一起游 手游攻略 手游评测 韩国最强80后辍学制作网络游戏。如何打造《黑沙》逆袭大公司?

韩国最强80后辍学制作网络游戏。如何打造《黑沙》逆袭大公司?

时间:2024-10-25 18:59:38 来源:互联网 浏览:0

网络游戏行业曾经有过无数的致富神话,而大部分都是靠玩家和工作者的汗水和汗水换来的。不向现实低头的人只是少数。但仅仅因为有少数,并不意味着没有。去年,韩国厂商Pearl Abyss曝光了一款名为Docobi的黑马产品,立即吸引了全球超过1000万玩家的关注。

MV中,一个小男孩从深海打捞上一颗珍珠,呼应了PA创始人十多年前的誓言:做一颗在深渊中依然闪耀的珍珠。现在,这个誓言真的实现了。 PA不仅创造了全球IP,收入超过20亿美元;还打造了游戏行业最强大的游戏引擎之一,引发全球玩家的期待。

而这个誓言的背后,还有一个韩国最具实力的80后追逐梦想的曲折故事。

韩国最有实力的制作人,辍学后当起了打工者

2021年韩国福布斯排行榜前50名中,充斥着各类财阀领袖。这使得其中一个显得格格不入。他就是金大日,来自一个普通家庭,也是我们今天故事的主角。

金大日从初中起就沉迷于游戏。但老板就是老板。与我们不同,他痴迷于游戏编程。为了实现自己的游戏梦想,金大日考入了韩国排名前三的世界一流大学之一的汉阳大学,主修计算机科学。

然而,即使是在顶尖大学,在韩国这样一个财阀垄断、论资排辈的地方,出身普通家庭的金大日如果继续按部就班地学习,也只能写代码在财阀控制的制造商。

为了实现自己的游戏梦想,金大日在大二时选择了退学,加入了一家小型游戏公司,希望闯出一片天地。为此,金大日心甘情愿,甚至踢开了一些同事,年仅23岁就成为了该项目的开发总监。

除了肝之外,金大日还有一个特长,那就是不随波逐流,爱琢磨技术。

当时韩国网络游戏非常强大,一度占据了中国市场60%的份额。在中国很多人都想着如何赚快钱,他们制作的游戏都标榜很牛逼,实际上却很垃圾。像什么《孔雀王》,第一成人游戏《A3》等等。

但金大日不同。他潜心钻研3D技术,制作了《神话RYL》及其续作《R2》,凭借过硬的品质获得了巨大成功。即使现在,十多年过去了,R2仍然在运行。然而,R2只是一个垫脚石。真正让金大日出名的,是另一部被称为动作网游革命的划时代作品。

当时,金大日已经进入当时韩国最大的工厂NHN。凭借两部作品的成功,年仅25岁的他成为NHN最新项目《第九大陆》,也就是C9的开发总监。

2006年,C9项目立项时,正值魔兽世界、永恒之塔等单机MMO的黄金时代。大家都在思考如何学习魔兽。但金大日不同。他觉得动作不够丰富,所以他带领团队研究如何进行无锁战斗,他也确实做到了。

C9推出后,凭借更加动作丰富的战斗体验,迅速成为当年韩国排名第一的网络游戏,并获得了所有相关奖项。此时,距离著名动作网游《剑灵》公测已经过去三年了。

从某种意义上来说,C9可以称得上是“动作网游革命”的引领者,并启发了后来的《龙之谷》 《剑灵》等,让韩国游戏再次风靡全球。

然而,一款网络游戏的好坏,除了设计之外,还取决于它的操作。此时的NHN已经不再是金大日加入时的NHN了。过去几年,这家韩国第一厂商一直痴迷于资本市场的并购,甚至利用收购扳倒了国内棋牌兄弟联众世界。与此同时,他对自研的兴趣也越来越少,这也为日后的衰落埋下了隐患。

像金大日这样的技术专家显然更看重研发能力。由于理念冲突,金大日逐渐失去了对C9的控制权。此时,在游戏行业摸爬滚打了近十年的金大日才真正意识到,只有冲破资本的障碍,建立自己的公司,才能实现自己的游戏梦想。

不愿意当工人的他开始创业,制作自己想玩的游戏。

于是2010年,金大日毅然离开NHN,找到了7位前合伙人,用全部家产凑了100万美元,成立了珍珠Abyss。当时他在接受采访时表示,“直到现在我才开始做我想做的事情。”

成立PA后,为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,金大日发挥了自己的技术专长。他想出的第一张王牌就是开发新引擎,彻底改变网络游戏的感官体验。

2013年,《黑色沙漠》首次亮相。当时网络游戏中画面最好的游戏是虚幻引擎3制作的《剑魂》。《黑沙》登场后,为玩家呈现了一个接近《龙腾世纪3》水平的高精度写实奇幻世界, 《巫师3》。当年《天岛》PC游戏的制作者曾感叹,市面上只有《黑沙》的画面比他们的好。

《黑沙》不仅画面精美,战斗也非常酷。游戏中有近20个职业,每个职业都有强大的技能和华丽的特效。在自研引擎的支持下,火花等粒子效果细腻,让整个战斗场景感觉既华丽又逼真。

继2018年画面重制、2021年职业技能重制后,《黑沙》再次跟上了时代。到现在为止,它在感官体验方面一直稳居前线,一点也不落伍。

除了画面之外,感官体验的另一场革命就是捏脸。 MMO中大家都习惯的骨骼换脸系统,现在基本都是从《黑沙》开始流行起来的。

韩国最强80后辍学制作网络游戏。如何打造《黑沙》逆袭大公司?

