戏一定很好玩,会受到玩家的欢迎。我一开始也是这么想的。毕竟AAA级游戏的视觉效果和人物造型都是一流的,能够给玩家留下良好的第一印象。但这些年来玩了太多所谓的AAA 大作之后,我改变了主意。

近年来,有太多所谓的AAA级作品,给我的感觉是皮包骨头,里面却没有营养。他们确实拥有优秀的画面、庞大的游戏地图、良好的游戏音效,但他们却失去了最重要的东西。一方面是游戏的可玩性。以育碧的《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列为例。它们的画面、音效、地图、角色建模等无疑都是出色的,但很多玩家表示,玩了这些游戏几个小时后,他们就不想再玩了,因为太无聊了。

这种一味追求视觉刺激,却敷衍了游戏最重要的玩法部分,在我看来是本末倒置。然而如今很多所谓的3A大作都存在这个问题。制作团队倾注了全部精力。当谈到如何让游戏画面看起来更真实时,我根本不在乎它是否好玩,或者游戏内容是否过于重复。

3A游戏的风险太大,一不小心就满盘皆输

我对3A游戏最大的担心是风险太高。关心游戏新闻的玩家一定知道,目前3A游戏的开发成本动辄上千万,花费的时间从3年开始,如果需要更长的时间,则需要6、7年。这也很正常。如果玩家对最终呈现的游戏质量不满意,就意味着所有这些年的开发资金、时间和精力都被浪费了。至少游戏系列会结束,最坏的情况是游戏制作团队会被解散。

不要再盲目相信所谓的AAA 杰作。真正好的游戏是不需要当噱头的。

以我最喜欢的游戏Bioware 为例。他们曾经开发的《质量效应》和《龙腾世纪》系列是我最喜欢的游戏,也是游戏史上最经典的RPG游戏系列。但由于接下来两款游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》的翻车,导致整个游戏公司至今没能开发出新游戏。现在只能玩十几年前的《质量效应2》来怀念,新游戏还很遥远。

说白了,如今的3A游戏就是一场豪赌。如果赌成功,游戏销量和游戏口碑都会大幅提升。就像《艾尔登法环》一样,魂游戏从一个相对小众的游戏,变成了最受欢迎的游戏。游戏类型。但如果赌输了,就像我最喜欢的《质量效应》系列一样,目前还看不到新作。这种高风险是玩家最不愿意接受的,因为没有人愿意看到自己喜欢的游戏突然消失。

游戏的本质永远是好玩,别让3A大作成为一个噱头

其实游戏最重要的就是好玩。就像任天堂游戏一样,像2D马里奥这样的游戏可能不被称为3A游戏,没有逼真的图形,但它们很有趣,很好玩。无论是十几岁的孩子,还是像我这样三十多岁的成年人,都会情不自禁地沉迷其中,欲罢不能。另一方面,很多3A级的大作,我从一开始就玩腻了。我关闭游戏后就再也没有打开过。

用户评论

安之若素

玩了一圈所谓的大作后才发现,最让人沉迷的还是那些细节做得好,玩法独特的独立游戏。

    有6位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

有些老游戏现在看起来还是那么耐玩,不是因为3A,而是背后团队对游戏的热情和执着。

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今非昔比'

真正吸引我的是那些故事和角色,而不是所谓的制作预算和技术炫耀。

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

玩完一部又一部的3A大作后,我开始寻找能够触动心灵的故事与深层次的角色成长,而非视觉盛宴。

    有17位网友表示赞同!

呆檬

有时候我觉得那些3A大作就像电影大片一样,虽然宏伟大气,但缺少了深入体验和参与感。

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寂莫

真正的好游戏不在于是否是3A,而在于它能否让我投入情感、发现惊喜点和解密乐趣。

    有12位网友表示赞同!

苏莫晨

我喜欢玩的不是最炫目最先进的,而是那些能引起我共鸣或引发思考的游戏。

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

太多时候,我被华丽的画面和特效所蒙蔽,后来才发现真正吸引我的是游戏机制和剧情深度。

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纯情小火鸡

在追逐3A大作的同时,我发现无数独立制作同样有着不输于它们的独特魅力和深刻内涵。

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久爱不厌

我更欣赏那些没有浮躁宣传、靠实力说话的好游戏,它们往往更容易留下深刻印象。

    有5位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

现在的我更加关注的是游戏的故事叙述能力以及玩家与游戏世界互动的深度,而非仅仅3A级别。

    有16位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

有些3A大作虽然在制作上无可挑剔,但剧情和玩法有时让人感到失望,这让我更偏爱小型独立作品。

    有16位网友表示赞同!

病房

从对3A的盲目追求到体验更多元化的游戏类型和风格之后,我更加珍惜每一款用心制作的游戏。

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话扎心

那些没有用尽全力去吹嘘3A的外表,而是将心思都放在游戏机制和故事情节上的游戏往往给我惊喜。

    有15位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

真正打动我的游戏往往是那些在非主流领域中创新、有深度且充满巧思的作品,而不是那种光有表面大作。

    有18位网友表示赞同!

眷恋

我发现自己在探索独立游戏时有更多的发现,每一款都能带给人新鲜感,而不只是被宣传的3A大作所束缚。

    有20位网友表示赞同!

心悸╰つ

对于我而言,游戏的质量远大于它是否有3A标签,那些敢于探索新领域的非主流作品更能激发我的兴趣和想象。

    有18位网友表示赞同!

经典的对白

尝试过多次后我发现,并不是所有追求极致视觉效果的大作都有深刻的内容或优秀的玩法。

    有16位网友表示赞同!

裸睡の鱼

游戏的乐趣在于体验每一个独一无二的时刻、剧情转折,而不是被某种行业流行的标准所框定。

    有12位网友表示赞同!

空谷幽兰

比起那些用大量预算堆砌出来的特效展示,我更欣赏那些能够引发情感共鸣和深入思考的游戏。

    有9位网友表示赞同!

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