现在在黑色沙漠中,玩家不仅可以选择各种体型,比如御姐、萝莉、萌妹,还可以调整各个部位的肌肉量,甚至睫毛的长度、头发的直直度,以及两侧头发的长度。它什么都可以调节,光是发色就有90多种。无论你是想娶个老婆还是养个女儿,这都很容易。

这让我想起了另一款以服装改变而闻名的游戏《Warframe》。 DE也是依靠自主研发的发动机才得以腾飞。果然,真正的大佬都是从无到有制造核弹的,一定要自己创造出划时代的效果。

除了感官体验革命之外,金大日当年的第二张王牌就是玩法变革。

《黑沙》开发的时候,大多数韩国游戏都只有一个字:磨。整天刷副本会掉材料升级,而且内容很空。因此,在整合C9动作的基础上,金大日提出打造一个“让玩家自由探索的真实沙盒开放世界”。

为此,黑沙做出了许多正式的改变。例如,引入真实建模来塑造更大的世界。从2013年第一次公测到现在,游戏陆续推出了海洋、雪山等区域,整个世界变得非常庞大。

还有“从不设置地牢”,后来改了;没有“传送”功能,玩家的马匹距离太远不会受到欢迎,停在危险区域会被怪物杀死;游戏的重量也偏向现实,重量太重会大大降低战斗造成的伤害。

当然,这并不是说《黑沙》是一款完美的游戏。至少在我看来,金大日希望实现的玩法改变并不是特别成功。虽然形式变了,但玩久了,依然是韩国MMO的三大组成部分,怪物生成、强化、PvP。

金大日早期的想法可能并不正确。比如近两年黑沙更新了大型多人地下城、斗鸡玩法。

2017年《黑沙》正式公测后,大家都知道手游正在兴起。为了赶上时代潮流,PA还推出了黑沙手游。和PC游戏一样,得益于PA强大的自研引擎,黑沙手游的画面也非常精美,即使放在今天也丝毫不落伍。

游戏中的物理场景都是真实建模的。即使是翻墙,也会因高度不同而有不同的动作。如今很多国产手游可能还达不到这个水平。

战斗方面,为了适应手游版本,黑沙手游不再像端游那样采用招式,而是直接改为按键输出,一定程度上减少了操作的繁琐。这也得到了一些Blacksand PC游戏玩家的好评。有些人以前玩电脑游戏甚至得了关节炎。

《黑色沙漠》手游上线后,斩获当年韩国游戏大赏等六大奖项,成为六冠王,再次证明了PA的研发实力。

现在,这款游戏的国服终于出来了。几个职业的技能预览都非常炫酷,而且他们还在国服新增了专属职业行者,手握金箍棒,杀妖除魔。有兴趣的观众可以尝试一下,体验韩国最强大的引擎和图像质量。

从某种意义上来说,老X,我觉得黑沙手游也挺适合佛系玩家的。这款游戏的一大特色就是可以选择全自动战斗。大多数时候,你只需要点击一下,静静地享受炫酷的战斗表演。

有些人可能会觉得这有点无聊,但这对于想要退役享受风景的玩家来说是一件好事。这取决于人。

结论

在黑沙的PC和手机游戏获得成功后,金大日带着其PA成为了改变游戏行业的屠龙勇士。那么,屠龙战士后来是否也变成了龙呢?

如今,很多韩国厂商都通过制作老产品的换肤手游来赚钱。一个典型的例子是Ncsoft。几乎每一款游戏都可以被视为Paradise的变种。一些厂商推出了区块链和NFT,希望利用这些新概念来欺骗玩家。

但PA不同。现在手机游戏很流行,但PA却冒险开发了三款PC游戏大作,《红色沙漠》、《Docopi》和《8号计划》。金大日现在已经是亿万富翁了,但他仍然在前面写代码、做游戏线。

老X,我觉得还在开发中的《红色沙漠》可能才是金大日真正理想的作品。赚到足够的钱后,PA制造了一台新发动机。

在新引擎的支持下,红鲨取得了许多以前无法达到的效果。比如风吹落叶、雪随脚步融化、粒子效果、战斗场景中的真实破坏等等。我希望这款产品除了画面之外,也能对如今日益僵化的MMO模式做出改变。

另一方面,曾经打破财阀垄断的他并没有成为新的财阀。相反,他像当年一样提拔有梦想的年轻制作人,让他们自由发挥想象力,创作出《多可比》,仅通过宣传片就风靡全球。这在韩国非常罕见,因为资历是一个严重的问题。

为什么金大日和PA能从那些烂厂家中脱颖而出,而不是跟风成为恶龙呢?想了半天,我觉得这最终还是要回到厂家负责人身上。

用户评论

北染陌人

真的很佩服那个韩国八十后的勇气和毅力,能从普通辍学生,到成功打造出这么一款现象级的网游,《黑沙》,这样的经历本身就是一部励志大片!

    有20位网友表示赞同!

失心疯i

游戏里自由度很高,无论是角色扮演还是PVP,都能找到属于自己的乐趣。感觉就像是在玩一个微型社会。

    有10位网友表示赞同!

不浪漫罪名

音乐和画面很和谐,特别是背景音乐总能在激烈战斗之余带来一丝平静,让人回味悠长。

    有17位网友表示赞同!

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